編者按:本文來自鏈捕手,作者:冒志鴻,星球日報經授權發布。
01「中心化」與「去中心化」的此消彼長
計算機軟件應用的過程是一個「中心化-去中心化-再中心化-再去中心化」的演變過程。Internet的誕生,源自美國國防部的研究項目ARPANET,其設計之初考慮如果僅有一個集中的軍事指揮中心,萬一這個中心被蘇聯的核武器摧毀,全國的軍事指揮將處于癱瘓狀態,因此有必要設計一個分散的、共享數據的網絡系統。所以Internet將去中心化的思想根植于設計理念之中,很多早期的互聯網協議,包括TCP/IP都是以去中心化思想為基礎來設計的。隨后逐漸發展出有字符終端,顧名思義就是只有輸入輸出字符的功能,沒有處理器或硬盤,通過串行接口聯接主機,一切工作都要交給主機來做;后面還伴隨有分時操作系統的出現,也就是多個用戶共享主機中的資源。因為字符終端、分時操作系統等一旦離開主機什么也不能干,軟件完全運行在中心化計算機上,這使得我們進入到了中心化時期。直到個人計算機時代的降臨,我們才迎來了第一批真正意義的去中心化應用。是的,不必驚訝,我們曾經熟悉的各種PC「單機版」軟件某種意義上全是去中心化的應用。因為互聯網時代最重要的協議是「文件」,有了「文件」這樣的協議,分散在無數個人計算機上的應用也就有了共同的溝通「語言」,通過「文件」可以安裝新的應用,而應用產生的結果也必須通過「文件」來傳播給其它的應用。因此我們又進入到不必依靠一個中心化主機才能運轉的去中心化時期。當用「文件」交換這種方式出現局限、越來越不能滿足需求時,一種稱為「客戶機-服務器架構」的網絡應用模式開始流行,這出現在前互聯網時代,以企業應用為主,而且這種架構至今仍沒有過時。C/S是從去中心變得更中心化一些的演進,但每個C/S架構的系統,客戶機和服務器之間基本都講著不同的「語言」。當瀏覽器流行之后,人們開始意識到,瀏覽器就是一種能理解、更普遍標準「語言」的通用客戶機,這使得應用可以更加中心化,從而更容易開發、部署、維護,于是「瀏覽器/服務器架構」這樣一個更為中心化傾向的模式又開始流行起來。往近的來看,2005年涌現的「Web2.0」運動是桌面互聯網時代離去中心化最接近的一次。Blog是去中心化的出版和媒體,采用的是RSS這樣一個簡單、開放的協議。當時以個人為節點的社交網絡蓬勃興起,FOAF協議、Microformat、OpenID、OAuth等這些都是在那個時代興起的開發標準。所以「協議」是去中心化應用的關鍵,互聯網時代最重要的協議是TCP/IP協議族以及構建在其上的更多應用協議,這些開放的協議使得全世界的開發者一起構建了今天的互聯網。然而不幸的是,當時和后來的行業巨頭Google與Facebook策略性地撲滅了「Web2.0」這場去中心化運動,反而把互聯網的中心化推向了極致。而中國的巨頭們也建立起壟斷封閉的勢力,助推中心化達到極致。如果說當年的瀏覽器大戰中,微軟利用壟斷地位擊垮了網景是天下皆知的陽謀,那么后來以Google和Facebook帶頭絞殺「Web2.0」則是被完美陽光掩蓋的陰謀,數據可攜帶、去中心化內容與社交死于他們之手,而如今我們卻一直覺得他們創新、開放、貢獻。當然,我們必須要承認Google、Facebook貢獻了不少開源的產品,有很多到了區塊鏈時代成了可以被使用的利器。比如Bitcoin用的LevelDB是Google的作品,以太坊和ArcBlock采用的RockDB是Facebook的作品。科技的命運有時就是這樣反復輪回迭代的過程。如果說中心化與去中心化是此消彼長的,那它們也是相對的。以比特幣為例,從它的網絡拓撲結構來看,比特幣的節點非常多且分散,PoW的挖礦機制導致攻擊比特幣需要有超過全網50%的算力,少數節點的崩潰、被關閉、被攻擊,都不會影響整個比特幣網絡的安全和正確運行——這說明比特幣網絡是去中心化的。然而從比特幣的軟件開發和發行角度而言,只有BitcoinCore團隊可以發布比特幣的新版本代碼,雖然他們最近公布了如何采用一系列的手段確保代碼發布的流程安全可靠,并采用開源的方式實現人人可以參與貢獻,人人可以分叉后修改,但從軟件發行升級角度來看,這仍屬于比較中心化的表現。從比特幣作為一個應用來看,它被設計為一個點對點電子現金,比特幣的錢包地址是用戶自主產生的,不需要任何人發放和批準,沒有私鑰任何人和組織都無法奪取用戶的比特幣;同時比特幣的轉賬不需要任何第三方的介入,其他任何人和組織無法禁止或篡改交易;比特幣的交易記錄在比特幣的區塊鏈上永久保存,沒有人能夠篡改、刪除、隱藏。這些足夠說明比特幣就是一個真正去中心化的應用。而另一個耐人尋味的事實是,正因為大眾認可比特幣網絡的高度去中心化,作為一個應用也高度去中心化,最終大家都認可比特幣這個網絡服務——全世界只有一個比特幣。從這個角度來看,比特幣又是高度中心化的。這就非常有趣,當一個系統從某個角度高度去中心化后,從另一個角度看可能正是單一表現的去中心化使其更中心化了。因此任何中心化與去中心化的劃分與定義都不是絕對的,而是相對的,甚至是不斷演變的、錯綜交織的。02當前「中心化」與「去中心化」的博弈
聲音 | 比特幣咨詢公司創始人:大多數人想要比特幣:比特幣咨詢公司Bitcoin Advisory創始人Pierre Rochard今日發推稱,大多數人只想要一種儲蓄產品,他們想要比特幣。他們對深奧的金融產品不感興趣。[2019/12/12]
如今互聯網中心化已似乎發展到極致,那推動中心化到達極致的原因有哪些?我認為有以下幾個原因:1)封閉的中心化賬戶體系。前兩年互聯網思維很火,很多公司都受啟發想辦法先大量獲得用戶,收集用戶的各種資料,再通過廣告或推廣來獲益。這也讓很多公司都排他性地搶占用戶,想法設法把用戶盡可能地鎖定在自己的平臺當中;2)大量地重復造「輪子」,并用這些互不兼容的「輪子」來形成所謂的「競爭壁壘」。這其實嚴重違背了Internet和Web最初的精神,但如今這已成了最常見的競爭手段,結果就是我們手機上有10個不同的消息App、10個不同的銀行App、10個不同的電影App…而它們的作用其實幾乎是一樣的,只是服務商不同;3)無償或極其廉價地占有本該屬于用戶自己的數據,不允許用戶遷移數據或制造各種障礙讓用戶遷移不便,盡可能占用用戶最多的時間、注意力、帶寬等,以獲得源源不斷的數據;4)不遵守協議、不開放協議、或只部分提供協議來制造「開放」的假象。利用「開放」的假象來獲取用戶,用「不開放」的實現來增加用戶遷移難度和成本,把用戶鎖定在自家。然而,天下大勢分久必合,合久必分,如今去中心化的代表力量——區塊鏈,它帶來的是應用再一次朝去中心化的趨勢發展。當然,就如同我們前面所說去中心化與中心化是相對,區塊鏈也是在互聯網和計算機技術不斷發展成熟之后才進化而成的,如果沒有近些年互聯網帶寬的飛速成長,計算機性能的飛速提升,區塊鏈不會得以發展壯大起來。除了技術的發展,還有其他的因素和事件:一次次的用戶隱私數據大泄密帶來的巨大損失,Facebook等大公司對隱私問題的漠視,歐洲GPDR法案的執行等等,這也讓越來越多的人再次意識到去中心化的價值。DApps和區塊鏈的發展壯大,恰恰可以根治互聯網中心化壟斷的四大痛點:1)統一的、自主的、去中心化的ID;2)大量地重用「輪子」,而不是不斷再造;3)數據完全屬于用戶,用戶擁有自主權;4)完整和全面的開放協議、盡可能保持向前兼容。所以,DApps發展的前提,首先是自主個人身份,你的身份、關系、數據、資產...這些是你自己控制而不被其他人控制;其次是點對點的數字資產流動不需要中間人,不需要別人批準;然后還需要數據可遷移,你的數據你做主,允許讓誰用對方才能用。這些重要基礎在區塊鏈出現前實際上是無解的,但突破它們已是計算機技術接下來發展的關鍵。03理解DApps的發展
聲音 | 斯諾登:雖然ZEC、XMR等隱私幣越來越受歡迎,但大多數人幾乎無法接觸到它們:愛德華·斯諾登(Edward Snowden)昨日在Web3峰會上就隱私相關問題表示,除了那些懂技術的人之外,隱私線上支付對所有人而言都是不可能的。盡管像Zcash(ZEC)和Monero(XMR)這樣的隱私加密貨幣越來越受歡迎,但絕大多數人幾乎無法接觸到它們。(Crypto Briefing)[2019/8/21]
不幸的是,今天大多數宣稱自己是DApps的應用根本沒任何去中心化的屬性,大部分應用只是利用了區塊鏈智能合約的一些屬性。比如CryptoKitty這樣的游戲應用,它只是使用了以太坊ERC721的特性,而整個游戲的前端、設計都和一個傳統Web游戲并無太大區別。其最大特色是用以太坊的智能合約來保證這些貓的唯一性和獨特性。那些菠菜類游戲,也是利用的智能合約讓用戶誤以為游戲公開透明,無人能幕后操縱而參與其中,殊不知相當多的這類游戲由于代碼設計或區塊鏈技術不成熟等問題,更易遭受攻擊或被騙取資產,這些游戲其實比傳統游戲更不合理公平,甚至更不安全。但我相信未來一定會出現非常成功、可玩性非常強、且充分利用區塊鏈的去中心化游戲,但絕不是今天這些安全和使用體驗都差得可憐的家伙們。那DApps為何目前沒有爆發?其實任何新生事物的引爆都少不了經歷漫長而黑暗的前夜,很多人只看到了爆炸增長的階段,往往忽視了爆炸所需勢能的緩慢積蓄過程。iPhone問世之前,智能電話的概念已出現超過10年。著名投資人彼得·蒂爾在《從0到1》這本書里指出一個新產品要能獲得高速增長,必須要比現有的方案好10倍以上。因此應用絕不能為了去中心化而去中心化,去中心化應用的關鍵是找到一個需要解決的問題,這個問題用去中心化的方法來解決比其它方案好N倍,或者因打破規則而獲得「不公平」的競爭優勢。如果能夠回答上面的問題,那么恭喜你,這個去中心化應用想不火都很難。例如,比特幣作為一個點對點的加密貨幣,打破了無數條規則,也解決了一些人切實的痛點,因此比特幣和Paypal等傳統的數字貨幣或支付相比,具有幾乎不公平的競爭優勢。雖然比特幣很慢,用起來很麻煩,但在過去的10年里還是得到了飛速發展。因此去中心化應用的開發者和產品經理,應該把注意力首先聚焦在發現問題與解決問題上,然后才是用戶體驗等其它問題,尤其是當前如何才能讓大眾用戶方便地進入這個世界,使用新的產品解決他們原有的痛點。現在區塊鏈發展僅有10年,DApps所依賴的區塊鏈環境,還非常原始。EOS的確是比以太坊更快了,但這是更好的還是更壞的方案,還沒有公論,而復制模仿以太坊的其它公鏈更需要時間和結果來證明它們究竟能否奏效。盡管今天的區塊鏈技術還處于嬰幼兒期,尚未產生非常成熟的技術,但ArcBlock以及其他有實力、有信仰、愿做實事的團隊正在日以繼夜地努力,盡快讓如今的技術困境變成歷史。
聲音 | Josh Rager:若想以低于1萬美元積累比特幣 大多數人是難以成功抄底的:加密貨幣分析師Josh Rager發推稱,如果有興趣以低于1萬美元的價格積累更多比特幣的話,記住,大多數人是無法成功抄底的。慢慢地縮小規模也許是明智的,但這完全取決于你自己。但比特幣很有可能在觸底后劇烈反彈,其中大部分將由大型投資者提前交易。[2019/7/25]
動態 | 多數人支持在以太坊工作證明算法中實施ProgPoW算法:2月15日,專用投票門戶網站進行的在線投票顯示,大多數人支持在以太坊工作證明算法中實施ProgPoW算法。據悉,ProgPoW旨在取代以太坊當前的PoW算法ETHhash,縮小GPU與專用的ASIC之間的效率差距。同時,有ETH開發人員認為,該代碼將減少高性能ASIC礦機競爭網絡獎勵的優勢。截至發稿,超過76%投票支持該算法的實施,而超過23%投票反對。[2019/2/15]
可穿戴設備之父:虛擬貨幣是必然的 但大多數人感知滯后:“可穿戴設備之父”Alex Pentland接受采訪稱:“虛擬貨幣是未來必將發生的事情,區塊鏈的使用也會大面積普及,但是大多數人感知他們的到來總是滯后的,三年、五年,也許更長時間,世界就是這樣子。”[2018/2/7]
最近,比特幣增發事件沸沸揚揚。起因來自中本聰的圓桌會議上,一個名為Matt的外來開發者提出停止比特幣減半機制:其理由在比特幣多次減半的過程中,礦工手續費減少將導致礦工銳減,這將導致比特幣網絡面臨.
1900/1/1 0:00:002019年兩會期間,全國人大代表、小米集團董事長兼CEO雷軍在個人社交媒體賬號上公布了自己準備的提案.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自一塊鏈習社區,作者:劉毅,Odaily星球日報經授權轉載。本文作者劉毅,清華大學碩士,資深IT架構師,2013年初開始投資比特幣,戰果豐碩,有豐富的資本市場實戰經驗,目前從事區塊.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:0x28,星球日報經授權發布。豬年到了,打著加密數字貨幣搞傳銷的也多了。1月26日,網上流出傳銷幣BHB開年會的視頻.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文作者為EOS原力創始人孤矢,星球日報經授權轉發。BlockOne的CEOBB近期罕見的頻繁在各種公開頻道發表關于投票分紅和一票一投的看法,甚至提出了要收轉賬手續費.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,作者:JamesPrestwich,來源于hackernoon,由“藍狐筆記”公眾號社群的“Sien”翻譯,Odaily星球日報經授權轉載.
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