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加密貨幣:為何「加密貨幣+游戲」會失敗?_數字貨幣和加密貨幣的區別是什么

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自碳鏈價值,作者:TonySheng,編譯:王澤龍、Diana,Odaily星球日報經授權發布。我曾經寫過對于游戲開發者來說,將游戲資產代幣化是多么地沒有吸引力,因為這違背了他們的利益——同他們杰出的商業模型對立。我也寫過打通法幣/游戲資產這一兌換市場的失敗實驗。當必須思考游戲道具在真實世界中的價值時,玩家所獲樂趣就會減少。這個基本的邏輯給人們對加密游戲的憧憬澆了盆冷水。人們對于加密游戲有著超乎尋常的熱忱。將區塊鏈引入游戲中并獲取「數字稀有性」,這是第一次允許用戶自由買賣游戲道具以使他們能因此獲得法幣收入,也是首次使用戶能將其道具在不同游戲間自由流通。游戲是一個正在增長的巨大市場,將區塊鏈引入其中必然會產生海量的價值。像加密貓與GodsUnchained這些游戲早期的成功多仰仗以上益處。在兩個案例中,游戲道具都以固定數量發行并且玩家們可以檢驗其供應量,通過以太坊瀏覽器來查看給定貓咪或者卡片的數量。允許玩家通過自由交易道具并獲利則是一個主要吸引點。我認為加密游戲市場可能會很大,但對此比絕大多數人都持懷疑態度。我曾經寫過對于游戲開發者來說,將游戲資產代幣化是多么地沒有吸引力,因為這違背了他們的利益——同他們杰出的商業模型對立。我也寫過打通法幣/游戲資產這一兌換市場的失敗實驗。當必須思考游戲道具在真實世界中的價值時,玩家所獲樂趣就會減少。這個基本的邏輯給人們對加密游戲的憧憬澆了盆冷水。這條推理線可能會使人得出,僅在現有游戲中引入加密貨幣更易失敗而非成功這樣的結論。我相信這可能是真的。缺乏像爆款傳統游戲一樣的加密游戲是對于這條結論的一個現存例證。「四個適配」但這是否意味著所有圍繞區塊鏈特性來設計游戲的嘗試都將失敗?我不知道。但我想為此提供一個思考框架:增長專家布萊恩.博如的“四個適配”。「四個適配」證明了(1)市場,(2)產品,(3)分發渠道,(4)模型之間的關系,即如果我們使用它來描述當一個公司快速且容易地增長時,以上四個元素之間的關系是怎樣的。總體的思想是以上四個元素需要有一個和諧的關系。產品需要通過提供市場所需來迎合后者模型需要適配市場以達成用戶變現分發渠道需要適配模型來達成可靠的變現策略產品需要適配分發渠道以對用戶精準定位并推送產品你可能會發現「市場」無需去適應任何其他要素。因為它是你無法控制的。所以產品與模型由市場決定而分發渠道則由模型決定。然后,如果產品還適配了分發渠道,那你就有了一個和諧的適配關系,并且增長將會變得相對容易。這里有一個案例,來自風投家本·霍洛維茨關于分發渠道的杰出作品:Box向企業出售云存儲空間他們的產品適配企業級市場對云存儲的需求他們的商業模型——多個「位子」的大規模訂購——適配了企業用戶熟悉此類商業模型的市場情況他們的分發渠道——高頻接觸,直接銷售——適配了大型賬戶的模型他們的產品則適配了其分發渠道;他們的銷售人員可很好地將其直接售賣給企業現在,讓我們將同樣的思考框架用于爆款游戲,如「堡壘之夜」:「堡壘之夜」提供了一個免費的皇室戰爭游戲他們的產品適配了喜歡皇室戰爭類型的第一人稱射擊玩家的需求他們的模型——純粹的游戲內的裝飾類道具銷售——適配了玩家樂于花錢換取愉悅的游戲體驗這一需求他們的渠道——病營銷與付費門檻的混合——符合他們的巨大玩家基礎,即盈利速度高于獲取玩家的成本。以及他們的產品適配了他們的渠道;他們在所有平臺上向現有的龐大數量的設備,免費分發「堡壘之夜」這款游戲。當我們談論向游戲引入加密貨幣時,它擾亂了本正常運轉的四個元素的平衡。例如,將「堡壘之夜」中的皮膚代幣化可能會改變它的模型,進而打破它的渠道。在這篇文章中,我認為將皮膚代幣化會降低玩家收入。如果是這樣,「堡壘之夜」的渠道可能需要依次調整。當引入加密貨幣會影響到產品本身時,這更糟糕。例如,一個收集卡片的游戲將面臨四個元素的平衡問題,如果他們只賣比較少的、數量不增發的稀有并強大的卡片,如果市場條件改變,該模型需要隨之改變。在這種情況下,他們可能需要提升價格以獲得相匹配的收入。并且如果價格提高,他們或許需要改變他們的渠道。最終,他們或許會發現其產品不再適配渠道。而增長將變得困難。所以,一些加密游戲正面臨游戲平衡問題,并且我認為絕大多數加密游戲面臨「四個適配」的問題。引入加密貨幣改變了四個元素中的一種——這種改變通常沒有平衡同其他元素間的關系。或者改變其中一個元素使得它們「四個適配」的平衡情況總體更差。游戲成功的原因在于引入加密貨幣,并沒有改變該游戲中四個元素的平衡關系。該產品依然適合賭客市場。他們的模型依然是收取相應的傭金。他們的渠道同樣不變,并且產品也適配渠道。平衡好四個元素間的關系是加密游戲成功所需。因為平衡要求四個元素能夠就其中任一元素的變化做出合適的調整,所以成功的加密游戲看起來不會像是被加密貨幣扭曲的傳統游戲。相反,它們或者會在類游戲類型中,看起來跟傳統類游戲一樣;或者會因為四個要素的新型組合而顯得十分新穎。

以太坊開發者Tim Beiko解釋為何柏林升級沒有納入EIP-2537:以太坊開發者Tim Beiko解釋為何柏林升級沒有納入EIP-2537表示,其在柏林升級需要更多測試,團隊總體都同意,但是當我們討論將它包含在倫敦升級時,有人提出了一個我們應該使用的新庫,并可能修改gas成本,這需要更多的測試,因為它沒有削減gas。此外,它從一個非常好的擁有(預存款合約啟動以驗證存款)變成了“我們在分片之前需要這個”,因此緊迫性大大降低。[2021/6/8 23:21:36]

律師Jeremy Hogan:SEC過去曾稱XRP為數字貨幣,必須在法庭上解釋為何現在不予支持:4月6日消息,霍根律師事務所的合伙人杰里米·霍根(Jeremy Hogan)曾在Twitter上表示,2016年美國證券交易委員會(SEC)提到了Ripple以“數字貨幣公司”的身份進行文件研究。

現在,SEC將不得不向法官澄清其如何轉變為“數字安全”公司。(U.today)[2021/4/6 19:51:39]

動態 | 馬紹爾官員David?Paul發解釋為何馬紹爾群島計劃發布自己的加密貨幣:馬紹爾群島總統助理兼環境部長David?Paul發文解釋為什么馬紹爾群島要發布自己的加密貨幣。 馬紹爾群島共和國自1979年成為獨立民主國家以來,一直使用美元作為貨幣。今天,馬紹爾正在推進使用區塊鏈技術以數字形式發行主權貨幣的計劃。馬紹爾去年通過了《主權貨幣法案》,宣布打算發行一種新貨幣Sovereign (SOV),將與美元一起使用。發行貨幣當然是任何主權國家的特權,但史無前例的是,馬紹爾選擇使用區塊鏈技術發行主權貨幣。 當馬紹爾選擇發行貨幣時,做了三個關鍵的決定。首先,貨幣將基于區塊鏈技術,這對于馬紹爾群島至關重要。第二,貨幣供應量的增長將是預先確定的和防篡改的。最后但同樣重要的是,這種合規性將被納入貨幣協議本身,同時保持個人隱私。 他表示,區塊鏈技術的出現為馬紹爾這樣的小國打開了一個充滿機遇的世界。借助基于區塊鏈的數字貨幣,馬紹爾可以自動化大部分合規負擔,并在國際舞臺上發揮積極作用。區塊鏈讓馬紹爾有機會以反映馬紹爾價值觀的方式最終獲得貨幣獨立。馬紹爾打算以創新和負責任的方式抓住這個機會。[2019/9/4]

韓國金融消費院:政府為何不對自己的無能進行反省反而打壓加密貨幣市場:7日,韓國金融消費院表示很難理解為什么政府沒有對加密貨幣政策的失敗或自己的無能進行反省,反而一直在用權利打壓加密貨幣市場。[2018/3/7]

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以太坊:以太坊成功升級但利好出盡,算力下降鋪墊共識轉型_KEN

前言TokenGazer加密貨幣數據月報說明:本報告是TokenGazer從各基本面對項目的持續跟蹤,是“TG指標”的重要信息來源,也是TG估值和偏差表的事實依據.

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BTC:交易所女掌門人的資源“虛城”_isechain

編者按:本文來自蜂巢財經News,作者凱爾,Odaily星球日報經授權轉載。遲到了9個月的新交易所,憑借唯一的交易對,在上線僅一周時間內創造出破1億美元的周交易量.

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比特幣:星球日報 | BTC增發提議實系烏龍;去年BTC暴跌或與Mt. Gox委托人拋售數億BTC有關;嘉楠耘智聯合創始人因公司戰略分歧或已卸任_GOX

頭條 安全公司:比特幣增發提議實系烏龍近日,一則關于比特幣增發突破2100萬上限的新聞受到廣泛關注.

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NSS:開源,二世而亡_Kazama Senshi

編者按:本文來自CSDN,作者:DanielOberhaus,編譯:彎月,星球日報經授權轉載。在各大廠紛紛擁抱開源的當口,“開源代碼面臨可持續發展危機”的言論也甚囂塵上.

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KKT:星巴克再次宣布與Bakkt合作,Bakkt好事將近?_比特幣現在的市值

3月4日,據TheBlock報道,星巴克在即將推出的加密資產交易平臺Bakkt中持有“重要股權”.

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區塊鏈:星球日報 | 慢霧:采用鏈上隨機數方案的DApp需緊急暫停;ETC 51%雙花攻擊所得的所有ETC已歸還完畢_加密貨幣走勢圖

頭條 慢霧緊急預警:采用鏈上隨機數方案的DApp需緊急暫停根據近期針對EOSDApp遭遇“交易排擠攻擊”的持續性威脅情報監測:EOS.

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