時間來到2022年,吵吵嚷嚷的“元宇宙元年”也終究過去。
回顧過去的一年,元宇宙這個概念,有人在吵,更有人在“炒”,同時也有人在做,多多少少還是上線(或迭代)了幾個產品,比如國內的希壤、虹宇宙,國外的TheSandbox、Horizon Worlds、Roblox等,倒也吸引了不少流量。
從這些早期的產品來一窺元宇宙,不免令人感慨:時代大幕拉開的前奏,竟是一曲“冰與火之歌”。
過去的一年,元宇宙非常熱。
有多熱?
不管是《柯林斯詞典》發布的“2021年度熱詞”,還是《中國新聞周刊》公布的“2021年度十大熱詞”,元宇宙接連入選,已經成為現象級的概念。
在網絡話題上,元宇宙也是頻頻出圈,引爆流量。
一股“炒房熱”席卷各大元宇宙平臺,從投資公司到網紅明星,都不斷地給元宇宙這個話題升溫。
在國外平臺上,前有Republic Realm公司以約430萬美元(約2742萬元人民幣)的價格買下TheSandbox里的一塊土地,刷新全球最貴虛擬土地交易記錄。后有林俊杰花費約12.3萬美元(約78.4萬人民幣)買下Decentraland平臺上的三塊虛擬土地。
迪拜王儲將擔任未來技術和數字經濟高級委員會主席,推動元宇宙等技術發展:8月2日消息,迪拜政府近日宣布成立未來技術和數字經濟高級委員會,以監督推動迪拜成為全球領先元宇宙技術應用中心的相關工作。迪拜王儲H.H Sheikh Hamdan bin Mohammed將擔任該委員會主席。
該委員會的任務是為數字經濟和未來技術設計政策和分析趨勢,包括元宇宙、AI、區塊鏈、Web3、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、物聯網(IoT)、數據中心和云計算。其任務還包括監督提出的戰略實施情況,確定數字部門未來所需的技能,就數字經濟向經濟部門提供咨詢,以及規劃吸引國際公司并與該行業實體建立戰略伙伴關系。(CoinGeek)[2022/8/2 2:53:26]
在國內平臺,天下秀開發的元宇宙App“虹宇宙”在測試階段也同樣引發了一波虛擬炒房熱潮。在閑魚、QQ群上,“虹宇宙”內的虛擬房屋、島嶼被人炒至幾百元到數十萬元不等,促使人民網一度下場熱評。
榮耀手機擬進軍元宇宙市場:金色財經報道,榮耀Play系列產品經理韋驍龍在微博上暗示,榮耀手機或將進軍元宇宙市場。韋驍龍表示,年輕人為什么不愿換手機了因為你的手機玩得不夠大。看來要加點需求了,如果這是一個來自元宇宙的需求呢?Play大玩家能讓她滿意嗎?此外,從預熱的海報中可以看到元宇宙(Metaverse)字樣,似乎透露榮耀試圖進入元宇宙行業。[2022/4/2 14:01:03]
除此之外,元宇宙也似乎從不缺話題,一旦出現點什么新動向,總能帶來一波流量,將當前并不太出彩的元宇宙產品推到聚光燈下。
是的,當前的元宇宙產品,并不太出彩。
客觀來說,與熱鬧的網絡話題相比,在產品表現上,各大元宇宙平臺“冷”得有些令人尷尬。
目前,國內兩款已上線的元宇宙產品在蘋果App Store上都反饋一般,百度的“希壤”評分2.3分,天下秀的“虹宇宙”為2.6分,未達用戶預期。
以“虹宇宙”來說,游戲性差、優化不行、完成度不高的吐槽比比皆是,甚至還有不少用戶直言“不如摩爾莊園”“就像十多年前的QQ秀”,拿來對標的產品可謂一退再退,甚至都得追溯回互聯網的起點了。
全國政協委員陳曉紅:加快推進元宇宙市場穩健發展:2022年兩會,全國政協委員、中國工程院院士、湖南工商大學黨委書記陳曉紅提交了《加快元宇宙市場穩健發展,做強做優做大我國數字經濟》提案。陳曉紅委員認為,當前,元宇宙市場仍然存在概念界定尚未統一,基礎研究支撐不足;市場發展盲目無序,投資過熱;核心技術有待突破,應用場景難以協同;統一標準尚未構建,網絡體系遠未形成;優質人才供給匱乏,創新發展后勁不足等問題。
針對這些問題,陳曉紅委員提出五方面建議:一、芯片、網絡通信、虛擬現實、人工智能、區塊鏈等技術間深度互動和融合,組成了未來的元宇宙,有必要加快這些底層技術布局與研發資源投入,確保元宇宙技術先進性;二、元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,應加快構建元宇宙產業標準體系,比如,從貨幣系統、經濟秩序、社會規則、管理制度、文化體系構建元宇宙生態標準體系,構建元宇宙總體標準、技術標準、數據標準、業務標準、管理標準、服務標準等促進元宇宙產業有序發展;三、應洞察市場發展新需求,推動元宇宙應用順利落地,短期著眼于物聯網、大數據、人工智能、虛擬現實等技術在元宇宙中的深度融合,為社交娛樂、文旅教育、商貿服務等領域用戶提供沉浸式體驗服務,中期聚焦于各領域研發設計、仿真模擬技術和元宇宙深度融合應用,為裝備制造、航空航天、生物醫藥、新材料、新能源等領域技術攻關提供虛實結合的仿真平臺,長期致力于經濟社會各類數字化平臺與元宇宙系統的互聯互通和信息共享,為生命、物質、海洋、地球與空間、信息等科學領域的探索提供更加完善的模擬環境,為人類研究自身、物質、宇宙和未來提供廣闊平臺;四、實施包容審慎新監管,通過制定元宇宙技術及產業發展專項戰略規劃、健全免責機制、出臺有效監管法律法規等引導元宇宙市場穩健發展;五、深化學科專業交叉融合,推進元宇宙現代產業學院建設,加快構建高校元宇宙人才培養體系。(經濟日報新聞)[2022/3/8 13:44:38]
本體設立1000萬美元EVM專項基金,激勵開發者進行DID等Web3與元宇宙開發:3月7日消息,本體官方宣布本體鏈平臺已完成以太坊虛擬機(EVM)集成,成為支持虛擬機數量最多的公鏈平臺。與此同時,1000萬美元的EVM基金同步面向全球開發者重磅推出,將用于支持基于本體平臺構建的DID等Web3和元宇宙相關的去中心化應用。據悉,參與基金計劃的項目在獲得資金支持的同時,還可以直接部署本體生態中ONT ID(ont.id)相關DID數字身份解決方案以及集成ONTO Wallet(onto.app),實現數百萬用戶的直接觸達,獲得流量扶持,從而更高效便捷地融入Web3生態。[2022/3/7 13:42:43]
事實上,哪怕是成功把元宇宙話題帶火的Meta(原Facebook)公司推出的,號稱第一個元宇宙產品的Horizon Worlds,在產品表現上依舊欠佳。
盡管該游戲在圣誕節在北美地區引起了一波熱潮,也使得Meta公司的股價在節后開盤大漲了約3%,但就像部分用戶所指出的:“Horizon Worlds所構建的元宇宙世界就如同里面的人物一樣,只有‘半截身子’,非常的不成熟。”
縱觀現在市面上與“元宇宙”相關的產品,反饋大多如此——人們在為這些產品狂歡的同時,也免不了一波又一波的吐槽。而這些產品在表現上也確實與用戶心目中的元宇宙或是《頭號玩家》呈現的“綠洲”存在差距,更像是一個襁褓里的嬰兒。
《南華早報》將參與Sandbox元宇宙:7月19日消息,《南華早報》將與游戲工作室和創作者合作,其專門的視覺圖形畫廊將在Sandbox中以全新的互動游戲和體驗進行展示,重現香港和中國大陸的現代和歷史地點和文物,包括把香港的過去和現在結合到Sandbox的元宇宙“鏡像世界”中。據悉,《南華早報》是一份相關英文報紙,距今已誕生118年。[2021/7/19 1:01:42]
從0到1?不,是從-1到1
盡管技術能力強如Meta、百度這樣的科技巨頭,在元宇宙的呈現上,依然還是不盡人意。
那么,元宇宙的實現,究竟有多困難?
值得一提的是,當前上線的百度“希壤”為-6.0版本,距離正式版本至少還需要6次跨越性的更新。如果百度能保持一年一更新的進程,那我們也得6年后才能看到一款真正意義的元宇宙產品。
而負版本的發布,也恰恰說明元宇宙的實現難度之大。
與其說,元宇宙是一個從0到1的技術呈現,還不如說是從-1到1的孿生復刻,其中的差別不僅僅只是創造一個虛擬空間,還需要構建起類似坐標軸上-1與1相對的孿生體系,用技術創造與現實世界相當的規則。
如何去理解?先來看兩個公司發布的解決方案。
第一個是國內網易云信發布的游戲/VR語音解決方案,其首創了720度空間語音效果,能通過算法模擬出聲音的源頭在哪個方位、距離用戶(或玩家)有多遠。
這套方案相比于360度音效(水平方向環繞)豐富了垂直方向的音頻感受,使得虛擬世界的聲音模擬更加逼近現實世界的空間感。
如此一來,元宇宙里的“空間規則”又得以進一步完善了,更趨于現實世界。
盡管元宇宙要創造并非是一個與現實世界一模一樣的空間,但空間之內的基礎規則是必要通用的,就好比在現實世界,你往我頭頂扔個炮仗,會有響聲。那么在元宇宙里,你往我頭頂施放一個“火球術”,也同樣會有響聲,以聲音為表現的“空間規則”是通用且必要的。
這種基礎規則的實現和完善,正是元宇宙實現的一大難點,必然需要技術予以支持。
這也是很多游戲呈現的內容看似豐富,但還遠遠稱不上“元宇宙”,就在于困于技術限制,基礎規則還不夠完備與合理。
第二個是Meta正在研發的觸覺手套,這種手套能夠在虛擬世界里模擬再現一系列的觸覺感受,如紋理、壓力和振動。
簡單來說,這同樣還是屬于基礎規則的實現與完善。我們在現實世界摸一團火焰,是熱的,那么到元宇宙,同樣需要保證這種觸覺的傳遞,由此改善用戶的混合現實體驗,增加沉浸感。
然而,這款手套目前仍處于研發的早期階段,距離走出實驗室進入市場,還遙遙無期。而至此,Meta已經研發了7年之久,才有今天的產品雛形。
若說打造一款真正意義的元宇宙產品,還有太多基礎技術需要突破,也還有更多基礎規則需要通過技術來實現和完善。
元宇宙很難,每個做技術的公司必然都清楚,當前要打造一款符合用戶預期的元宇宙產品,幾乎不可能。
但還是有公司頂著被罵、被吐槽、被差評的壓力開放(或上線)了自家的元宇宙產品。
為什么?
刷存在感?大可不必。
還是“跑馬圈地”?對于這樣一個超前概念,“說”比“做”或許更好“跑馬圈地”吧。
如果這些都不是,那Horizon Worlds、希壤、虹宇宙等等這些第一代元宇宙產品有意義嗎?價值又在哪里?
難道是驗證技術的價值?
眾所周知,元宇宙以六大支撐技術為基礎,那么在這六大支撐技術之內,哪個最具市場價值?我們可以從市場的反饋來看。
此前,“炒房熱”席卷各大元宇宙平臺如TheSandbox、Decentraland、虹宇宙等等,而在這些元宇宙平臺的背后,有一項技術應用尤為矚目——“區塊鏈”。之所以能引發這么大的流量和話題,取決于區塊鏈技術所帶來的數據確權。
基于區塊鏈技術的去中心化、不可篡改、可追溯等特征,使得虛擬世界的數據確權在技術層面得以實現,不會因為運營公司的倒逼或主體服務器損壞而消失。這種數據確權進一步穩定了元宇宙的基礎體系。
由此,我們完全可以從這些早期產品所引發的狂熱反饋來看到未來區塊鏈技術對于元宇宙的價值與意義,以確立未來技術研發的重點與運營的導向。
又或者是驗證新場景?
元宇宙在其誕生之初就被賦予諸多場景功能,如學習、工作、購物、游戲、創作等等。然而這些大多還停留在理論層面,在實際應用中又將如何落地,必然需要一個具體的平臺(或產品)驗證。
由此,百度把10萬人的百度Create大會搬進“希壤”,天下秀讓全體員工在“虹宇宙”辦公一天,類似的大規模驗證對于元宇宙的發展而言或許是一個不錯的開端。
都說元宇宙可支持辦公開會,那么在實際應用過程中,整個辦公場景的支撐需要多少算力,如何保證低網絡延時等等一系列的細分技術問題,都需要反復地驗證。
如果這些不去用實際產品去驗證,那么元宇宙的辦公場景可能永遠就只能停留在理論層面。
如今,再去看App Store上的評分,對于第一代元宇宙產品來說,意義并不大。
火到爆炸與冷到尷尬,兩種狀態在接下來的短時間內依舊圍繞著元宇宙。
這一曲“冰與火之歌”還將持續演奏。
來源 |?智能相對論(ID:aixdlun)
作者 |?陳選濱
Tags:元宇宙ANDMETBOX元宇宙設計類專業REDPANDA價格Apple Fan MetaverseUnbox.Art
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