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APP:336億的生意——你所不了解的Dapp這一年(下)_DAP

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編者按:本文來自DappReview,作者:DR小伙伴,odaily星球日報經授權轉載。Vincent:如果說2018年上半年是群魔亂舞的黑暗中世紀,那么從7月份開始,Dapp則開始迎來了文藝復興的先兆。下半年,越來越多游戲業老兵、頭部企業開始布局游戲;捧著保溫杯在500強的極客們,在加密藝術品這種新玩意兒中“重振雄風”;雖然整體還是BC游戲的天下,但技術性確實越來越強。作品性質的內容越來越多,這是個好彩頭。同時我們針對錢包和去中心化交易所談了一些自己的觀點,有理由相信,在接下來的2019年,區塊鏈將出現更多有意義、有意思的產品,而競爭,將會更加白熱化。如果說上半年是以太坊的獨角戲那么下半年則奏響了百花齊放的序章七月:爆發前夜

7月6號至8號,國內第一次區塊鏈游戲黑客松CiGAGameJam是國內游戲圈內最大的線下游戲黑客松活動。它的規則就是沒有規則,在只需要你在48小時內將創意變成游戲,只為了讓黑客們在極限狀態下完成自我的提升與突破。

本圖中有大量目前仍在Dapp圈做貢獻的開發者DappReview的CEOVincent曾在2011年參加過第一屆GameJam,那時只是場地在椰島辦公室內、僅有十幾人參與的小眾活動。但7年后,GameJam已經在六個城市同時舉辦并超過1000人參加。DR作為贊助方,支持了上海站和北京站的活動,專門增加區塊鏈游戲專場。

這次大賽,還真的孕育了幾部日后鏈游名作的雛形,如吳嘯的《LastTrip》和法師的《CardMaker》。前者是一款風格化的解謎游戲,后來分別開發了ETH、TRON、NAS三個鏈的版本。后者是一款由玩家可以進行內容創作的卡牌游戲,在GameJam結束后打磨了2個月產品,一舉奪得NEO區塊鏈游戲大賽雙冠。此后又埋頭開發了幾個月,于12月中旬開始總計完成30萬人民幣的禮包預售,游戲將于2019年1月28日正式上線ETH主網。7月11日區塊鏈版的爐石《GodsUnchained》前文在1月份曾經提到過《EtherBots》和他們的開發團隊FuelGames,該團隊在斬獲一輪240萬美金的融資之后,開啟了《GodsUnchained》的開發。

這是一款卡牌上鏈的爐石類玩法鏈游,憑借著不俗的前端表現和精美的卡組,引起了圈內大量玩家的關注,上線5天便賣出了價值400ETH的卡包,到第16天銷售額超過3000ETH。要知道,這3000ETH是玩家為了游戲本身而掏的錢,《GodsUnchained》并沒有采取發幣項目的募資模式。7月20日席卷整個圈子的Fomo3D在本文的上篇——4月部分中,我們講到過《POWH》以及當時的克隆大戰,這類游戲本質上就是龐氏資金盤,由于游戲本身沒有創造價值,也沒有外部資金輸入,這類游戲只能是純粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必須選擇一種。《Fomo3D》的創新在于引入了刺激增長的模式。由于有最終的Key購買者獨占獎池的誘惑,玩家會主動向獎池持續注入ETH。每天必須續上24小時的設定,使得游戲內資金有了每天至少2880個Key的增長保障。

第九輪的Fomo3D早已沒有了當年的吸金能力應當承認的是,《Fomo3D》的獎池機制確實設計的十分精巧。玩家自發的爭奪讓人相信它的可持續性,也讓人以為它不會結束。這個功能當然也造成了一定程度的hype。實際上,Fomo3D在犧牲了一部分分紅資金的同時,保障了平方根級別的穩定增長。這種增長能力事實上不足以支撐游戲后期的發展,因為高分紅盤的玩家往往需要游戲資金規模增長到當前的數倍才能盈虧平衡。這使得回本所需的時間顯著增長,玩家到后期就失去了繼續投入的動力。在Fomo3D最火的時候,DappReview統計過玩家的盈虧數據(數據快照:截止到7月23日下午5點)

昨日ETH銷毀量達5336.77枚,創5月25日以來新高:金色財經報道,據歐科云鏈OKLink多鏈瀏覽器數據顯示,昨日ETH銷毀量達5336.77枚,創5月25日以來新高;昨日以太坊銷毀量最高的為VMPX(銷毀1,866.79枚ETH)。截止目前,ETH累計銷毀量達343.89萬枚ETH,價值超65億美元。[2023/7/6 22:21:02]

整個游戲中,玩家總數為16527個。其中:3430個賬戶浮盈12988個賬戶浮虧《Fomo3D》的開發團隊TeamJUST一直保持匿名,同時在游戲中埋藏了大量的彩蛋,其中涉及到前端代碼、命令行、蒸汽波文化、經典惡搞、哲基爾島會議、國會法案、被加密的路線圖以及各種調侃。記得那段時間,Vincent夜以繼日地解密和查找線索,最終寫出了Fomo3D解密三部曲。1.《你玩的Fomo3D跟我玩的可能不太一樣?》2.《Fomo3D彩蛋第二彈——以太坊上的美聯儲?》3.《Fomo3D彩蛋第三彈——我們破解了Roadmap謎題,竟然是...》沒看過的讀者,推薦收藏閱讀。7月24日EOS上的《Fomo3D》復制品——《狼人殺》。

這恐怕是第一個給EOSDapp玩家心理蒙上陰影的慘痛教訓。在微博部分EOS大V的推薦下,大量玩家帶著“錯過了ETH的Fomo,絕對不能錯過EOS”的心情入了場。《狼人殺》上線兩天后,就有超過9萬個EOS進入合約。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,團隊發布公告經過升級后再次上線,然而漏洞并沒有完全修復,6萬多個EOS被盜。游戲也因此關閉,大部分投資者血本無歸。關于這場羅生門事件,有人說是莊家自導自演的監守自盜,也有人扒出了一系列背后可能的利益團體,莫衷一是。

大部分的Fomo類仿盤早已涼涼在以太坊的Fomo3D火了之后,一周之內便出現了若干個復制品,Fomo2D、Fomo4D、FomoFast、FomoLightning...應有盡有。甚至在2019年1月還有人做新的Fomo仿盤Fomo2Moon。其實這與上半年的擊鼓傳花、動物園類玩法的泛濫別無二致。一個新玩法出現后,大量的復制品以最快的速度、最簡單粗暴的方式搶灘登陸,試圖分一杯羹。但往往2周之內,大部分復制品就涼涼了。八月

一年一度的ChinaJoy又到了,這一次專門新增了區塊鏈游戲主題的峰會——“中國區塊鏈技術與游戲開發者大會”。DappReview協助ChinaJoy邀請到了國外知名的鏈游開發者,包括DecentralandCEOAriel、CryptoKitties聯合創始人Benny、PixowlCOOSebastien、LoomCEOJames和CTOLuke等,以及國內的早期探路者唐桑田、張璇、陳浩、宋陽等,此外國內的三大引擎廠商Cocos、白鷺、Laya也悉數到席,可以說是2018年國內規格最高的一次區塊鏈游戲會議。早在五月籌劃本次會議的時候,觸控科技的CEO陳昊芝提議制作一份區塊鏈游戲白皮書,接下來的兩個月里,DappReview聯合Cocos、ChinaJoy和INB硬幣資本一起撰寫了《2018年區塊鏈游戲產業白皮書》,其中回顧了2018上半年行業的發展數據,以及對于區塊鏈+游戲的探討和展望。

這中間有個小插曲,由于制作周期較長,7月下旬彩印版的1000冊白皮書在北京才印刷完成,每本都是近40頁的銅版紙,可別小看這1000冊的重量,走任何物流都很難在幾天內到達上海且價格昂貴,最后觸控的小伙伴搞來一個面包車,后面塞滿了白皮書,開了一晚上從北京到上海,這1000本小冊子在兩天的會里面很快就被領光了,直到活動結束兩周后還有不少人私信Vincent要紙質版收藏。

一張大佬云集的照片會上Vincent跟海外的Dapp開發者們做了很多交流,發現國內外的開發者在思路上有較大的分歧。一方面Vincent認為海外的開發者其實在區塊鏈結合游戲的層面想的非常淺,更多的只是簡單強調游戲資產歸玩家所有,在通證層面的探索也沒玩出什么花樣。但是另一方面,他們從游戲本身出發,沒有那么急功近利,更希望能做出一些有創新玩法和游戲性的產品。實際上,我們也確實看到,從去年末到今年7月份,大部分國內Dapp游戲的策略都是蹭熱點。《加密貓》之后國內涌現了各種加密動物,儼然成了動物園。春節爆紅的《加密國家》、4-5月的掛機系列和農場系列、再到7月的《Fomo3D》,國人一次又一次地把這些游戲“本地化”。但這一切在8月之后就變了,反倒是國內的產品成為主力軍,快速迭代。快被遺忘的ETH.Town

比特幣全網未確認交易數量為3362筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為3362筆,全網算力為267.18 EH/s,24小時交易速率為3.17交易/s,目前全網難度為35.61T,預測下次難度上調3.66%至36.91 T,距離調整還剩3天5小時。[2022/10/21 16:33:39]

在四月份就開始預售、備受期待的《ETH.Town》終于在8月中旬正式發布了,摩拳擦掌地進入游戲,仔細閱讀并理解了整體游戲的玩法,初看之下,似乎是一個融合了“加密貓生育+hotpotato擊鼓傳花+收益分紅+競猜小游戲”的全家桶,內容著實豐富多彩,然而在觀察幾天之后,我們認為該游戲的數值系統和經濟體系有嚴重問題。1.完全雞肋的英雄合成及成長數值,使得沒有玩家會去自己合成英雄,而是會選擇在二級市場購買。2.游戲內通證ETIT敗筆的設計,使得增發量會遠遠大于銷毀量,導致無限通脹。3.游戲的入場門檻太高,新玩家無法入場

以上幾個明顯的問題導致ETH.Town正式版只用不到10天的時間就走完了生命周期。8月22日下午3點,Fomo3D第一輪結束。地址為0xa169DF5ED3363cfC4c92ac96C6C5f2A42fCCBF85的這位技術宅通過一頓騷操作制造了大量垃圾信息造成以太坊擁堵了幾分鐘,倒計時結束,斬獲10469.66ETH。

《EOSBet》于8月中旬上線,這是EOS上第一個BC類Dapp,也是首個承諾分紅的Dapp,EOS良好的交易體驗和高tps發揮了它的優勢,迅速成為Dapp一哥,上線沒幾天便突破了每天100萬EOS交易量,其交易額整整統治了Dapp排行榜第一名將近2個月之久。九月

ERC1155九月初,我們看到Enjin開發大半年的ERC1155協議終于落地了,打造多重游戲宇宙的目標離實現似乎又進了一步。大多數人只知道ERC-721,卻不知道其局限性。在主流游戲中,如果我們去抽象出來游戲道具的基本功能,那么升級、合成、溶解、交易等都是常見的需求,但是ERC-721只能用來交易,但做不到把寶石鑲嵌到武器里面等復雜操作。

而ERC-1155則是針對游戲道具研發的標準,將上述功能作為原生的函數實現,同時可以更方便地跨游戲世界使用。Enjin為了探索游戲多重宇宙,發行了多個跨游戲的多重宇宙道具和角色,并分發給6個游戲開發團隊,他們的游戲中將會整合這些道具。參考《區塊鏈游戲的平行宇宙和為此而生的Enjin錢包》。《進化星球》-EvolutionLand國內認真做產品的團隊不多,好運營更少,《進化星球》可能是國內我們見過運營做的最用心的,從六月份開始,該項目的運營Tony開始加Dapp圈子里的各種群,慢慢地我發現在任何群里都有他,Tony一直通過“潤物細無聲”的方式給自己的產品做推廣+紅包伺候,醞釀了整整三個月的運營之后,九月份游戲才開始預售,吸引了不少忠實用戶,創世寶箱共賣出325ETH,后來游戲中的地王以10.5ETH拍賣價成交。

《進化星球》是一款支持跨鏈的虛擬經營類游戲。游戲的26塊大陸,由用戶自治設定治理參數,用戶可以買賣土地,通過使徒為其挖掘元素,搭建建筑、制造道具等。其后續即將在2019年上線的PvE、PvP玩法是我們更期待的玩法。EOS多事之秋此時的EOS,隨著更多的BC類游戲上線,初現賺錢效應。EOS自然也就被黑客盯上了,接連發生多起合約漏洞被攻擊,代幣被盜取的嚴重事件。8月27日,Luckyos旗下的石頭剪刀布游戲被成功攻破。9月10日,黑客又利用類似的漏洞,攻擊了DEOSBET,并且連續贏了24次,累計接近2.4萬美元。9月12日,賬號為imeosmainnet的黑客對HappyEosSlot老虎機項目利用重放攻擊,導致項目方損失了5000個EOS。9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻擊,損失4.2萬個EOS。....

BTC突破33600美元關口 日內漲幅為3.98%:火幣全球站數據顯示,BTC短線上漲,突破33600美元關口,現報33601.46美元,日內漲幅達到3.98%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/7/24 1:12:32]

在此之后每隔幾天,我們就會收到某個游戲被攻擊的新聞推送,這已經成為EOS生態的日常。EOS自主網上線兩個多月以來因其高TPS受到dapp開發者的青睞。Dapp數量也呈現井噴式增長。而EOS公鏈本身的安全性,以及合約開發如何設計安全規范,也越來越引起開發者的重視。仙女座科技的島娘在當時曾點評道:“擲骰子”可以視作Dapp開發的最小可用模型,而這次黑客攻擊事件,將EOS開發者生態不健全的問題翻到了臺面。如果這類Dapp的安全性都不能保證,大家暢想的KillerDapp更是無從談起。目前EOS上幾乎每一個類似項目都受到了不同程度的攻擊。一方面是EOS合約的表達能力較強,使得很多開發者對可能存在的漏洞缺乏全面的考慮,另一方面是開發者剛剛進入這個領域,缺少必要的安全攻防經驗。EOS合約開發者們各自為陣,大部分項目方為了安全起見選擇不開源,而實際的結果只能是掩耳盜鈴。黑客往往能夠根據wasm和abi文件還原出合約的信息,很多時候封閉的代碼只會隱藏自己的錯誤反而給黑客可乘之機。EOS上目前也缺乏一些類似ERC20和OpenZepplin這樣的標準庫,來給開發者提供一些合約設計上的參考。作為EOSDapp開發者,不僅要自掏腰包購買ram,帶寬,辛苦踩坑。合約上線后還面臨著被用戶維權,被黑客薅,被BP丟塊。最后還可能面臨著被BM降維打擊的風險。開發者可以說是生態中最苦逼的人。《PixelMaster》中秋一款名叫《EOSPixelMaster》的Dapp,悄然竄上了各大EOS榜單的前排。

《EOSPixelMaster》是一個基于區塊鏈技術的協作藝術品。玩家可以在一塊1000x1000像素的畫布上作畫,再使用EOS去購買相應位置上的像素,這幅畫作便可以展現在全世界面前了。這個玩法來源于社交新聞網站Reddit2017年愚人節的一次活動,一個名為Place的新版塊,也是一塊1000x1000像素的畫布上線,由多玩家協作畫畫,只不過創作期限僅為72小時。每個reddit用戶都可以在畫布下方的選色器中選擇一種色塊,并把它“放置”到畫布上的任意一個像素點上,每個用戶在填充一個像素點之后要等待10分鐘才能再填充下一個。

RedditPlace72小時之后的成品在2018年1月-3月期間,以太坊上曾涌現出一批玩法類似的Dapps。這些ETH上的畫布類游戲與《PixelMaster》有著類似的玩法,同樣是像素收費,后來者要付出更高的價格來占領像素,先來者領取收益,玩家可以創作、破壞和投機,同樣有像素點擊鼓傳花的玩法,但是他們都沒有火起來。究其原因,除了EOS在交易時的體驗更加無縫流暢以及《PixelMaster》本身的體驗良好之外,我們認為,核心在于《PixelMaster》增加了Fomo3D的元素,也就是游戲收益的25%進入一個獎池,如果倒計時結束,最后一個像素購買者將獲取整個獎池,而每一次購買都會增加倒計時。

F3D的底層模型是挖掘了人類行為的本質弱點,反觀EOS上的《PixelMaster》,加入了Fomo的元素利用人性的弱點,給與玩家一個更強的參與動力,在參與創作、破壞、以及投機的同時,似乎還免費獲得了一個彩票,一旦音樂停止,最后一個購買的人將收獲獎池中的大獎。似乎任何一個涉及“銷售”及“買賣”行為的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包預售大獲成功的《GodsUnchained》,如果加入Fomo元素,所有卡包銷售金額的10%作為獎池,最后一個購買卡包的人在時間消耗殆盡之時能獲得整個獎池。這樣的玩法也許會更加刺激玩家的買入行為,畢竟沒人會愿意讓“音樂停止”,看著大獎落入他人之手。擴展閱讀《Fomo玩法加持的PixelMaster為什么火了?》9月底我們發了一條微博,如果24小時內沒有人評論或轉發,最后一個人將獲得0.5ETH,這個活動整整持續了1個多月直到11月中旬才結束,Fomo的魔力可見一斑。十月

BTC突破33600美元:火幣全球站數據顯示,BTC短線上漲,突破33600美元,現報33609.65美元,日內漲幅達到0.54%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/7/2 0:21:49]

加密藝術品十一長假過去之后,無數人依然沉浸在沒能成為“中國錦鯉”的遺憾懊惱中。不過鏈圈又誕生了一條數字錦鯉,一名匿名土豪網友發起了一個游戲,宣布將310枚比特幣藏在了下面這幅畫中。

這款解密游戲共有4關,第一關0.1BTC,第二關0.2BTC,第三關0.31BTC,第四關310BTC,其中的解密涉及到密碼學、圖像處理、編碼等非常硬核和極客的元素。很快的第一關和第二關就被解密玩家們攻破并放出解密思路,而當大家都以為最后一關的破解需要假以時日,但僅僅過了兩天,第四關的獎金310BTC已經被人取走。最后的大贏家是誰無人知曉,破解者一直沒有露面,也沒有給出第四關的破解思路,深藏功與名,但似乎兩周之后,也沒有人再關心了,畢竟鏈上一天,人間一年。擴展閱讀《極客與藝術:贏取310BTC的正確解密方式》《BetDice》隨著《BetDice》的上線,EOS生態打響了爆發的號角,唱獨角戲的EOSBet終于棋逢對手,大家來戰個痛快,一時間FarmEOS、EOSPoker紛紛在十月上線,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分鐘殺進來這個藍海。十月可以說是挖礦類BC游戲的紅利期,大部分的玩家還在懵懵懂懂的狀態。BC?分紅?代幣?這都怎么玩?為什么要玩BC?

一直到幾個頭部的Dapp代幣漲到懷疑人生,BetDice的代幣DICE僅在十月漲幅就突破17倍;《EOSPoker》的代幣POKER,10月下旬上線到11月中旬,10倍。在普跌90%的熊市里,當大家看到這樣的冰火兩重天,還會猶豫嗎?玩!幾天后,若干個戒賭群建立了一部分用戶還沒有找到正確的打開方式,就通過倍投把自己手里的EOS輸光了。但慢慢地,大家都開始明白了整個玩法的套路。原來BC本身不是核心,游戲挖礦才是重點。通過玩游戲獲取代幣,吃分紅,交易所賣幣,賺取收益,這是用戶的投機之道。而對于項目方,上錢包,拉社群,上交易所,定期活動運營,更新新游戲,持續保持玩家熱度,這是開發者的賺錢之道。似乎在10月下旬,整套邏輯和玩法越來越清晰了,一切走上了流水線打法。相比之前的愛西歐玩法,Dapp類游戲發幣的特點是,規模小,啟動快,沒有中間商暴力收割,而且代幣有一定的基本面支持,即挖礦成本和代幣分紅的價格支撐。如果二級市場價格高于挖礦價格,礦工便有動力通過游戲挖礦在去中心化交易所套利;如果二級市場價格低于挖礦價格時,只要游戲本身基本面良好,團隊沒跑路,分紅可觀,就會有買盤直接從二級市場購買代幣,去質押分紅。這一切在還是紅利期的10月運行的非常平穩。

《BetDice》很快從《EOSBet》手里接棒站上第一的寶座,10月單日突破1000萬EOS的流水。至此,僅僅主網上線不到4個月的EOS生態產生了2.2億EOS總流水。同一時期,在另外一個戰場——TRON,有一款BC類Dapp默默登場了,就是《TRONbet》。十一月

Dapp圈的迭代速度之快不輸幣圈,整個11月的時間,從紅利期進入了成熟期。各個Dapp之間的競爭從藍海逐漸進入廝殺的紅海,單是骰子類游戲就出現了幾十款。根據DappReview數據:11月活躍Dapp數量:174個11月Dapp用戶總數:15.7萬11月活躍Dapp總流水:3.5億EOS11月Dapp活躍用戶總數:3.7萬----以下是干貨預警----圍繞著EOSDapps的各類周邊商業生態已經趨近于成熟:錢包:截至目前,已有數十家錢包支持EOSDapp,玩家可以無障礙在錢包中內體驗各種Dapp,由于先發優勢和運營策略的差異上,目前有幾家錢包暫時進入頭部第一梯隊。根據部分Dapp項目方對DappReview的反饋,頭部錢包占到了流量的80%以上。在Dapp內容上,各個錢包對于新的游戲,尤其是優質的產品,從社群推廣到技術支持,幾乎免費提供了全方位的支持。這也符合了當前Dapp的發展階段,優質的Dapp稀缺并且天然帶來用戶留存,你若不留爺自有留爺處。現階段的錢包對于用戶來說,僅僅是一個私鑰管理工具,遷移成本非常低。還沒有錢包能夠像支付寶或者微信一樣,提供的附加服務和社交關系能夠建立高壁壘,造成巨大的用戶遷移成本留住他們。使用一個新錢包,只需要“導出私鑰”,“導入錢包”這兩部操作,你的一切信息就平行遷移走了。因此,錢包的競爭才剛剛開始,目前的第一梯隊并沒有絕對的優勢,很容易被彎道超車,畢竟現有的存量用戶總計才只有幾十萬的級別,大家還是在一個游泳池里面大魚吃小魚,連一個鯨魚的生存空間都沒有。如果低成本低門檻的用戶進圈解決方案出現,這個游泳池可能就連通到一片大海,大家一起游到一個更廣闊的空間競爭,即便你曾經是游泳池里的大白魚,在大海中也很可能淪為食物鏈上游的餌食。2019年,我們相信Dapp內容依舊稀缺,通過Dapp內容獨占的方式將會是錢包在Dapp圈子發力的方式之一。就像主流家用機游戲市場中,索尼、微軟、任天堂為獨占內容打的不可開交。為什么技術研發實力、資金規模、主機性能遠遠落后于索尼和微軟的任天堂一直立于不敗之地,甚至多個游戲主機銷量超過競爭對手?因為在PS和Xbox上,你永遠玩不到《口袋妖怪》、《塞爾達傳說》、《馬里奧》和《星之卡比》,強大的獨占游戲內容變成了任天堂最有力的護城河。去中心化交易所:Dapp玩家可能對此深有體會——一旦體驗過錢包內置去中心化交易所,就再也不回中心化交易所了。畢竟,幾秒鐘完成交易的體驗,跟幾分鐘充幣幾分鐘提幣相比完全不可同日而語。不過大量古典幣圈的人還沒意識到這點,Vincent最近跟不少古典幣圈的人打交道,他們還停留在“游戲代幣沒有上交易所該怎么流通呢?”的認知水平。從DappReview的視角,中心化和去中心化交易所解決的是兩個問題。中心化交易所類似于現有金融體系中的券商,在券商的場景下,用戶把錢放進去,炒股賺錢,夢想著低買高賣,基本面,量化,K線,高頻,不管你用什么策略,你的目的是在市場中尋找Alpha,這些錢短期放在券商的賬戶里不會動,這是中心化交易所的邏輯和解決的問題。而DEX的存在更像是一個提供換匯服務的場景,在DEX的使用邏輯是需要用主流幣換取Dapp代幣去玩游戲或者質押那分紅,或者把游戲代幣套現成主流幣,用來做二級炒幣的需求更低。就像是你揣著美金或人民幣飛到泰國,下了飛機在機場的換匯小亭子換了一些泰銖,在泰國游玩一圈之后,返程之前把剩下的泰銖換回美元或者人民幣。DEX場景適用于這種目的性強、用完即走的需求。礦機和礦工:隨著進入成熟期,聰明的玩家們看清了這些BC類Dapp的本質是資金盤邏輯。后面玩的人越多,第一波進場玩游戲挖礦的代幣持有者的利益越大。早就看破的玩家開始瘋狂挖礦,專業的幾家礦機服務商也開始出現,給散戶提供快速挖礦服務。除此之外,生態中還衍生了CPU租賃、刷榜服務等各類商業機會和玩法,在此不做贅述,在DappReview之前的文章中已經做了深入的分析和探索《80天80億,寒冬下的暗流涌動——你所不了解的EOSDapp生態大爆發》。讓我們回頭看看另一邊ETH生態,隨著幣價的下跌,ETHDapp上線前的預售玩法越來越涼,在8月份之前,動輒一個看起來靠譜游戲的預售就能收入幾百上千個ETH,大家曾一度認為這可能是Dapp上線之前開發者賺取第一桶收入的常規方式,可好景不長,自《GodsUnchained》之后,再也沒有一個ETH游戲的預售金額突破1000ETH。

IBT第五輪認購結束 認購總量為3573369.47USDT:據官方消息,社區化數字資產平臺i網平臺通證IBT于今日17:00結束第五輪認購,認購額度為34000000 IBT,總認購金額達3573369.47USDT,參與搶購人數達到18673人,下輪認購將在5月13日15:00開啟。

據悉,IBT作為i網的平臺通證,可在i網內部以及i網生態體系下的多場景使用,成為i網生態體系的重要流通樞紐,持有IBT的用戶可享受i網全生態的相應權益以及享受i網持續回購銷毀帶來的稀缺性和價值提升。更多詳情請關注i網官方公告。[2020/5/12]

11月中旬,我們看到《Cubego》這個游戲,游戲中有一堆立體方塊,塊擁有不同屬性和級別,玩家利用方塊組合成怪獸,并役使怪物對戰。制作怪物的材料被稱為「Cubego」,源自英文cube。它的商業愿景是這樣的:通過為UGC提供「塊編輯器」,聚攬創意,最終轉型為一家版權平臺。該游戲的開發團隊是之前的大火的《Etheremon》原班人馬,社區有一定積累,在Twitter上也做足了《Cubego》的預熱宣傳。

但是,11月24日開啟了預售,兩周之內卻總共僅有100ETH的收入,在12月中旬又做了一些活動,最終的總計的預售收入約300ETH。最終項目組宣布由于預售結果未達到預期,停止游戲的開發。在11月中旬這個市場涼涼的時間點,由游戲老兵天團組成的MythicalGames拿到1600萬美金的融資,引起了不小的波瀾。幾天后,MythicalGames在洛杉磯發布了旗下第一款區塊鏈游戲《BlankosBlockParty》。

這款大型多人在線游戲由MythicalGames與ThirdKindGames合作開發。在玩法上,玩家可以自己創作角色皮膚和音樂,探索和建設自己的游戲世界,交易和收集游戲角色。《BlankosBlockParty》預計將于2019年推出PC和Mac版本。在Vincent對MythicalGames聯合創始人Rudy的采訪中,他提到:我們認為區塊鏈游戲不是未來,使用區塊鏈技術的游戲才是。要想讓游戲大規模采用區塊鏈技術,只有提供優質的游戲體驗,讓玩家完全感受不到游戲背后區塊鏈技術的存在。這才是區塊鏈技術規模化最重要的部分,區塊鏈在玩家面前應該是隱身的。我們從不會宣傳自己的游戲運行在AWS上,同樣的道理,我們為什么要宣傳游戲是運行在區塊鏈上的呢?十二月

10月是EOSBC類Dapp的紅利期,11月是成熟期,12月則是從全盛期進入衰落期的過度階段。這從11月的挖礦數據中已經初見倪端。

根據DappReview11月的數據,1.絕大多數EOSDapp的11月有效活躍用戶數不超過2000,那些總用戶超過1萬的Dapp其大量的用戶主要分成兩種:一部分是羊毛黨;另一部分是刷單用戶。2.礦工貢獻了BC類游戲70-90%以上的交易量,而礦工總數約1400個地址左右。可以理解為這1400個地址占據了整個EOSDapp3.5億流水中的絕大部分。3.唯一的真正游戲——EOSKnight,是EOSDapps中的一股清流,66%為活躍用戶,用戶數和活躍占比都是第一,游戲的機制也不存在礦工的概念,可以說是EOS上真正的頭部游戲類Dapp。由此可見,少數的大礦工們對于挖礦的玩法已經爛熟于心。看到一個還算靠譜的游戲,便作為第一批“玩家”,沖進游戲幾十個甚至上百的賬號同時開啟“核能挖礦”,將一天的交易量和分紅金額刷出天量,一眾散戶看到巨額分紅之后紛紛被利益沖昏了頭腦入場,有的開始挖礦,有的二級市場收貨質押等著吃分紅,游戲熱度在各個群里持續提高,二級市場價格隨著參與者進入不斷被拉高,而此時大戶早已開始“套利”,即拿出低廉的挖礦成本挖到的代幣,用更高的價格在二級市場拋售給散戶,甚至直接砸盤。

12月中旬Tobet被一波玩壞,是否年后還能東山再起?一旦大戶砸盤離場之后,第二天交易額和分紅斷崖下跌,二級市場價格雪崩,如果游戲本身在運營上和內容上撐不住的話,基本就廢了。在某種程度上,礦工有能力套住一批散戶,同時加速一個Dapp的生命周期。當然,打鐵還需自身硬,能不能扛得住礦工的壓力,在挖礦減半時或者礦工離場時軟著陸,要看Dapp本身的能力。礦工,就如同網游中的打金工作室,以技術手段用低成本獲取游戲中的資產,在二級市場上套利獲益,他們的存在是一把雙刃劍,可以高效盤活游戲內的經濟邏輯和效率,也能夠以最快的方式對游戲造成毀滅性打擊。在12月中旬之后,BC類游戲Dapp的數據開始下滑,散戶被割,項目方被加速生命周期,挖礦玩法被大礦工玩壞,甚至有的游戲連第一波礦工都血本無歸。BC+挖礦已經逐漸的失去了生命力,大家的目光和注意力開始轉向如何“去礦工化”的游戲。

上圖從左到右分別是11月、12月、1月的EOSDapp大戶數據,可以看到在12月達到了峰值,1月開始數據明顯下滑,預計整個1月數據會與11月持平。從12月底到1月中旬,已經出現了一些游戲性更強的PvP玩法,玩家之間博弈的屬性加強,挖礦分紅的屬性被相對弱化。有EOSJoy的《貪吃蛇》,也有《加密王座》,但他們不約而同地在上線初期出現了Bug,《貪吃蛇》已經在1月中旬基本修復開始平穩運行,而《加密王座》仍在停服維護中。

其實整個生態中,Dapp開發者壓力非常大,一方面加足馬力開發面對日益激烈的存量競爭,另一方面還要提心吊膽地擔心黑客入侵,損失的EOS動輒數以萬計。此外還可能要面臨散戶維權的壓力,著實不易。根據DappReview對于11月頭部Dapp盈利情況的分析,只有頭部10%左右的Dapp可能賺到錢,其他大部分團隊入不敷出,已有不少團隊止損離場。所以對于有誠意想做事的開發團隊,希望玩家們能多給一些耐心和理解。2019年上半年,我們非常看好游戲性較強、挖礦打金屬性弱的PvP游戲。而PvP游戲最大的痛點在于圈內用戶太少,如果不以低門檻的方式來拉新用戶進圈,按照現有的用戶量多少會遇到房間匹配不到對手的尷尬情況。雖然EOSBC類挖礦涼涼,似乎絲毫沒有影響到TRON上的同類游戲。其中《TRONbet》一騎絕塵,占據了TRONDapps的大頭流水,從交易額上來看甚至多次超過了EOS一哥《BetDice》。究其本質,是因為國人太聰明了,以很快的速度吃透了挖礦玩法的本質,而TRON的用戶群大多在海外,整體上比國內的信息和節奏慢一拍。

從10月中旬《TRONbet》上線,到12月底,2個半月的時間里,TRON的Dapp生態出現了89個Dapps,總交易流水358億TRX,按照法幣計算大約是EOSDapp總流水的四分之一,但已經超過了全年ETH的流水數據。在19年1月Dapp大賽結束后,整個波場生態的Dapp數量激增到170個。除了BC類游戲,也出現了一些休閑娛樂類的小游戲,比如經典的ETH移植游戲《TronGoo》、曾經手機上爆火的《FlappyBird》波場版等等。后記

以上是從DappReview時間對于2018年整個Dapp圈子的一次回顧和記錄,不回憶不知道,一整年承載了無數次迭代,每個月都有新玩法、新爆款、新思路,進化速度之快不僅令人乍舌。明明半年前的Fomo3D現在回想起來,有種恍如隔世的感覺,年初的ETH擊鼓傳花玩法貌似已經是遠古時代的歷史記憶了。大家天天在自嘲這個圈子里沒什么人,卻成就了這么一個一年336億盤子的生意,還每天變著花樣,一個月不看新聞不玩Dapp仿佛就要被圈子淘汰了。也是佛了。其實2018年還有非常多有意思的Dapp游戲和其他類型的產品,值得去花一些筆墨記錄一下,但在本文中限于篇幅長度無法全部介紹,有興趣的可以翻一翻DappReview的歷史文章。說完Dapp圈子,Vincent打算寫一篇DappReview的2018,跟大家分享一下DappReview在這一年里的成長和一些思考。

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