DataSource:FootprintAnalytics3AGameDashboard
無聊、跑的慢就血本無歸——現在提到GameFi項目就會讓用戶聯想到的兩個感受。GameFi開啟了play-to-earn的模式,又似乎同時輸在了“play”和“earn”這兩方面。
項目方想盡各種方案在游戲經濟上,也只是延緩了游戲的死亡時間,只要一步走錯就掉入死亡螺旋。就像StarSharks雖然仍在努力拉幣價,但失去了盈利誘惑后再留不住用戶。
因為它們只是用“earn”來捆綁用戶,而不是用“play”。這是否讓我們思考,現如今這種執著在經濟模式的GameFi項目是否應該回歸到游戲可玩性本身?
GameFi發展陷入瓶頸了嗎?
GameFi在去年受到市場青睞迅速發展,當人們逐漸看清本質后,在2022年還會如此瘋狂嗎?GameFi現如今仍是風口還是一戳就破的泡沫?我們先來看下行業的整體情況。
根據FootprintAnalytics上的數據可以看到,GameFi的用戶數在去年12月達到頂峰,進入2022年后略有波動下降,顯現出增長乏力的狀態。總體用戶數基本維持在1.2M上下。
NFT市場Rarible宣布支持DOGAMí原生Token DOGA:金色財經報道,據Rarible官方社交媒體報道,該NFT市場已宣布接受區塊鏈游戲DOGAMí原生Token DOGA,這意味著Rarible旗下250萬月活用戶可以使用自己的Tezos錢包直接連接到Rarible平臺,并使用DOGA購買和出售所有基于Tezos區塊鏈的NFT系列。
據此前相關報道,DOGAMí曾于2021年底完成600萬美元融資,育碧和Animoca Brands等區塊鏈游戲行業巨頭參投。[2022/9/12 13:24:11]
FootprintAnalytics-GameFiUsersTrend
以游戲經濟為吸引力的GameFi項目在token市值方面,自2021年發展至頂峰后與BTC呈現正相關關系。GameFitoken的市值在4月初開始下跌,雖然有受到BTC的影響,但能看到在5月開始后GameFitoken的市值下跌速度更急。
BNB Chain應用側鏈BAS測試網將專注于GameFi領域:3月28日消息,Binance Labs很快將公布BAS首個測試網的技術細節,該測試網將專注于GameFi領域。此前報道,BNB Chain應用側鏈BAS于2月發布首個提案草案,介紹BAS兼容側鏈的設計以及BNB Chain和BAS原生資產之間的交互協議。其中BAS鏈被定義為BNB Chain的L2解決方案,是一個模塊化框架,可幫助開發人員構建基于BNB Chain的大規模應用程序。(The Block)[2022/3/28 14:22:44]
FootprintAnalytics-2022GameFiTokenMCvsBTCMC
5月初BTC暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFitoken的市值下跌高達73%,縮水只剩下四分之一。在熊市來臨時,GameFitoken作為山寨幣在用戶認為缺少投機機會時便會快速拋出。
Gamefi玩家社交平臺LAPLAP將對非洲地區青少年推出Web3入門免費課程:1月15日,Gamefi玩家社交平臺LAPLAP的部分社區成員接受尼日利亞媒體DiutoCoinNews訪談,表示Gamefi的核心是去中心化的玩家關系,是他們在游戲過程中凝聚起來的堅固網絡。為此LAPLAP將與全球教育機構合作對東南亞和非洲地區的青少年推出合適的Web3入門免費課程,從構建Gamefi流量和Web3社區開始,通過Pb2E和SubDAOs推動新一代游戲文化的形成,助力游戲的再次變革。據了解,LAPLAP新產品將于2022年Q1上線。[2022/1/17 8:54:24]
GameFi的市值和交易量一般呈正相關關系,但5月初整個市場下跌時兩者卻呈負相關。交易量明顯激增,用戶紛紛從這種不穩定的游戲經濟模式中出逃。
FootprintAnalytics-2022GameFiTokenTradingVolvsMC
JP GAMES與阿里云達成合作 基于云開發元宇宙方案:1月17日消息,近日,海外知名游戲工作室JP GAMES宣布與阿里云達成合作,在阿里云上開發元宇宙游戲引擎PEGASUS WORLD KIT。
據悉,JP GAMES由《最終幻想15》的導演田畑端(Hajime Tabata)創立。2021年6月,JP GAMES推出殘奧會授權游戲作品《天馬夢想之旅》,讓玩家可以在虛擬空間“天馬市”中,體驗殘奧會的多種運動項目。據介紹,基于這款元宇宙游戲引擎,企業、機構等用戶可以快速創建屬于自己的元宇宙空間,在其中設立購物、音樂會、展覽等場景,并實現RPG扮演。(鳳凰網)[2022/1/17 8:54:04]
2022年開始GameFi整個行業看似還一片火熱,在牛市的時候GameFi也借勢上升,用戶甚至只要無腦挖頭礦就能盈利。但在熊市來臨時用戶更傾向于能看到有內在價值的投資。
如今大多數的GameFi項目是有內在價值的嗎?至少筆者不這么認為,大多數項目都控制不住幣價的拋售,無聊乏味的游戲性更不能稱之為價值。
GameFi 基礎設施及交易平臺L2Y完成370萬美元融資:12月10日,GameFi 基礎設施及交易平臺 L2Y 完成 370 萬美元融資,本輪融資由 Hack VC、A&T Capital、Kenetic Capital 和 Protocol Labs 領投,Fenbushi Capital、NGC Ventures、HashKey Capital、CollinStar Capital、FBG Capital、ForesightVentures、DoraHacks 和 Starboard 參投。本輪融資資金將幫助 L2Y 繼續加快平臺的發展,并通過提升其功能來全面增強用戶體驗。[2021/12/10 7:31:12]
3A游戲會是P2E的出路嗎?
在傳統游戲中有些游戲被稱為3A游戲,簡單來說就是開發成本高、周期長、消耗資源多的游戲。這種游戲因為精美的畫面、豐富的可玩性和吸引人的敘事性獲得大量高留存的用戶。
雖然今年開始GameFi整體情況不盡如人意,但這并沒有妨礙VC的投資進程。根據FootprintAnalytics在游戲領域的投資數據看到,與去年同期相比不論投資金額還是數量都有明顯的上升,尤其在4月獲得了41筆合計24.1億的投資。這其中不乏一些VC開始布局3A的GameFi游戲。
FootprintAnalytics-GameFiInvestmentTrend
3A游戲中比較出名的有Illuvium,目前已經開發了一年,仍處于私人測試階段。公開測試版發布稱為今年二季度,但以現在的時間來看存在延期的可能。
Illuvium自第一支預告發布后引來大量關注,幣價一路攀升,最高出現在11月,高達1800美元。隨后一路下跌,尤其在1月初因Illuvium合約漏洞遭到攻擊,攻擊者從Illuvium中轉出一個億的sILV。
截止到5月18日,ILV仍在300美元上下,交易量較上年末明顯降低。雖然項目已通過私募及IDO獲得了4300萬美元的融資,但如此長的周期在逐漸消磨著用戶的期待。
FootprintAnalytics-ILVTokenPricevsTradingVolume
這些3A游戲在今年可能正式上線的有Illuvium、BigTime和PhantomGalaxies,像最近熱度很高的Ultiverse等都至少要等到明年。
3A游戲在世界觀、敘事性和經濟體系方面都會比一般游戲更加豐富,可玩性可想一般。真正的3A游戲將對用戶產生更大的吸引力,對其他GameFi游戲也將造成沖擊。
但不能僅以此就對游戲盲目地看漲。越是華麗的游戲效果,后期實現的難度可能越大,項目所需資金和周期越長,項目的不確定性越大。
因此,為了解決資金問題,項目常常會先發售token或NFT來募集資金,資金募集的多少就取決于前期項目的敘事能力。但由于游戲未上線使得token或NFT還缺少足夠的用例,用戶持有它們更多只是抱著賭博的心態。過多的發行或隨著時間的拉長也將對它們的價值產生不良影響。
從FootprintAnalytics的數據上看到,在目前收集到的3A游戲發行的token中,除了Illuvium的價格較高,其他游戲如StarLink、StarAtlas和Sidus的token價格都已低于0.01美元。并且它們價格趨勢都十分相似,在去年末今年初概念火熱時價格達到高點后就一路下滑。
FootprintAnalytics-3AGameToken
除此之外,3A游戲從傳統游戲來到線上的適應情況,以及公鏈的基礎設施能否支持都還未經考驗。
結語
我們已經從數據上看到目前了GameFi領域的瓶頸,雖然VC在3A游戲上不斷布局,由于其周期長、成本高的特點至今還沒有一個3A游戲正式上線。
但不得不承認現在GameFi的模式已經無法滿足用戶,把play-to-earn回歸到可玩性上似乎將會是更好的出路。StepN的成功也讓我們看到了,只要不是把中心放在賺錢上,放在“play”或是“move”上都似乎可行。
3A游戲也將把我們往元宇宙的世界推進一步,在短期內的GameFi看起來像是泡沫,但從長遠來說更具有內在價值的3A游戲將會是未來新風向。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。
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