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EOS:研究了EOS體系224個Dapp后,最大贏家還是超級節點_tps幣圈

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編者按:本文來自區間集,作者:熊貓、Vinnie,星球日報經授權發布。2018年是公鏈角逐最激烈的一年,底層公鏈層出不窮,其中最引人注目的當屬EOS。北京時間2018年6月15日凌晨1點,全網15%EOS持有者完成投票,EOS主網正式上線。EOS超級節點競選采用滾動制,因此排名一直是動態進行的。目前,中國大陸的6家超級節點分別是:第1名的starteos、第4名的火幣礦池、第6名的zbeos、第12名的引力區、第14名的EOSBeijing、第19名的helloeos。隨著EOS主網上線,各種各樣的項目已摩拳擦掌準備進入EOS生態,當然了,超級節點們的項目也不甘示弱。EOS號稱要打造一個百萬TPS的底層公鏈,做區塊鏈行業的Windows,從其誕生之初就一直話題不斷,近期更是在超級節點后因RAM熱度繼續。但EOS歸根結底作為基礎公鏈,競爭對手強勁,前有當下的行業老大以太坊,后有ADA、NEO、ICX等眾多公鏈的挑戰。從根本上來說,決定公鏈命運的只有一個標準,就是能否建立起成熟而有價值的生態。

OKEx首席研究員:真正的DeFi需滿足四個條件:據官方消息,在由OKEx主辦的“后疫情時代:DeFi的機遇與挑戰”社群活動上,OKEx首席研究員Williams表示,DeFi概念首先是由Dharma項目創始人Brendan Forster提出的,但從目前看,真正的DeFi需要滿足四個條件:(1)建立在區塊鏈上;(2)屬于金融領域;(3)代碼開源;(4)有穩定的開發人員。[2020/4/30]

目前,EOS流通市值排名第五,主網上線將近兩個月,EOS項目索引介紹網站EOSIndex共收錄了224個項目,可分為生態支持、交易所、側鏈、開發服務、行業應用等5大類,其中行業應用細分包括數據服務、游戲、社交通訊、內容版權、生物醫療、社交通訊、網絡安全、慈善、金融科技、電商、媒體等,覆蓋領域已較為豐富。

來源:EOSIndex應用的落地程度分為四個階段,依次為概念-開發-測試-運行。截至目前的224個項目中,9%的項目還停留在概念階段,48%的項目在開發當中,那就說明57%的項目DApp是仍然不能使用的;剩下的7%項目處在測試階段,36%的項目正在運行當中。

江蘇銀行年報:將對區塊鏈等技術持續深入研究:4月20日消息,日前,江蘇銀行年報指出,江蘇銀行將不斷優化IT治理體系,加快重大創新項目建設,對5G、區塊鏈、人工智能等技術持續深入研究,在互聯網貸款、智能投顧、線上票據貼現、線上動產質押、跨境業務等領域落地的產品擴面成勢。(經濟參考網)[2020/4/20]

來源:EOSIndex數據服務:數據價值的重要性凸顯

在EOS生態體系中,數據服務類企業有20家左右,大都處于開發或測試階段。數字時代“數據”是高價值的資產,在區塊鏈技術興起后,更是如此。區塊鏈的去中心化、開放性、信息不可篡改以及匿名性,能自然突破傳統數據交易所的瓶頸,安全地讓買賣雙方實現共贏。ADD是EOS首批生態項目之一,并且是首個EOS主網空投代幣。其立足于數據銀行生態建設、數據跨域分析、“區塊鏈+”工具應用開發。同時,ADD也會致力于建設EOS健康生態,幫助完善EOS安全體系,查補安全漏洞,優化EOS交易環境等等。隨著ADD在GITHUB代碼庫中更新名為EOSADD數據側鏈的文件夾,也正式宣布其要打造數據側鏈的計劃。7月10日ADD發起了對EOS主網進行第一次測試,此次發起的測試為使用EOS主網真實交易產生的實際TPS測試,并非簡單的虛擬測試。測試結果的峰值超過1341,驗證了BM“over1000”的預測,這一測試提高了人們對EOS預期。這些EOS生態體系的項目中,不少是EOS超級節點的參與者,能為項目爭取到更多的資源支持。ADD旗下“EOSADD”就是備選節點,OracleChain也是。OracleChain是一個多區塊鏈的去中心化Oracle技術平臺,聚焦現實數據上鏈服務。數據在上鏈的過程中是很可能被造假的,只有將真實的數據導入智能合約才能實現智能合約的價值,這時候就必須用到一項將鏈外數據準確的上傳到鏈上的技術,這項技術被稱作為預言機技術。

CoinShares研究主管:3月份價格暴跌為礦商提前做好了減半準備:CoinShares研究主管Chris Bendikson表示,他認為最近3月份的價格暴跌為礦業公司提前做好了減半的準備,這將減少減半可能對其盈利能力造成的突然影響,因為設備陳舊的人已經被迫退出或升級。他表示,在減半之后,再加上可能幾個月的潛在風險波動,采礦業將處于更有利的地位,整體成本基礎更低。(Cointelegraph)[2020/4/9]

因為這類項目的“數據資產“首先還是伴隨EOS生態體系發展的,因此在技術上除了關注自身項目發展之外,也會根據自身實力為EOS做貢獻。ADD與比特派達成戰略合作,旨在推高EOS主網TPS;歐鏈科技將與360合作,利用360安全大腦,打造EOS超級節點安全解決方案。另外,CoinWhiteBook是致力于為區塊鏈投資機構打造分布式區塊鏈產業指數平臺,ProChain旨在建立一個基于大數據的精準廣告分發系統,CADEOS欲做分布式的CAD文件和項目管理平臺。這類項目暫時看來與EOS生態體系相對更緊密,有一榮俱榮一損俱損的狀態。游戲:EOS相對較高的TPS對此類項目更有吸引力

聲音 | 李禮輝:應抓緊研究發行中國主導的全球性數字貨幣的可行路徑和實施方案:中國銀行原行長李禮輝13日在“數字貨幣未來”研討會上表示,數字貨幣在未來的全球數字經濟競爭中居于核心地位,有必要抓緊研究發行中國主導的全球性數字貨幣的可行路徑和實施方案;進一步完善我國法定數字貨幣的具體架構。(中證網)[2020/1/13]

今年國內各大科技公司相繼推出了自己的區塊鏈養成游戲,如,360的“區塊貓”、小米的“加密兔”、百度的“萊茨狗”、網易的“招財貓”等等。而養成游戲中最為知名的應屬去年11月上線的“加密貓“,其建立在以太坊上,但因玩家數量和交易暴增直接導致以太坊幾近癱瘓。這也暴露了目前公鏈在TPS方面還太低的問題。目前EOS實測能夠達到近3000TPS,相對而言,EOS在TPS上做得更好,對于游戲類DAPP也將更有吸引力。EOS上的游戲不局限于養成游戲,還有策略、戰斗、VR、和收藏等。其中,PandaFun是一款養成+策略游戲,相對EOS上其他游戲進度較快一些,處于測試1.0階段。其由中國區入選超級節點的EOS引力區和EOS北京聯合發布,因設定在游歷世界中和其他玩家PK可贏EOS,人氣相對炒得更旺。

英國央行:正在研究如何維護區塊鏈網絡的隱私以及對數據進行監管:本周三,英國中央銀行英格蘭銀行(Bank of England)發布文件顯示,該行正在與區塊鏈創業公司Chain合作開發一種概念驗證,研究如何在基于區塊鏈(或分布式賬本)的網絡上維護隱私,同時仍允許對數據進行監管。[2018/4/11]

目前EOS上大多數游戲都還處于開發階段,未來能不能吸引大規模的用戶,以及平臺能否承載用戶量級的增長都還有待檢驗。社交:落地最快的領域,滿足群體社交屬性和用戶體驗仍是核心

社交是人類社會最基本和最高頻的行為,社交平臺作為互聯網最重要的基礎措施和交易平臺之一,理論上是去中心化的區塊鏈技術應用的天然土壤。且社交產品的使用門檻較低,落地相對更容易,激烈的競爭下也代表機會同存。訊科技發布的《95后迷之隱私觀報告》稱,95后、00后對個人數據和隱私的敏感程度更高。被不少85后“拋棄”的QQ,又因其強工具性、與上一代“隔離”,而被95后重新拾起.更多的00后散落在b站、積目這些曾被認為是亞文化的垂直平臺。以ONO為代表的定位在“年輕一代“的區塊鏈社交,采用的是端對端數據加密聊天,所有數據都存儲在用戶自有的“自由數據庫“,用戶有決定如何處理數據的權力。ONO的特色在于定義了注意力價值,標記用戶行為,將用戶時間可視化,讓用戶可以享受時間和內容帶來的收益,改變原先只有大V才容易變現的局面。值得注意的是,ONO開始是基于以太坊開發的,在3月下旬其宣布競選EOS超級節點后,也表示將遷移至EOS主網。此外,EOS生態中還有近16家社交應用,是落地最快的一個領域。其他社交應用的細分場景包括校企溝通、約會和打賞等,也不乏一些“特別”的項目,如安哥拉的Karma、美國的CannabisSocialNetwork。內容版權:激勵機制是變革,資源和運營是發展關鍵

內容分發、版權領域,用戶更加看重產品是否能存儲、保護、公平地展示內容和結算收益。區塊鏈技術為如何更好地解決內容創業領域“劣幣驅除良幣”的效應,提供了不錯的選擇,基于區塊鏈技術的數字內容分發協議,可以給更多的個人創意、版權作者、自媒體人、出版商,提供版權保護,進而使原創優質內容獲得更多的變現。Everipedia是一個已在運行中的項目,成立于2015年,定位是做加密版的百科全書,對標維基百科。“百科全書“領域的競爭格局,國外有維基百科,中國有百度百科。維基百科的知識大家共同編輯,共同享受,無利益瓜分;百度百科的知識,雖然也是大家共同編輯,但最終解釋權在百度,利益也最終歸屬于百度。Everipedia想做的就是利用區塊鏈技術所帶來的激勵機制,改變這樣的共享經濟模型。Everipedi在宣布將會遷移到半年后上線的EOS區塊鏈上并發行名為IQ的代幣之后,其又迅速獲得三千萬美元融資,由GalaxyDigital設立的EOSIO生態基金領投。Everipedia表示計劃利用這筆最新資金啟動P2P知識網絡,并在全球范圍內發展社區規模。

與Everipedia類似,YOYOW也在做一個知識共享平臺,使內容生產者、內容投資者、內容篩選者和生態建設者都能得到合理的激勵與回報。LabLedger專注于科學論文的支付使用,Emanate則是構建了一個音樂版權的交易平臺。UnlimitedIP在文娛版權認證、登記的基礎上,也進行版權的交易和內容孵化,是一個一體化文娛版權服務平臺。整體而言,內容版權領域的區塊鏈項目運行時間相對已走得久一些,其自身而言,對技術要求并不算高,更依賴與獲取行業資源和運營能力。EOS和以太坊對比,主要在TPS、共識機制、應用開發效率上有了改變或優化,但目前,最主流的DAPP開發平臺仍是以太坊,其主鏈上已有超過千款的DAPP。然而也仍未出現一款可大規模落地的商業應用,公鏈們以及區塊鏈DAPP的普及發展道阻且長。

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本文來自:區塊律動,作者:袁煜明,經區塊律動整理,星球日報經授權轉發。此文是火幣區塊鏈研究院院長,前國內投行TMT一哥袁煜明,在清華大學的演講內容。本文將其稍作整理,在此分享.

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