中國是黃金消費第一大國。2017年,中國黃金實際消費量1089噸,與2016年相比增長9.41%。隨著消費較大幅度增長的,是黃金二次流通的需求上升。統計數據顯示,目前黃金回購量約為黃金零售總量的30%,到2020年這一比例有望擴大到50%以上,市場規模可達2萬億元。但從目前看,國內黃金回購業務尚存在交易不暢、透明度不高等問題,讓消費者“買金容易賣金難”、黃金閑置率偏高。對此,創立于2014年、定位于黃金金融+電商的買金網App開通了數字黃金業務。該業務的后端是一個基于以太坊的DApp,主打功能是,對買金網所經手的黃金進行上鏈溯源,同時為購買、出售黃金的用戶發放等額token,讓用戶方便地在平臺上消費,從而為“黃金后市場”拉新、促活和轉化。為方便理解,我們可以先來看買進網的運作模式。據買金網創始人程鵬介紹,買金網的收入主要來自兩個方面:一是平臺(僅線上)實物黃金的銷售利潤。除平臺直接出售外,買金網也通過第三方線上渠道,如銀聯商戶、覆蓋3000+小區的物業彩生活觸達消費者。二是平臺銷售第三方金融產品所得提成。這些產品包括存金生息、黃金定投、抵押放貸等。買金網新增的數字黃金業務主要有兩個功能。一是為出廠黃金產品發行錨定token(僅限在買金網上流通),并用非對稱加密技術生成公鑰/私鑰對,以實現產品全程溯源。私鑰將交給購買產品的消費者保管(同時他獲得該token),公鑰將作為該產品的鏈上身份標志,由各個流通環節記錄其流通過程。但這些記賬節點都是買金網指定的合作商,那么如何保證其誠實記賬呢?程鵬表示,買金網在生產、回收金品時,會委托具備黃金檢驗資質的機構對產品進行認定,也就是假貨會被檢出和追溯。因全流程參與方極少,追查起來較容易,加上這些廠商在業內信譽較好,沒必要冒著損害品牌的風險造假。如果說用區塊鏈溯源對于用戶消費信心只是錦上添花的話,那么數字黃金真正的想象空間或許在第二個功能:將更多人閑置的黃金代幣化,并激勵用戶產生后續交易行為,讓黃金在更高流動性中給平臺帶來服務空間。在實現層面,開通數字黃金業務后,買金網將允許用戶在“舊金”換“新金”時提供錨定token,由此將原本買金網網絡外的黃金“上鏈”。但回收用戶閑置黃金、發token就能激發后續交易嗎?對此,程鵬將黃金代幣化類比為“移動支付”——兩者都給交易帶來了便利,最終讓移動支付普及萬家。token消費的便利體現在,給予實物黃金唯一對應的“貨幣符號”后可自由進行切割交易等。團隊預計,第一年將有20-25%的平臺用戶開始用token消費。但若用戶獲得“新金”后自己保管,則黃金及其錨定token因難以交易,對平臺的意義不大。因此,為促進流通買金網盡量降低用戶出手黃金的成本,比如,規定“賣金手續費每克最低2元起”。從過往經驗看,在同等條件下降價算是個獲客的有效途徑。但這樣的“折扣”能否長久,以及會不會和其他渠道掀起“價格戰”?程鵬表示,一般的渠道很難長期提供這種“促銷行為”,因為他們靠回收服務費盈利,而買金網則來自閑置黃金上鏈后流通收益,因此在流量入口可以長期實行低價策略。對于平臺用戶而言,用戶消費習慣養成仍需一定時間;對于潛在用戶,買金網還需培養市場認知。那么,它要如何觸達這些目標客群呢?程鵬表示,買金網欲從線下渠道切入,一個是和銀聯商戶中的有回收資質的珠寶店合作;另一個是買金網將開設自有回收渠道,形式類似于手機回收O2O。據悉,買金網數字黃金業務預計8月份正式上線。目前團隊正在尋求A2輪股權融資,融資將用于DApp產品研發、新業務推廣以及線下渠道建設。
1inch社區投票通過修改1inch DAO治理流程的提案:金色財經報道,1inch 社區已經投票通過修改 1inch DAO 治理流程的提案,提案建議從 1inch Snapshot 空間中移除 st1INCH(v1) 投票和委托策略;更改 st1INCH(v2) 投票和委托策略以使用 Unicorn Power 而不是代幣余額;將現有的 20% 加權 v1INCH 策略替換為模擬 UnicornPower 權力衰減的策略,完全歸屬且未認領的 v1INCH 將大大削弱投票權;在其歸屬合約開始時的 v1INCH 與在 2 年鎖定期開始時的 st1INCH 具有完全 1:1 的投票平等權利;將 Snapshot 提案創建要求提高到需要 100,000 投票權重(當前為 25,000)。[2023/4/21 14:17:50]
以太坊域名服務ENS主域名注冊量突破45萬個:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊域名服務ENS主域名注冊量已突破45萬個,創歷史新高,本文撰寫時為450,517個,總域名創建數量為2,820,137個。截至目前ENS市值為1.0057億美元,交易總額達到2.0051億美元。[2022/12/17 21:50:25]
Shib生態鏈游Shiba Eternity將于10月6日上線:9月30日消息,Shib生態鏈游Shiba Eternity將于10月6日上線,屆時用戶可通過App Store或谷歌商店下載該游戲。
此前消息,9月19日,Shib生態手機鏈游Shiba Eternity上線澳大利亞蘋果應用商店。Shiba Inu首席開發者Shytoshi Kusama表示,澳大利亞或是Shiba Eternity的最后一個測試地點,測試完成后將全面上線。[2022/10/1 22:42:58]
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當虛擬世界和現實世界的界限開始變得模糊時,我們需要一個更加精準的虛擬世界來跟現實世界進行映射。3D地圖就是跟現實世界映射的虛擬世界。隨著自動駕駛和無人物流的普及趨勢,3D地圖將成為重要設施.
1900/1/1 0:00:00今日,去中心化旅行服務平臺Tripio宣布,已和火幣生態達成合作。火幣平臺幣HT將接入Tripio支付系統,持有HT的用戶可用其預定平臺上的全球45萬家酒店、民宿.
1900/1/1 0:00:00本文來自:藍狐筆記,作者:ChrisBerg等,編譯:芥彌,星球日報經授權轉發。三十多年來,經濟學家和密碼學家一直在研究同一個問題。然而他們各自并不承認對方的研究工作.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自量子學派,作者:量子君,星球日報經授權發布。所謂幣改,就是企業試圖用區塊鏈重塑己身,推出區塊鏈項目,發行自己的Token或者“代幣”,在最短時間內獲取最大經濟收益.
1900/1/1 0:00:00數字資產交易和傳統證券交易存在諸多不同,比如數字貨幣交易所在生態中的地位更強勢、角色更多面;數字資產中的大部分幣種流動性低、高度集中化、控盤風險大;相較股民,幣圈的用戶教育不到位,韭菜多.
1900/1/1 0:00:00有數據估計,物聯網設備將以每年21%的速率增長,到2022年,互聯的物聯網設備體量將達到180億美元.
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