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元宇宙:微軟重金收購動視暴雪發力元宇宙 這意味著什么?_TRAC幣行情

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2022年1月8日,微軟公司宣布將以每股95美元價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),包括動視暴雪的凈現金在內,交易價值達687億美元(約合人民幣4364億元)。這將是游戲行業史上最大規模的一筆收購。

收購計劃包含動視暴雪和King工作室的標志性特許經營權,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業棒球聯盟開展的全球電子競技活動。

本次收購將有助于擴張微軟關鍵領域,即加速微軟在移動端、PC端、游戲機和云領域的增長,進一步推動和創建元宇宙。

據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元。本次交易已獲得雙方董事會批準,如得到監管部門批準,預計在2023年完成收購。

微軟更新其政策條款,未經批準不得進行在線加密貨幣開采:金色財經報道,微軟更新了其政策條款,明確規定未經事先批準,不得在其在線服務上進行加密貨幣開采。該更新于 12 月 1 日生效,適用于所有用戶,包括微軟的付費客戶。[2022/12/15 21:47:36]

一旦完成收購,微軟的游戲業務將大幅擴大,微軟將成為全球收入最高的游戲公司之一,僅次于騰訊和索尼。

微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella在新聞稿中表示,我們正在大力投資世界一流的內容、社區和云領域。把玩家和創作者放在首位,開創一個具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的游戲新時代。

Satya Nadella稱,元宇宙將“改變我們的互動方式”。“?游戲”是當今最具活力和令人興奮的娛樂類別,它將在元宇宙發展中發揮關鍵作用。

微軟直言不諱的表示,收購動視暴雪游戲公司將在微軟元宇宙發展中扮演關鍵角色,這將意味著什么呢?

美國聯邦貿易委員會針對微軟收購動視暴雪發起訴訟,擬阻止其進軍元宇宙市場:12月9日消息,美國聯邦貿易委員會本周四對微軟發起訴訟,禁止其收購《使命召喚》和《守望先鋒》系列游戲開發商動視暴雪,美國聯邦貿易委員會認為如果收購成功將使微軟在游戲行業中獲得相對于其競爭對手的不公平優勢并造成壟斷。該訴訟如果成功,將會阻止微軟進入處于萌芽階段的元宇宙市場,該公司最近和Meta、索尼等公司組建了“開放元宇宙”聯盟。(decrypt)[2022/12/9 21:32:57]

游戲技術加速企業“元宇宙化”

分析人士稱,在微軟和動視的聯合中,有望將更多游戲領域的時髦創新帶入企業信息技術領域。

這聽起來可能有些奇怪,但游戲確實已對 在線協作、云計算、人工智能、虛擬市場和加密貨幣等領域的企業信息技術產生了巨大影響。

英特爾和微軟攜手打擊加密劫持:金色財經報道,英特爾和微軟正攜手打擊惡意加密貨幣挖礦。用于幫助抵御高級安全威脅的企業級解決方案Microsoft Defender for Endpoint已擴大了英特爾威脅檢測技術(TDT)的使用范圍,以打擊非法加密貨幣挖礦(即“加密劫持”)。該解決方案依靠遙測數據來檢測CPU性能中的任何異常情況。與其他類型的防御不同,TDT能夠在惡意軟件設法感染受害者的計算機以挖掘加密貨幣之前對其進行檢測。[2021/4/27 21:01:36]

對于微軟首席信息官和其他公司的技術領袖來說,元宇宙在核心業務領域提供了一系列數字優先戰略,比如虛擬環境中的遠程工作面試、內部培訓模擬、3D演示、推廣產品和服務的數字購物中心和活動——所有這些是與游戲中的虛擬形象進行互動。

IT咨詢公司Constellation Research Inc.的創始人兼首席分析師Ray Wang談到昨日的收購:“我們將其視為進入企業元宇宙的先行者。”

動態 | 臺灣ITM公司與微軟和高通合作推出結合物聯網和區塊鏈的解決方案:中國臺灣國際信任機器公司(ITM)已經與微軟和高通合作推出解決方案,旨在提高通過微軟Azure IoT操作系統認證的芯片組的性能和安全性,永久消除基于區塊鏈的物聯網設備固有的可擴展性瓶頸。注:ITM專注于賦予物聯網設備區塊鏈功能,使企業更容易采用分布式賬本技術。(BTCManager)[2020/1/7]

該公司估計,越來越多的企業利用增強現實和虛擬現實的結合,通過虛擬化身、機器人和其他數字替身接觸客戶,到2030年,元宇宙經濟將價值21.7萬億美元,復合年增長率為38.6%。

微軟Xbox部門擁有《我的世界》和《毀滅戰士》,收購動視后將獲得《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》等游戲。圖片:ariana ruiz / zuma press

動態 | 微軟的云計算服務Microsoft Azure在其產品部分加入Stratis平臺:據CCN報道,微軟的云計算服務Microsoft Azure最近在其產品部分中列出了Stratis,該平臺由倫敦的Stratis Group創建,提供一個基于web的應用程序,使ICO項目能夠管理令牌分發。在初始分配之前,參與者可使用BTC或者Strat(Stratis代幣)購買ICO令牌。金色2018年10月25日曾報道,區塊鏈公司Stratis宣布已成為微軟合作伙伴。[2019/2/24]

Constellation 將 Activision 以及 Fortnite 制造商 Epic Games Inc. 和 Active Theory LLC 等列為值得關注的關鍵參與者。

“每家企業都希望通過元宇宙接觸用戶,無論是交流、做廣告還是與那些將虛擬現實作為其業務場所去做生意的人。”硅谷風險投資人Tim Draper說。(Tim?Draper早期下注視頻聊天服務 Skype 和 Elon Musk的 SpaceX 以及其他科技企業)

Draper表示,游戲行業的創新一直具有深遠的影響。比如游戲公司創造的虛擬貨幣已催生了比特幣和其他加密貨幣。

“元宇宙是真實的,我相‘Ready, Player One世界’將成為經濟中越來越大的一部分,”Draper說。

在紐約大學斯特恩商學院電子游戲業務的Joost van Dreunen教授說,許多最初旨在支持非工作用途的技術平臺已經進入了企業領域。例如,Slack Technologies Inc.的辦公室聊天工具最初是視頻游戲的消息傳遞功能。在2020年12月,企業IT巨頭Salesforce Inc.宣布將以大約270億美元的價格收購Slack。

Draper稱,將游戲技術應用于工作場所,為原本靜態的通信模式提供了深度和多維度。公司可以考慮將游戲與其他通信平臺結合起來。

咨詢公司Gallagher文化變革業務董事總經理Sally Earnshaw說:“技術還沒有成熟。到目前為止,還沒有足夠的統一平臺、統一的語言或標準來進行集成。但很快就會有更多的獨立虛擬環境開始在工作空間中使用。”

元宇宙里的互動方式

在NPR的播客采訪中,《華盛頓郵報》的科技新聞分析師Will Oremus就此次收購事件也發表了自己的見解。

Q:?微軟為什么要把這么多錢花在一家游戲公司上?它如何邁出這一步去構建“下一代互聯網”,也就是大家談論的元宇宙。

對于年輕人來說,游戲能夠產生很多互動(能夠聊天、碰面等)。當他們在網上社交時會和朋友相約一起登錄并進入游戲(不僅僅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。

在某種程度上,游戲就是新的社交網絡。微軟意識到了如今游戲是最大、增長最快的娛樂形式。我認為微軟試圖收購的意義在于游戲與社交媒體的融合、社交媒體與工作之間的融合。

?Q:?對于不關心游戲或互聯網的人來說,他們為什么要關心誰會建立元宇宙呢?

我認為仍有許多人不是游戲玩家,他們并不真正關心游戲。但我這一數字正在減少,現在游戲非常流行。

就好像如果你在2012年問大家:為什么有些人不關心社交媒體?人們會回答:如果我們本身就不在社交媒體上,我們為什么要關心它?這在2012年是一個很合理的問答,因為當時大概只有四分之一的人在社交媒體上。如果你今天再問這個問題,大多數人會回答:什么?我們都使用社交媒體。

我認為游戲會朝著這種方向發展。光是人們在游戲上花費的時間而言,游戲就是能夠與電影行業相提并論的產業。

未來,游戲可能會融入人們的工作、社交和生活方式中。比如在游戲平臺登陸并開啟游戲,游戲結束后換上西裝,然后用社交軟件約同事去開遠程會議。

元宇宙發展任重道遠,但這些接踵而至的大新聞讓人感覺「元宇宙似乎比想象中來的更快」。

參考鏈接:

https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/

https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025

https://www.npr.org/transcripts/1073939239

作者:mayteng

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