本周,獨立游戲開發商Fig宣布收購一家英國的區塊鏈開發公司——Ownage。Fig是一個電子游戲社區資助平臺和游戲發布平臺,玩家們可以在Fig上玩游戲獲取相應獎勵,或者將游戲內資源銷售賺取回報。此外Fig還提供包括幫助游戲開發者創業、投資、營銷、社區建設等多項服務。目前Fig已經發布了幾款流行游戲,包括《永恒的支柱2:死亡之火》、《鳳凰點》和《荒原3》等。Fig計劃與Ownage合作開發一個新的分布式游戲平臺,稱為Shard。目前這個項目已經獲得了Neopet創建者AdamPowell的資助。Fig的CEOJustinBailey認為,收購Ownage可以幫助Fig實現建設區塊鏈社區的目標。Bailey在一份聲明中說:“Shard項目的意義是把中心化的游戲發行權釋放到對對社區感興趣的人當中去。”他補充道:“Shard將提供一個獨特的社區模式來資助、參與、交叉推廣開發人員的游戲。我們很高興Ownage公司的人才來幫助Fig實現這個目標。”Fig計劃通過游戲開發者和營銷公司的合作來運營這個平臺,Shard將完全由開發人員和游戲玩家組成的社區“擁有”,開發人員不必單獨運行系統來使用該平臺。Shard項目創意總監亞歷克斯阿姆塞爾(AlexAmsel)表示:“Shard是一個開放式、分布式的平臺。雖然Fig贊助了Shard的開發,但出版商、開發者和玩家獨立使用者可以對Shard進行任意修改。”Fig計劃在Shard社區的早期發展過程中支持它的發展,最重要的是與游戲開發者探索Shard平臺全新的游戲機遇。延展閱讀
調查:目前NFT游戲(鏈游)在印度最受歡迎:金色財經消息,根據Finder最近發布的報告“NFT Gaming Adoption Report”,在其調查的國家/地區中,NFT游戲(鏈游)在印度最受歡迎,34%的受訪者表示他們“玩過P2E游戲”。其次為中國香港(28.7%)、阿聯酋(27%)、菲律賓(25%)。
另一方面,英國(7.6%)、法國(5.8%)和德國(7.4%)等歐盟國家/地區的滲透率較低,瑞典最低,為4.3%。美國排名第18位(9.4%),日本未納入調查。
據悉,該調查于2022年3月進行,針對來自26個國家/地區的43312人。報告顯示,全球平均P2E游戲滲透率為6%。然而,全球用戶數量正在增加,預計到年底P2E游戲的滲透率將提高到15%。(Coinpost)[2022/5/27 3:45:54]
排位高、賣裝備能賺比特幣,你會為了財富自由玩游戲不?
美國著名滑板運動員Tony Howk將發行以自己名字命名的游戲NFT:3月18日消息,著名美國滑板運動員Tony Howk在Instagram表示,以他名字“Tony Howk‘s Tony Howk”命名的由知名電腦游戲開發商Activision發行的Tony Howk滑板游戲宣布和ethernitychain建立合作關系,并在未來幾周發行NFT。[2021/3/18 18:56:32]
游戲制造商Atari稱其代幣可用于賭博、游戲和購物:6月12日,游戲制造商Atari宣布與電子競技公司Unikrn合作,以使持有Atari代幣的用戶可以將其用于賭博、游戲和購物。(Cointelegraph)[2020/6/12]
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編者按:本文來自巴比特資訊,星球日報經授權轉載。2017年11月,人們為其價格突破8000美元大關而歡呼;而現在,比特幣跌破8000美元時,人們反而被嚇呆了.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自巴比特資訊,星球日報經授權轉載。如今,比特幣和其它加密貨幣常常出現在暗網活動中。最近,在澳大利亞的新南威爾士州發生了一起在暗網使用比特幣進行交易的非法活動.
1900/1/1 0:00:00公開透明是區塊鏈被看重的一大特點,區塊鏈數據“理理論上”可被所有人查看和追溯,但對于普通用戶來說,區塊鏈世界的一切工具都顯得過于“極客”.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph消息,根據納斯達克新近的報告,股票市場和交易所的IT供應商現在還處于探索分布式賬本技術的初期階段,股市和交易所的IT供應商采用區塊鏈技術的速度緩慢.
1900/1/1 0:00:00據英國太陽報的報道,好萊塢電影公司打算使用區塊鏈技術來防止盜版行為。對于以創意為核心的影視文娛產業來說,抄襲、盜版等侵權問題一直是行業之殤。在數字版權保護方面,區塊鏈有著得天獨厚的優勢.
1900/1/1 0:00:00頭條 工信部李琰:我國已開始著手建立區塊鏈國家標準5月28日,在"2018全球區塊鏈技術發展論壇"上,工業和信息化部信軟司信息服務業處副處長李琰透露.
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