游戲行業規模龐大且仍在增長。全球大約有30億人正在玩電子游戲,幾乎是全球人口的一半。
盡管當前大多數游戲是為15-30歲男性設計的,但毫無疑問當前游戲受到了大眾的喜愛。
然而,游戲行業并非完全沒有問題。
最近,圍繞客戶對已購買的游戲的所有權問題成為了大家關注的焦點。比如《刺客信條》等傳統游戲可以移除玩家的賬戶。
與此同時,有將近一半的游戲玩家是女性,然而幾乎沒有游戲適合她們。
比特幣市值占比為40.3%:金色財經報道,據CoinGecko數據顯示,當前加密貨幣總市值約為1.072萬億美元,24小時跌幅達0.3%,24小時交易量為350.56億美元,當前比特幣市值占比為40.3%,以太坊市值占比為17.6%。[2023/3/6 12:44:51]
今天,我們將探討一些創新性的Web3項目,以及Crypto游戲是如何慢慢克服傳統游戲系統帶來的界限性問題的。
不斷增加的游戲成本
幾年前,你花40美元左右可以買到新的《使命召喚》并獲得游戲中的一切。然而當前購買游戲的價格已經上漲到了60美元左右,并且充滿了需要再付費的DLC插件。
芝商所推出3種元宇宙參考匯率:金色財經報道,芝商所(CME Group) 計劃推出三種元宇宙加密資產的參考利率和實時指數,使投資者能夠使用傳統金融中常用的方法更可靠地跟蹤定價數據。 從1月30日開始,CME Group和CF Benchmarks將推出Axie Infinity (AXS)、Chiliz (CHZ)和Decentraland (MANA) 的參考匯率。參考匯率和指數非可交易產品,而是CME Group加密貨幣產品。
AXS、CHZ和MANA的參考匯率和實時指數將使用至少兩個加密貨幣交易所的定價數據計算,包括Bitstamp、Coinbase、Kraken、itBit和LMAX Digital。資產的參考利率將以美元計價,并于倫敦時間每日下午4 點公布。[2023/1/6 10:24:36]
然而這并不是唯一的問題,盡管某些游戲對DLC的態度,增加了購買游戲的成本。可實際上,最大的問題是當用戶購買游戲時,用戶并沒有擁有該游戲或其中相應的資產。
幣安聘請英國董事,要求遵守監管機構的要求:金色財經報道,幣安歐洲和英國地區經理Ilir Laro在領英的一篇帖子中表示,他的公司選擇Nish Patel擔任董事。Laro寫道:“我們的主要重點將是注冊并遵守英國金融行為監管局(Financial Conduct Authority),在英國運營受監管的加密資產業務。”根據帕特爾的領英資料,他此前在加密貨幣平臺Rain和漢密爾頓資本控股公司(Hamilton Capital Holding)從事合規工作。(the block)[2022/11/11 12:47:17]
像英雄聯盟或堡壘之夜這樣的免費游戲,由于門檻低和玩家至上的商業模式,已成為世界上最受歡迎的游戲,這類游戲主要通過出售道具來賺錢。
然而這些游戲也存在類似的問題,如果用戶被禁止進入游戲,那么用戶購買的道具將與賬戶一起消失。
P2E游戲如何重振游戲產業
圍繞著這些困擾著傳統游戲行業的問題,Web3開發人員投身其中,Play-to-earn游戲應運而生。
Play-to-earn游戲是流行的基于區塊鏈技術的游戲,讓用戶通過玩游戲賺取一定的收益。
這些游戲往往基于NFT,用戶在游戲中獲得物品和資產對于用戶而言是獨一無二并且完全屬于用戶的。這意味著即使開發者停止支持游戲,您購買或賺取的每一項資產都將保留在您的NFT錢包中。
P2E游戲建立在區塊鏈上,可以更有效地抵御黑客攻擊并有助于游戲的完整性,以確保用戶公平。
隨著元宇宙慢慢改變我們的生活,未來游戲可能大部分會在其中進行,P2E游戲可以提升元宇宙的互操作性,確保元宇宙的所有權,并使其具有價值。
P2E游戲所面臨的問題
進入門檻高
如果您曾經想嘗試諸如GodsUnchained、AxieInfinity等游戲,你會發現前期需要投入很多。
例如,你想要開始玩AxieInfinity,需要為一個簡單的團隊支付大約110美元。在GodsUnchained中,一個有競爭力的套牌通常會花費50美元以上。對于普通玩家來說,費用偏高。
過分關注收入
這可能有點爭議,但大多數P2E游戲趣味性不高。開發團隊在設計游戲時忽略了對于游戲而言最終的部分,有趣和令人興奮的設計。
缺乏代表性
當前P2E游戲缺乏針對性和具有代表性的產品,這是當前P2E游戲應該努力改變和革新的方向。值得慶幸的是,一些Web3游戲已經在努力解決這些問題。
總而言之,P2E游戲是將游戲帶入元宇宙未來途徑之一,我們毫不懷疑它會繼續蓬勃發展。
原文來源于zycrypto,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
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