CertiK于今年宣布為項目團隊推出KYC服務,作為鏈下安全審計及鏈上動態監控之外的端到端安全解決方案之一。
超百項全面驗證
正如此文介紹,合理合法的背景調查可以充分給予用戶及社區信任,無論是項目方還是用戶均可受益。
但如果只是簡單的審查項目背景,很多信息容易被忽略。
“道高一尺,魔高一丈”,許多項目團隊千方百計通過基礎的背景調查,隨后再上演各種花式惡意操縱。
Balancer:LDO激勵措施已遷移到Arbitrum上新的wstETH/weth池:據官方推特消息,Balancer宣布,LDO激勵措施已遷移到Arbitrum上新的wstETH/weth池,BAL激勵措施將在幾周后推出。[2023/1/15 11:12:32]
2020年讓鏈圈瞠目結舌的MantraDAO就是個非常典型的例子。
當時據官網介紹MantraDAO由社區自主自治管理,是一個透明和去中心化的web3.0生態系統,專注于質押和借貸。
主頁更是放置了大量或真或假的合作伙伴,其中不乏我們耳熟能詳的權威機構。
CertiK:此前Ankr攻擊者又向Tornado Cash存入700ETH:金色財經報道,據CertiK數據監測,此前的Ankr攻擊者又向Tornado Cash存入700ETH。[2022/12/24 22:05:25]
但隨后其項目團隊成員CalvinNg就被扒出曾參與反復暴跌“割韭菜”的另一項目Mobius。其他團隊成員名單則混進了2018年的「公鏈項目」PentaCMO的名字,該項目后來被指團隊造假。
安全審計公司CertiK通過股票發行籌集了近8800萬美元:金色財經報道,SEC文件顯示,區塊鏈安全審計公司CertiK通過股票發行籌集了近8800萬美元。此次發行的首次銷售日期為3月23日。此次發行的總金額為87,999,975美元,來自15位投資者,細節未披露。(CoinDesk)[2022/4/1 14:30:14]
詳細情況暫且不表,簡單來說就是這個項目有兩個地方是虛假的:這也假,那也假。
然而在種種重錘之下,這個項目依舊獲得了圈內某幾家大型投資機構背書,讓當時的吃瓜群眾紛紛感嘆其背調流程令人堪憂,并決定以后看到這幾個投資機構背書的項目就跑。
據了解,這樣普通的背景調查往往只涉及4-8項檢查,由此可見其幾乎無法獲知項目生態系統健康狀況等任何關鍵信息。
目前CertiKKYC團隊已進一步壯大,該領域資深專業人士的加入配合更為完善的項目背景調查流程——檢查類項已高達百個并還在不斷增加,將最大限度構建出完整的項目畫像。
項目背景調查結果
對于CertiK來說,項目調查的結果不僅決定了我們是否授予項目在CertiK安全排行榜上的KYC徽章,更決定了我們是否為該項目進行進一步的安全服務。
假如在調查的過程中項目被監測出了高風險,那么我們即會駁回該項目的全面審計請求并將其于CertiK安全排行榜上除名,除此之外也會及時向社區發出預警——例如昨日發布的高危項目SAFUU協議預警。
經過調查發現,其狀況跟上文提到的MantraDAO具備高度重合。而在后期在對SAFUU協議的審查過程中,我們也毫不意外的發現其合約代碼具備相當的中心化風險。
詳情請點擊閱讀。
也許會有項目方和用戶擔心“誤傷”,但請放心,CertiK團隊在此向各位讀者聲明:已發布的預警必然已通過對項目風險進行的全面客觀評估。
CertiK的使命是"守護Web3世界",為了更好地實現這一使命,我們持續提供端到端安全解決方案——包括業內領先的審計服務、CertiK安全排行榜、Skynet動態掃描系統以及項目背景調查服務。
作為安全護持者,我們將通過嚴格的審查程序為實現使命及保護社區而做出努力。
目前,加密領域項目欺詐事件的預警會于第一時間在CertiK項目預警推特@CertiKAlert進行播報。
除此之外,CertiK官網www.certik.com也已添加社群預警功能,及時通報與漏洞、黑客襲擊以及RugPull相關的各種社群預警信息。
2021年,數字資產市場快速擴張,總價值飆升至超過2萬億美元。然而,同年,犯罪分子利用監管弱點從不斷擴大的生態系統中吸走了創紀錄的140億美元.
1900/1/1 0:00:00互聯網的歷史 Web2.0在信息消費和內容創建等方面貢獻了無與倫比的經濟增長,代表了人類進化的重要時代,新的工作方式、消費者信息和人類文明的進步;而Web3.0被譽為由創造者經濟推動的技術范式.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈和加密如何徹底顛覆游戲經濟無可否認,視頻游戲行業是當今科技和娛樂行業中規模最大、利潤最高的行業之一。據估計,世界上超過三分之一的人口玩某種類型的電子游戲.
1900/1/1 0:00:002022年4月25日,Bitget宣布將于5月9日正式開啟2022年度KCGI賽事的報名,報名時間為5月9日十點到5月20日十點。比賽將于5月20日正式打響,賽程將持續到6月10日.
1900/1/1 0:00:00特別感謝Zeo、DAOctor、Zhengyu、Christina的貢獻、審閱和反饋。構建知識結構數據庫和更好地可視化知識是推進計算機科學、人工智能和Web的重要任務.
1900/1/1 0:00:00游戲總是被壟斷在中心化的企業實體手中,游戲的開發商或發行商對游戲中的虛擬經濟有嚴格限制。玩家不能自由交易他們在游戲中的物品和資產,通常需要非法使用第三方平臺,依靠不安全的P2P交易來完成.
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