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EFI:分析GameFi項目的3個指標-ODAILY_GameFi

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Mar.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain

GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。

在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。

相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。

GameFi項目的關鍵指標

協議上的用戶數

用戶數是指GameFi項目中的玩家數量,是GameFi生態健康運行的關鍵。還能反映出用戶對游戲項目的流行程度。

FTX債權人:FTX費用報表中出現對“潛在重啟方案進行稅務及安全性分析”等字眼:4月5日消息,FTX 債權人在社交媒體上發文表示,據最新公布的 FTX 費用報表顯示,此前文件中含糊不清的“FTX 2.0”重啟一事有了更加確鑿的用語和相關信息。包括創建模擬交易以測試用戶體驗、對潛在的重啟方案進行稅務方面的分析,以及安全性方面的分析。[2023/4/5 13:46:30]

據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,GameFi用戶數呈上升的趨勢,且達到一個平衡的趨勢值。這與項目的快速增長和GameFi市場的不斷發展高度關聯。

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

從鏈上的用戶數可看出,近3個月用戶數較多的公鏈主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。

機構分析:比特幣新年陰,創加密貨幣時代以來最差年度開局:1月10日消息,機構分析,比特幣新年陰跌 創加密貨幣時代以來最差年度開局比特幣六天來第五次下跌,創下數字貨幣時代以來最差年度開局。比特幣日內一度下跌3.7%至40766美元,今年以來累計下跌約為12%,為2012年以來最大開年跌幅。“隨著美聯儲減少流動性注入,加密貨幣可能繼續面臨壓力,”投資咨詢公司InfraCap首席執行官Jay Hatfield表示,“比特幣2022年可能跌破2萬美元。”分析師Mike McGlone表示,40000美元是一個重要技術支撐位。加密貨幣是當前風險偏好下降的一個代表。但他預計,隨著世界越來越數字化、比特幣成為基準抵押品,比特幣最終將否極泰來。[2022/1/11 8:39:49]

FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains

分析 | 加密市場的總流動資金不足5億美元 約占加密市場總市值的0.2%:CoinMarketCap近日推出流動性指標,旨在追蹤整個加密市場的實際交易量。Crypto.iq指出,在CMC流動性指數頁面上列出的54個加密貨幣交易所(包括大多數主要交易所)中,總計只有大約3.5億美元的流動資金。如果將其他交易所納入統計范圍,總流動資金可能大概在5億美元,約占加密貨幣市場總市值(約2400億美元)的0.2%。這意味著拋售1,000至10,000枚比特幣就足以使市場價格“崩潰”。[2019/11/15]

其中,像Hive鏈上的Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。

還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。

分析 | BTC籌碼松動明顯 走勢偏空:據Huobi數據顯示,BTC現報10315美元,日內漲幅-0.68%。針對當前走勢,金色盤面特邀TLAB分析師Terry表示:BTC周末出現瀑布,最低干到10200后被二線幣種托起,雖然ETH,EOS等二線反彈力度強勁,但BTC跟隨效益不強,說明資金分歧嚴重,籌碼集中度差。從走勢來看,BTC上升結構破壞,短期繼續弱勢震蕩。操作建議趁小幅反彈做空為主。[2019/9/9]

對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。

這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:

除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;

分析 | BTC短線或有洗盤 中線依舊看漲:據Huobi數據顯示,BTC現報9197.13美元,24小時漲幅為1.17%,針對BTC行情走勢,分析師Potter表示,目前BTC 4小時走勢處于一個上升三角區間內,近期幣價3次向上觸碰三角上邊線壓制,不過均遇阻回落,4小時MACD也在即將金叉時再次向下偏離,量能也在持續衰減,說明上方9400至9500區間阻力較強,短期大概率會在三角區間內反復震蕩洗盤然后再蓄力上攻,只要不放量跌破下方關鍵支撐8800美元,那么短期的上漲勢頭還將持續。[2019/6/20]

PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;

要有低gas費和高效率的性能等。

如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。

人均交易數

由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。

據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。

值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。

Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。

FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain

從數據中可看出,其他如Near、Moonriver等的公鏈基本在人均30以下的交易數。

人均交易量

人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。

據FootprintAnalytics數據顯示,每月的人均交易量不盡相同,總體人均交易量有所下降。其中下降比較明顯的公鏈是OKExChain,從2021年5月的人均20,487美元高點到10月之后幾乎沒有交易量。OKExChain鏈游發展相對遲緩,規劃中的項目熱度也比較低。

FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain

截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。

綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。

結論

GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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