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區塊鏈:擴容新時代,Layer 2解決方案會是區塊鏈游戲的突破口嗎?_以太坊交易付費的成本是

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本文來鏈魚魚,作者:鏈小魚,星球日報經授權轉載。還記得去年那個火熱的市場,彼時有不少的所謂“大佬”激情滿滿地表示,“今年將會是應用爆發元年”,口號從去年一直喊到今年,然而一直尚未有一款殺手級應用出現。不過,值得慶幸的是,確有一大波DApp競相涌現,其中游戲DApp的發展更是令人矚目,以CryptoKitties和Fomo3D為代表,他們帶來了現象級的交易額和用戶,一度造成網絡擁堵。但是,客觀來說,區塊鏈離真正的大規模商用還有一段漫長的距離。目前的情況是,經過了炒作的火熱期,行業開始冷靜思考,交易速度慢、吞吐率低,交易費用高等問題日益凸顯,公鏈性能瓶頸目前是阻礙區塊鏈游戲落地的鴻溝之一。01鏈游的困境

在線游戲對TPS的需求范圍,最小的在線游戲大約為10-50tps,普通游戲10-100tps,大型熱門網絡游戲的TPS峰值一般估計在10000tps以上。而對眾所周知的高并發游戲,像《王者榮耀》這種幾百萬人同時在線、巨量數據同時傳遞的游戲,是沒有一個公鏈可以承載的。當前比特幣TPS為7,以太坊TPS約在30-40,就連宣稱可達到百萬級別TPS的EOS其實際TPS也還不足4000。TPS的限制就像是給游戲開發者帶上的鐐銬,大家不得不帶著鐐銬起舞。目前的普遍共識是,只有在安全性前提下,妥善解決交易速度和規模問題,區塊鏈才能在游戲等各種商業應用中大展身手,提高公鏈性能問題目前是大家的一致呼吁,解決區塊鏈擴容挑戰已經刻不容緩。區塊鏈的擴容挑戰通常指的是系統處理高業務量的能力。一般而言,擴容方案需要解決的問題包括:提升區塊鏈系統的性能處理能力,降低使用區塊鏈系統的交易/燃料費用,即解決公鏈“又慢又貴“的問題,從而最終推動區塊鏈技術在游戲等領域實現大規模商用。02當前的擴容方案

以太坊擴容方案Fuel計劃于2023年推出完整主網:12月12日消息,以太坊擴容團隊Fuel Labs表示,隨著以太坊明年推出分片原型,Fuel也將與以太坊路線圖保持一致,計劃于2023年推出完整的主網。

金色財經此前報道,11月16日,以太坊擴容團隊Fuel Labs宣布推出Fuel Beta-2測試網,該測試網為Fuel帶來了跨鏈橋接功能,Beta-2測試網的主要特點包括:連接以太坊的Goerli網絡、單一共享網絡、Faucet、GraphQL端點、沒有白名單、區塊瀏覽器,參與Beta-2的開發人員可以構建和測試跨鏈dApp。[2022/12/12 21:39:08]

眾所周知,當前區塊鏈底層設計中存在一個“不可能三角”,安全性、去中心化和性能,三者不能并存,大部分的區塊鏈系統一般只能實現這三個屬性中的兩個。以知名公鏈比特幣和以太坊為例,二者關注的更多的是“安全性”和“去中心化”,速度和擴容問題一直沒有得到有效地解決。隨著網絡發展日益壯大,交易速度慢、吞吐量低、交易費用高等缺陷日益凸顯。當前許多新的公鏈往往以高性能作為競爭優勢,試圖能讓區塊鏈像傳統中心化網絡那般反應迅速。我們看到當前主要的區塊鏈擴容方案主要分為兩個層次,即鏈上擴容和鏈下擴容。Layer1擴容方法,即改進區塊鏈自身,主要是通過增加區塊大小和分片。于去年5月發起的紐約共識、8月產生的比特幣現金以及達世幣和萊特幣實施的增加區塊大小把都屬于比特幣的鏈上擴容方案。分片則是通過改變以太坊網絡驗證的方式來增加吞吐量,它將網絡分割為碎片,每個分片能夠獨立地處理交易,使得更多的交易同時被處理和驗證。假設現有的區塊鏈是一條繁忙的高速路,而這條高速路的收費站只有一個收費口,其結果必定是交通堵塞,而基于分片技術的區塊鏈就像高速路上增加了幾十個收費口。Layer2擴容方法,與鏈上擴容方案相反,它的目的是把計算移到鏈下,即把運算、交易等業務處理拿到主鏈之外來執行,只在主鏈上反映最終的結果,中間過程不在主鏈做記錄。目前,具體的解決方案主要有狀態通道、側鏈、Plasma、Truebit等,盡管它們解決的問題不盡相同,但它們都是通過鏈下操作而非鏈上來實現功能,同時保證足夠級別的安全和完整性。業內人士向我們透露,目前,公鏈擴容已經從Layer1到寄望于Layer2。業內普遍的想法是讓共識由layer1來做,layer2只負責擴容、提升性能。Vitalik也指出,隨著區塊鏈變得越來越成熟,Layer1必將變得更穩定,而Layer2將承擔起越來越多持續創新、迎接挑戰的重任。03Layer2擴容方案對鏈游意味著什么

以太坊二層擴容方案Optimistic宣布與L2至L1跨鏈橋Across Protocol集成:12月10日消息,官方消息,以太坊二層擴容方案Optimistic宣布與L2至L1跨鏈橋Across Protocol集成。Optimistic Ethereum 用戶現在可以使用Across將資金從Optimism橋接到L1以太坊。跨鏈橋Across Protocol目前支持ETH、USDC和UMA,未來還會有更多資產。[2021/12/10 7:30:08]

據數據統計網站DappRadar顯示,EOS生態中位列首位的游戲DAppEOSKnights目前日活只有2000多,而以太坊上游戲DApp第一名Etheremon的日活僅有400余人,這樣的日活與傳統的游戲相去甚遠。誠然,鏈游目前還處在嬰兒期,但顯而易見的是,當前區塊鏈的性能問題和門檻是鏈游迅速發展的重要掣肘因素。Layer1和Layer2的擴容方案都是為了解決區塊鏈的性能問題,只有性能問題得到完善地解決,區塊鏈游戲才有可能迎來大規模的爆發。首先,要指出的是,Layer1作為底層基礎設施,需要維持相對的穩定性,其擴容方案往往因為研發周期長,更新迭代慢等難以達成升級共識,且往往僅運用于某一條公鏈,而缺乏通用性。于是,大部分人更加傾向于Layer2上的擴容方案,他們可以在Layer1的基礎上做更多靈活性操作與設計,也更容易落地和投放市場。當然,Layer2與Layer1兩層的擴容方案是相輔相成的關系,各自從不同角度推動區塊鏈的性能提升。就像我們現在很多網絡游戲一樣,真正通過服務器處理的只是小部分數據,大量的資源是儲存在你的本地電腦上,比如圖像資源等,Layer2就是類似的解決思路。目前采用這種方案的游戲已經問世,一款名為云斗龍的區塊鏈戰斗類游戲就是通過采用Layer2擴容方案,極大地提升了游戲性能和體驗,同時大幅縮減了燃料費。該游戲有效解決了大部分鏈游“又貴又慢”的缺陷,玩家能夠頻繁參賽且不必等待鏈上的長時間確認,也不必為每一次操作支付礦工費,極大地降低了大眾參與鏈游的門檻,同時也提升了玩家的玩樂體驗,其用戶數量和活躍度在9月份一度位列全球鏈游排名首位。據介紹,云斗龍團隊采用的是名為TenfoldProtocol的Layer2方案。首先玩家在鏈上鎖定資產,在鏈下將交易通過P2P網絡廣播給驗證者,這些驗證者可以通過一個去中心化的文件系統,去下載應用的本身。“假如你的龍變成二十級了,有人質疑你的龍實質上是十五級。這時,你可以發起一個挑戰,挑戰的過程中可以放進一部分抵押金,如果有一些質疑者想要挑戰,也是可以放進一部分抵押金,雙方都把抵押金放進去之后,經濟體里有厲害關系的人就可以投票了,每一個驗證者都知道這個龍的情況,最終得票少的一方就會損失掉押金。”鏈魚魚認為,這款游戲可以為目前正奮斗在開發一線的鏈游開發者們帶來了一定的啟發,相信未來會有更多類似的解決方案出現。04結語

Reality Cards將遷移至以太坊擴容解決方案Polygon:官方消息,基于NFT的預測市場Reality Cards將從xDai遷移至以太坊擴容解決方案Polygon。[2021/7/29 1:22:38]

進入2018年,開發者們更加專注于基礎設施建設,并開始致力于Layer2的解決方案。鏈魚魚認為當前的大部分公鏈尚不夠健全,也不具備足夠的可擴展性。過去的一年多時間里,太多的投機因素過分夸大了區塊鏈的能力,區塊鏈的性能問題一直都未得到有效解決。但是,隨著更多擴容解決方案的提出,我們看到了更多的可能。Layer2擴容方案會不會更加豐富,會不會在鏈游中大規模使用,并進而促進行業長足發展呢?我們拭目以待。

Coinbase CEO:團隊正努力擴容應對突增的流量 牛市是刺激與壓力并存:11月18日消息,今日加密貨幣交易所Coinbase首席執行官Brian Armstrong發推稱,團隊正在努力增加容量,包括服務器和客戶端,以應對突增的流量。在牛市奔跑是刺激與壓力并存。據悉,昨日凌晨比特幣價格上漲,Coinbase的網站和移動應用就出現過短暫無法加載的情況。[2020/11/18 21:09:27]

聲音 | Statechain創建者:鏈下擴容是比特幣成功的必要條件:據bitcoinist報道,鏈下比特幣擴容解決方案Statechain的創建者Rubsen Somsen認為,鏈下擴容是比特幣成功的必要條件,他的工具解決了與閃電網絡等替代品相關的一些問題。Somsen稱,比特幣別無選擇,只能通過第二層進行擴容。與Somsen一樣,許多評論家都認為,鏈下擴容是比特幣作為全球支付系統獲得認可的唯一真正實用的解決方案。其中包括來自軟件公司DataLight的研究人員。他們最近預測,如果目前的發展速度保持不變,比特幣可能在短短十年內顛覆基于法幣的交易網絡,如Visa和MasterCard。[2019/6/5]

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李笑來與陳偉星掐架一事最終還是鬧上了法庭。10月11日上午9時19分,李笑來訴陳偉星互聯網侵害名譽權糾紛案件浙0192民初6804號)在杭州互聯網法院開庭質證.

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