2022年4月25日,Bitget宣布將于5月9日正式開啟2022年度KCGI賽事的報名,報名時間為5月9日十點到5月20日十點。比賽將于5月20日正式打響,賽程將持續到6月10日。
此前,超過1萬名用戶參加了首屆KCGI賽事并分享了當期100BTC獎池。本次KCGI仍然分為團隊賽和個人賽,用戶只需在合約賬戶中存入300USDT即可獲得參賽資格。參賽者可以和全球各地的專業交易員一起大展身手,切磋加密貨幣交易技能,還可參加福利專區,贏取豐厚獎勵!較首屆KCGI賽事,今年KCGI的比賽獎金翻倍至200BTC。除了獎金獎勵之外,還有Bose揚聲器、折疊自行車、高級游戲椅、LG待機顯示屏等各種精美禮品。
27,000,000 XRP從UpBit轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert監測數據顯示,北京時間2023年2月23日17:19,27,000,000 XRP從UpBit轉移到未知錢包,價值約10,647,629美元。[2023/2/23 12:25:06]
對于此次KCGI賽事,Bitget的CEO,SandraLou表示:“我們很高興宣布KCGI2022賽事正式開始。自去年年底KCGI賽事首次亮相以來,我們收到了社區內非常積極的反饋。因此,我們決定今年將獎勵翻一番。通過舉辦交易競賽,我們希望讓我們的用戶有機會在一個有趣和創新的環境中理解和學習加密技術,并獲得獎勵。我們期待著參賽者將開始一輪激動人心的比賽,祝參賽者好運!”
PayBito將為美國大型游戲交易所提供技術支持:1月22日消息,加密貨幣交易所PayBito將為一家總部位于美國的大型游戲交易所提供技術支持。PayBito將交付其區塊鏈游戲架構,以創造無縫游戲體驗。
這家總部位于美國的加密交易所利用區塊鏈平臺的可擴展性和代幣化功能,整合區塊鏈網絡來變革游戲領域。游戲資產可以通過轉讓、質押和租賃等方式進行交易。(Prweb)[2022/1/22 9:06:37]
此外,Bitget獨家贊助的PGLCS:GO和Dota2錦標賽也將在今年打響,Bitget的合伙伙伴TeamSpirit也將參與此次賽事,后者曾在2021年10月贏得了2021年Dota2項目的冠軍。
動態 | Bitpanda IEO項目BEST價格跌去近一半 引發投資者不滿:據Cryptovesti消息,加密貨幣交易所Bitpanda的IEO項目BEST價格已經跌去了近一半,這讓最初的買家大失所望。這些買家以0.09-0.10歐元的價格買進BEST,但之后其價格迅速下跌。雖然BEST價格回升至0.07美元(約合0.63歐元)左右,但仍遠低于最初售價。 BitPanda軟件開發者Awli發推解釋稱,“新交易所上的新幣,其流動性肯定會很差。他們(BEST項目方)決定不干預價格走勢,讓市場自行決定,也就是說,長期收益看起來很有前景,因其擁有吸引人的費用結構和BEST津貼。”另外,從長遠來看,BEST旨在利用Bitpanda來逐步增加其流動性。[2019/8/12]
有關KCGI活動的詳細信息,請參見以下內容:www.bitget.com/kcgi/spring/2022
關于Bitget
Bitget是全球領先的數字貨幣交易平臺,成立于2018年7月。Bitget為50個國家的200多萬客戶提供服務,致力于在全球范圍內促進分布式金融的采用。自推出以來,Bitget憑借其旗艦產品:One-ClickCopyTrade的日益普及,已成為全球最大的CopyTrading交易平臺。據CoinmarketCap的數據顯示,截至2022年1月,Bitget在衍生品交易量方面排名全球排名第三。Bitget秉承“Bettertrading,betterlife”的理念,致力于為世界各地的用戶提供全面、安全的交易解決方案。在2021年9月,Bitget宣布其贊助世界著名足球隊尤文圖斯和PGLMajor。2022年初,Bitget還與電競團隊TeamSpirit和土耳其足球俱樂部加拉塔薩雷建立合作關系。
互聯網的歷史 Web2.0在信息消費和內容創建等方面貢獻了無與倫比的經濟增長,代表了人類進化的重要時代,新的工作方式、消費者信息和人類文明的進步;而Web3.0被譽為由創造者經濟推動的技術范式.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈和加密如何徹底顛覆游戲經濟無可否認,視頻游戲行業是當今科技和娛樂行業中規模最大、利潤最高的行業之一。據估計,世界上超過三分之一的人口玩某種類型的電子游戲.
1900/1/1 0:00:00CertiK于今年宣布為項目團隊推出KYC服務,作為鏈下安全審計及鏈上動態監控之外的端到端安全解決方案之一.
1900/1/1 0:00:00特別感謝Zeo、DAOctor、Zhengyu、Christina的貢獻、審閱和反饋。構建知識結構數據庫和更好地可視化知識是推進計算機科學、人工智能和Web的重要任務.
1900/1/1 0:00:00游戲總是被壟斷在中心化的企業實體手中,游戲的開發商或發行商對游戲中的虛擬經濟有嚴格限制。玩家不能自由交易他們在游戲中的物品和資產,通常需要非法使用第三方平臺,依靠不安全的P2P交易來完成.
1900/1/1 0:00:00前言 CF代幣合約被發現存在漏洞,它允許任何人轉移他人的CF余額。到目前為止,損失約為190萬美元,而pancakeswap上CF/USDT交易對已經受到影響.
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