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元宇宙:元宇宙的首塊合規拼圖:《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》發布_MetaniaGames

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從基于深度合成(deep sythesis)技術的Deepfake出現開始,深度合成技術一直就飽受爭議。從ZAO的換臉引起公眾警覺,到“假靳東”的詐騙案件,不斷降低的深度合成技術使用門檻讓傳統上“有圖有真相”發展到“有視頻都未必有真相”。此外,元宇宙、虛擬人(數字人)等基于深度合成技術的理念也伴隨著商業熱度滾滾而來,要求法律與監管部門不能忽視這一生機勃勃的技術。

2022年1月28日,網信部門發布了《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》,標志著監管部門為虛擬空間打造的又一塊拼圖已具備雛形。該征求意見稿的發布,是監管部門對算法、元宇宙等近期熱點領域已知與潛在風險的回應。

《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》并不是我國法規首次關注深度合成內容,此前在《互聯網信息服務算法推薦管理規定》《網絡音視頻信息服務管理規定》《網絡信息內容生態治理規定》等法律法規中均涉及深度合成內容,但這些法規更多是從音視頻或較為宏觀的角度關注,而此次公開的《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》則針對深度合成內容的特點,更有針對性地進行規制。

巨人網絡:游戲會是元宇宙最重要的應用場景和入口之一:10月15日消息,針對投資者的提問,巨人網絡公司回答表示,您好,感謝關注。公司把元宇宙作為長期的布局方向之一,我們認為游戲會是元宇宙最重要的應用場景和入口之一。公司會通過自研和投資兩種方式對元宇宙進行探索,以自研為主,投資為輔。此外,公司目前雖沒有在研的VR游戲,但公司看好VR、AR未來的普及應用,并密切關注著相關技術的進展。公司將根據用戶需求和技術成熟度的變化,適時推進產品立項,打造新的業務增長點。[2022/10/15 14:28:10]

《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》將深度合成技術定義為:“利用以深度學習、虛擬現實為代表的生成合成類算法制作文本、圖像、音頻、視頻、虛擬場景等信息的技術。”與其說是定義,不如說是描述。

征求意見稿將以下使用深度學習的技術列為規制范圍:

Yuga Labs元宇宙項目Otherside虛擬地塊NFT交易額突破9億美元:5月18日消息,據 NFTGo.io 數據顯示,Yuga Labs 元宇宙項目 Otherside 虛擬地塊 Otherdeed NFT 交易額突已破 9 億美元,截止目前已達 9.09 億美元,市值約為 6.51 億美元。當前 Otherdeed NFT 地板價為 3.1 ETH,24 小時漲幅 8.76%。[2022/5/18 3:24:04]

當然,使用傳統技術、未涉及深度學習技術的相關場景不在《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》的調整范圍之內。

隨著深度合成技術的廣泛使用,《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》的調整范圍遠不只是Deepfake,而是包括了數字化工作的各個維度:客服平臺的聊天機器人與營銷機器人、廣泛運用于地震等突發事件或體育賽事中的寫稿機器人、相機(APP)中的美顏功能、游戲中3D場景或捏臉功能、元宇宙所構建的虛擬空間……不一而足。

NASA發布基于Epic Games建模技術打造元宇宙模擬項目的競賽:5月11日消息,美國國家航空航天局NASA宣布與Epic Games合作,開啟打造火星元宇宙模擬項目的競賽。本次競賽將基于Epic Games的虛幻5引擎建模技術,為開發人員建造火星元宇宙模擬環境提供渲染服務。該競賽旨在打造一個名為MarsXR的元宇宙世界,輔助宇航員訓練。本次競賽共計70,000美元獎金,將選出20個獲獎作品。[2022/5/11 3:06:10]

《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》所設定的合規義務框架圍繞著“深度合成服務提供者”與“深度合成服務使用者”兩方主體搭建。

梳理后合規義務框架如下:

Metamask創始架構師Joel Dietz推出元宇宙互操作性項目MetaMetaverse:3月17日消息,以太坊錢包Metamask的創始架構師Joel Dietz宣布元宇宙互操作性項目MetaMetaverse,其是提供原生跨鏈可交易性的第1層協議,幫助將人類體驗映射到坐標上以創建平行現實。

此外,去年12月,MetaMetaVerse完成200萬美元種子輪融資,DAO Maker、Neon、Ghaf Capital、 Metaverse Group、Router Protocol、Polygon Studios、3Commas Capital和CV Labs等參投。(Invezz)[2022/3/17 14:03:17]

土耳其執政黨在元宇宙舉行會議并討論加密監管:1月19日消息,土耳其執政黨正義與發展黨(Ak Party)周一舉行了首次元宇宙會議,討論即將到來的加密監管問題。土耳其大國民議會(TBMM)在元宇宙舉行首次會議。參加虛擬會議的包括TBMM 集團副主席Mahir ünal和Mustafa Elita?以及負責信息和通信技術的Ak Party副主席?mer ?leri。(Cointelegraph)[2022/1/19 8:59:57]

征求意見稿將服務提供者視為類似社交媒體平臺的角色,有義務對平臺內的用戶行為進行監督。但是,在現實中深度合成服務提供者的技術同樣依賴于第三方的提供,如可能會需要使用外部的引擎來支持自己的服務,在這樣的場景下,如何定位各方的主體角色可能是需要推敲論證的,可能更應該將之視為征求意見稿之外的技術開發者,而非服務提供者更加合適。

基于此前我們為該領域企業提供法律服務的經驗,我們建議企業可以依據以下思路開展合規工作:

企業可以通過問卷、訪談等形式,結合業務場景,全面梳理企業深度學習技術的使用情況。在梳理的過程中,可能需要特別關注用戶較多的使用場景。

就相關技術的使用進行風險評估。對算法、深度合成技術的評估主要通過:查閱材料、查看系統、訪談人員、系統測試、攻擊測試、算法測試、查看算法等方式進行。如涉及個人信息的處理,可能還需要將個人信息保護影響評估納入評估機制中。

在主體責任、算法審核、用戶注冊、信息內容、數據安全和個人信息保護、未成年人保護、教育培訓等領域將深度合成技術的風險管控納入考量。此外,還需要建立內容審核、事件響應、辟謠、協助調查等機制。

針對深度識別技術的使用,要求使用者在使用時:1)不得合成違法違規的內容;2)不得將合成內容用于違法或侵權用途;3)不得將合成內容謊稱為自然內容;4)用于合成的素材應當合法合規,對人像、聲音等生物識別信息獲取單獨同意并完成個人信息保護影響評估;5)對生成內容的知識產權的歸屬、數據處理的權限進行約定;6)其他需要約定或聲明的內容。

通過添加水印、電子簽名等方式,對深度合成內容進行標識,避免公眾誤認。在此過程中,更重要的是設計該法定提示如何在有效告知公眾的基礎上,避免對業務的正常開展造成過大的沖擊。

在法規正式實施后,盡快在相關系統完成算法備案,對備案中可能需要填寫的服務提供者的名稱、服務形式、應用領域、算法類型、算法自評估報告、擬公示內容等信息,公司可以提前起草進行準備,以便在相關系統上線后盡快完成備案。

發現未作顯著標識的算法生成合成信息的,應當作出顯著標識后,方可繼續傳輸(第9條)

不得生成合成虛假新聞信息(第13條)

網絡信息內容服務使用者和網絡信息內容生產者、網絡信息內容服務平臺不得利用深度學習、虛擬現實等新技術新應用從事法律、行政法規禁止的活動。(第23條)

網絡音視頻信息服務提供者基于深度學習、虛擬現實等新技術新應用上線具有媒體屬性或者社會動員功能的音視頻信息服務,或者調整增設相關功能的,應當按照國家有關規定開展安全評估。(第10條)

網絡音視頻信息服務提供者和網絡音視頻信息服務使用者利用基于深度學習、虛擬現實等的新技術新應用制作、發布、傳播非真實音視頻信息的,應當以顯著方式予以標識。(第11條第1款)

網絡音視頻信息服務提供者和網絡音視頻信息服務使用者不得利用基于深度學習、虛擬現實等的新技術新應用制作、發布、傳播虛假新聞信息。轉載音視頻新聞信息的,應當依法轉載國家規定范圍內的單位發布的音視頻新聞信息。(第11條第2款)

網絡音視頻信息服務提供者應當加強對網絡音視頻信息服務使用者發布的音視頻信息的管理,部署應用違法違規音視頻以及非真實音視頻鑒別技術,發現音視頻信息服務使用者制作、發布、傳播法律法規禁止的信息內容的,應當依法依約停止傳輸該信息,采取消除等處置措施,防止信息擴散,保存有關記錄,并向網信、文化和旅游、廣播電視等部門報告。(第12條第1款)

網絡音視頻信息服務提供者發現不符合本規定第十一條第一款要求的信息內容的,應當立即停止傳輸該信息,以顯著方式標識后方可繼續傳輸該信息。(第12條第2款)

網絡音視頻信息服務提供者應當建立健全辟謠機制,發現網絡音視頻信息服務使用者利用基于深度學習、虛擬現實等的虛假圖像、音視頻生成技術制作、發布、傳播謠言的,應當及時采取相應的辟謠措施,并將相關信息報網信、文化和旅游、廣播電視等部門備案。(第13條)

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