針對區塊鏈安全問題,Beosin團隊每一周都將出智能合約安全漏洞解析連載,希望能幫助程序員寫出更加安全牢固的合約,防患于未然。引子:“道高一尺,魔高一丈,愈進愈阻,永無止息。”——清·譚嗣同《仁學》四三前情提要
上回說到,官方標準用心良苦,編寫合規不容小覷。我們用十五期內容結束了對以太坊智能合約常規漏洞、高危漏洞的分析和總結。縱觀整個以太坊安全生態發展歷史,有太多的教訓和痛楚值得我們銘記。有相關統計,區塊鏈產業導致財產損失的安全事件中有30%是由智能合約漏洞引起的。所以按照以太坊開發語言的使用規范,正確書寫每一行合約代碼,是保障合約安全的基本要求。倡導上鏈前的合約審計,確保項目安全啟航,是我們對開發者和項目方真誠建議。本期話題
EOS游戲屢遭手,隨機數漏洞屢禁不絕。除了以太坊,EOS也是目前比較流行的區塊鏈平臺。EOS同樣是基于智能合約和區塊鏈搭建而成,而在游戲和DApp領域,由于沒有交易費和處理能力強等特性,EOS在技術和設計理念上占有先天的優勢。但是,無獨有偶,EOS智能合約的安全問題也層出不窮。本期我們就借用最近發生的EOS游戲被攻擊事件展開對EOS智能合約漏洞的分析。攻擊事件歷史
幣安OTC為所有用戶開放算法訂單服務:金色財經報道,幣安場外大宗交易(Binance OTC)團隊將在幣安網頁端OTC交易平臺,為所有用戶開放該功能。幣安所有用戶現在可以直接在平臺上選擇時間加權平均價格算法(TWAP)和成交量百分比算法(POV)進行下單。
智能執行算法在整個訂單執行的過程中,會通過對交易規模和頻率的隨機化,減少交易信息泄露。在推廣期內,將根據用戶的VIP等級收取常規現貨交易手續費,算法訂單將不收取額外費用。
算法訂單支持150多個幣對,包括:BTC、ETH、BNB、XRP、ADA、DOGE、LTC、SOL、TRX、DOT、MATIC、BCH等。[2023/7/25 15:57:46]
EOSDice第一次被攻擊2018年11月4日上午3:15開始EOSDice合約被賬戶jk2uslllkjfd攻擊,攻擊者盜取了2500左右EOS并充值入火幣。EOSDice第二次被攻擊:11月10日上午11:19開始,coinbasewa11賬戶再次攻擊了EOSDice游戲,盜取4900EOS轉入bitfinex交易所,這個賬戶對游戲合約進行了95次攻擊,攻擊過程可以檢索到。隨機數生成問題
FTX就歐洲子公司交易提起訴訟,尋求追討3.23億美元資金:金色財經報道,據華爾街日報:加密貨幣交易所FTX就歐洲子公司交易提起訴訟,尋求追討3.23億美元資金。[2023/7/14 10:54:05]
我們在第六期游戲合約漏洞提到過,截止至目前,以太坊和EOS官方均未提供隨機數接口,這對游戲開發確實是一個不利的影響,比如抽獎模塊的開發。為了實現類似的功能,游戲開發者需要自己編寫隨機數生成函數,這些函數往往利用區塊信息作為參數,然后進行一系列運算,獲得一個“隨機數”。但是,由于使用區塊信息作為參數,這將導致在同一個區塊上,使用相同算法的隨機數函數將會得到相同的值,攻擊者可以利用這點,部署中間合約,然后不停的嘗試生成隨機數,當生成滿意的隨機數時,再利用中間合約參與游戲,影響游戲的公平性。我們把這類隨機數問題統稱為“偽隨機數漏洞”。EOSDice偽隨機數漏洞分析
由于EOSDice在第一次被攻擊后提高了警惕,并且修改了隨機數生成的算法,所以我們分兩次進行分析。第一次攻擊分析:由于EOSDice合約開源,我們主要看一下該合約的random函數,該合約抄襲了另一個EOS合約的random函數實現。該隨機函數中使用的隨機因子主要為:1.tapos_block_prefix()該交易refer區塊信息2.tapos_block_num()該交易refer區塊信息3.name(user賬戶名)4.game_id5.current_time()6.pool_ol_eos.amount其隨機性主要依賴于refer區塊(referblock)信息及當前時間、合約余額信息。在該游戲中,開獎時間是可以根據delay時間推算得到,余額信息在只有一個用戶訪問時也可以根據計算得到;那么唯一不確定的因子只剩下referblock的信息了。在實際游戲執行邏輯中開獎的revealaction是由下注的action衍生出來的deferredaction,該action的referblock信息并不是由用戶指定的,而是由eos鏈來指定的,代碼詳見:https://github.com/EOSIO/eos/blob/master/libraries/chain/apply_context.cpp#L251經過實際測試,deferredaction的referblock信息為執行當前action的前一個區塊信息,示意如下圖:所以,其實開獎時的使用的tapos_block_prefix()其實在下注前就已經產生,那么再結合對時間和余額的預測,就可以提前預測開獎結果;根據交易情況分析,eosdice第一次被攻擊很可能就是使用的此種攻擊方式。第二次攻擊分析:這里要先介紹一個EOS的小知識:當EOS轉賬時,EOSIO.Token會同時通知到from和to賬戶,但是是先執行對from賬戶的通知,如下圖所示:EOS在第一次攻擊事件發生后,修改了隨機數生成算法,我們來看一下修改后的隨機數是否真的隨機。隨機數計算公式如圖所示:利用上面提到的轉賬通知知識,游戲合約收到向自己的轉賬通知時開始執行下注邏輯,觸發deferredaction:reveal1,reveal1觸發deferredaction:reveal進行開獎發獎;那么在開獎時取的referblock信息是下注轉賬action所在的區塊信息,不可以預測;但是在EOSDice對隨機函數random進行了修改后,這個函數還使用到了賬戶余額這個隨機因子。攻擊者可以在轉賬后自己也接收EOS轉賬通知,并且自己模擬出跟EOSDice相同的deferedaction:defered2,然后defered2觸發deferedaction:defered;經此一番操作,此時攻擊者的defered和游戲合約的reveal是處在同一個區塊中運行。那么就可以在defered中通過修改隨機因子中的余額amount計算random(amount+x)的值,使其滿足自己的下注條件。需要注意的是,計算這個值需要進行碰撞試驗才能猜準。攻擊者隨后向隨機因子賬戶中轉入amount為x的eos;那么當運行到reveal開獎的時候,就可以使自己必定中獎。整個攻擊流程可以總結為下面這個圖:加上之前經過對攻擊交易分析,可以確定此次攻擊者利用的攻擊方式是控制隨機因子中的余額;漏洞修復
美聯儲會議紀要:預計年內經濟出現衰退:金色財經報道,美聯儲會議紀要顯示,許多美聯儲官員因銀行業風波而下調了利率峰值預期;幾位美聯儲官員強調了保持政策靈活的必要性;3月份加息25基點的決定得到所有美聯儲官員的支持;美聯儲工作人員預計2023年晚些時候經濟將開始“溫和衰退”。[2023/4/13 14:00:22]
使用與tapos_block_num類似的參數都可能會引發偽隨機數漏洞,包括EOS余額和head_block_id,這些參數的特點就是具有一定可控性。如果非要使用tapos_block_preifx作為隨機數因子,可以在開獎reveal執行之前多執行一次deferedaction跳轉,保證開獎時獲取到的block信息在下注之后生成,這樣tapos_block_prefix才是不可預測的。偽隨機,真漏洞
EOS與以太坊采用了不同的技術和設計理念,比如:1.以太坊被設計為對于所有可能建立在其基礎上的應用中立的平臺,而EOS則提供了一些功能例如加密的實現和區塊鏈工具的應用,對應用開發者比較友好。2.兩者的共識機制不同,相較于以太坊采用的PoW,EOS的DPoS機制類似于董事會機制。3.以太坊受到CPU單線程性能限制,其網絡交易速度大約只有10次/秒,而且每次交易還需要提供手續費。EOS的并行技術解決了交易速度的問題,并且移除了手續費。EOS的特性,尤其是第三點特性決定了在其基礎上的游戲能夠滿足延遲低,交互流暢的需求,同時能夠處理商業級的應用需求。這也是EOS在游戲方面應用較多的原因。但是與以太坊一樣,EOS官方并沒有提供相應的隨機數生成功能。以太坊官方已經推薦用戶使用鏈外的Oraclize庫生成隨機數。EOS的隨機數問題依然是一個令開發者頭疼的問題,11月還未結束,EOSDApp已經出現了三次針對隨機數的漏洞攻擊事件,說明在隨機數問題的解決上,亟需一個可靠的解決方案。希望廣大DApp開發者在目前沒有可靠方案的時候,依靠現有的經驗和安全審計,做到將合約內的“偽”隨機修復為“真”隨機,讓EOSDApp有趣、公平、可靠。引用::EOS與以太坊有哪些區別:https://blog.csdn.net/qq_42204339/article/details/80463686:玩EOS上擲骰子的游戲:https://www.jianshu.com/p/b72c71cd3614:游戲skr而止,漏洞周而復始|成都鏈安漏洞分析連載第六期——游戲合約漏洞全面匯總:https://mp.weixin.qq.com/s/e7m79tk_7jMI_3jlVRMVpQ
美國校園服飾品牌Aeropostale提交NFT和元宇宙專利申請:金色財經報道,據專利律師Mike Kondoudis在社交媒體披露,美國校園服飾品牌Aeropostale已向美國專利商標局(USPTO)提交NFT和元宇宙專利申請,旨在以NFT形式銷售其產品,商品名稱包括“AEROPOSTALE”、“AEROPAX”和“AEROWORLD”,NFT旨在提供授權的多媒體,例如藝術品、文本、音頻文件和視頻,以及包括元宇宙虛擬環境中的服裝、鞋類、眼鏡、箱包、藝術品和體育用品及設備等。[2023/4/1 13:39:12]
數據:2820萬枚XRP從Bitso轉到未知錢包:金色財經報道,據WhaleAlert監測數據,2820萬枚XRP(11,201,603美元)從Bitso轉到未知錢包。[2022/12/2 21:18:21]
編者按:本文來自新湃資本,作者:王卓黃明樂,星球日報經授權發布。獲取完整版《穩定幣市場分析報告》,請關注新湃資本,后臺回復“穩定幣”.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自肖磊看市,作者:肖磊,星球日報經授權發布。就在全球股市比賽跳水的時候,有一個會議正在舉行,即在印尼巴厘島舉辦的國際貨幣基金組織/世界銀行年會。這次會議外界知之甚少.
1900/1/1 0:00:0010月16日,區塊鏈廣告分析公司Lucidity發布消息稱,日本汽車制造商豐田(Toyota)、全球廣告代理商盛世長城Saatchi&Saatchi已與Lucidity合作.
1900/1/1 0:00:00在經歷數月的“秘密”調查之后,美國證券交易監督委員會近日加快了打擊非法ICO的步伐。據bitcoin消息,美國科羅拉多州和北達科他州已經分別對5項ICO項目的發行公司發出終止令.
1900/1/1 0:00:00本文編譯自:https://www.ccn.com/wheres-the-bottom-bitcoin-price-could-sink-as-far-as-1500-analysts/周一的大.
1900/1/1 0:00:00引言 在共識魔方的行業觀察報告《游戲區塊鏈:價值回歸的重要支撐力量》中,我們說到:ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協作類角色扮演游戲,將是極重要的支撐力量.
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