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APP:DApp或是個偽需求,其面臨諸多問題將左右公鏈的存亡_DAPC價格

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編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:五火球教主,Odaily星球日報經授權發布。“教主,感覺現在EOS上的DApp上也沒什么人了呢,區塊鏈是不是要涼了……”戰士明顯語氣中略帶點喪。“區塊鏈涼不了,但是DApp可能會涼”。“啊?真的假的?那豈不是這么多平臺型公鏈也要涼涼?”“額,你這么一說,也不是沒有道理的。”DApp豐滿的愿景與慘淡的日活

隨著EOS上排名第一位的DApp日活從5位數跌倒4位數,ETH上排名第一位的DApp日活從4位數跌倒3位數,DApp進入了一個比區塊鏈更嚴寒的冬天。▲ETH上的DApp日活,來源dappradar更嚴重的是,在這所謂4位數或是3位數的日活里,還有相當大的比例是羊毛黨。如果除去這些“動機不純”的用戶,單純只因為DApp好玩或是好用而留存的用戶,DApp的日活也許會低到兩位數。那么有沒有可能,目前市面上的99%的DApp都是偽需求呢?也許不少讀者對此表示質疑,甚至嗤之以鼻。且看下文分析。白話區塊鏈在半年前發過一篇文章《V神預言將成現實,應用類區塊鏈項目歸零潮即將到來》,拿打車鏈為例,唱空過應用類項目。每每新的公鏈出來,都會直指當前的行業痛點,再宣稱自己高明且巧妙的解決方案,然后配合社區的營運,一時間圈內無人不知無人不曉。后來的情況,大家也都看到了,很多鏈一出生便是“鏈生”巔峰,往后余生,毫無存在感。再看看當前的DApp,和當時公鏈情形如出一轍。讓我們來做一個場景假設:一個新的DApp號稱要做去中心化的微博或者抖音。它的白皮書主要內容無外乎是這樣的:1、痛斥中心化內容平臺痛點:平臺抽成、對內容嚴格審查,一言不合就刪稿、封號。2、去中心化的我就是來這些點的:不需要平臺,沒有抽成;更沒有內容審查和封號。3、通證經濟,作者和用戶的行為都將得到相應的激勵。……愿景十分美好,這很“區塊鏈”是不是?但這些愿景經得起推敲嗎?經不起推敲的美好幻想?

疑似Harmony跨鏈橋攻擊關聯地址將資金轉至隱私DApp RAILGUN:1月15日消息,MistTrack監測數據顯示,疑似與Harmony跨鏈橋攻擊事件有關的地址將大部分資金轉移至隱私DApp RAILGUN。據悉,RAILGUN使用ZK-SNARK避免地址被檢測到。

此外,RAILGUN官方發推稱,RAILGUN不是混幣器,資金在RAILGUN中沒有被混合。每個用戶在RAILGUN智能合約中構建一個完全獨立的zk地址。RAILGUN完全難倒了所有鏈分析軟件,它們無法工作,因為它們看不到智能合約中的zk地址。盡管如此,它們仍然創建了花哨的圖表,但關聯信息都是錯誤的。[2023/1/15 11:13:05]

那么接下來看看這樣一個內容類的DApp,會面臨哪些問題?問題一:通證的價值體現在哪里,是否真的需要通證?區塊鏈通證,一般都被認為有以下應用場景:1、治理和投票2、點贊打賞3、經濟激勵目前內容類的DApp并不少見,但似乎并沒有看到某個通證在治理一事上發揮很大作用。點贊和打賞,對于一個DApp而言,完全可以用自己所在公鏈的基礎代幣來現實,就此而言,完全沒有必要單獨發行一個通證來完成。這點上也許應該考慮奧卡姆剃刀原理:如無必要,勿增實體。經濟激勵?想想FCoin和Steemit,無論是”交易挖礦”得到FT的礦工,還是Steemit上發表文章得到STEEM打賞的作者。我們會發現,他們絕大多數,都會把用得到Token獎勵換成法幣或是主流幣。這樣看來:這種激勵在一開始就是不可持續的,而且這也是被用戶認定的共識,所以才會有大家不約而同的急于兌換穩定幣或主流幣的行為。問題二:怎樣的通證才真的具備價值?這一點很重要,只有想明白了這一點,才知道下面問題的癥結所在。先來看一下目前現實世界里有價值的一些中心化的“幣”。1、Q幣:可以買騰訊賬號內的各種會員和服務,而購買Q幣,需要法幣。2、得到貝:白話區塊鏈不少讀者是得到的用戶,對得到貝并不陌生,拿法幣買了得到貝,才能夠訂購專欄,聽心儀老師的課。3、交易平臺的平臺幣:如BNB等,除了可以減免手續費之外,交易平臺還會拿出自己的營業利潤進行回購,或是分紅。這些“幣”之所以有價值,是因為人們對它們有真實的需求,用真金白銀購買它們,或是其他形式為其注入價值。要么有你得買幣才能享受系統內的服務,比如成為聽付費歌曲、看付費文章或電影。要么通過通過其他形式為其注入價值,比如分紅、回購。我們再來看看當前號稱排名第一的內容公鏈Steem,雖然它是條鏈不是DApp,但所面臨的問題與DApp的問題并無二致。如果問STEEM能干嘛?Steemit系統里有三種代幣:STEEM:常規流通的代幣。STEEMPowe:鎖倉STEEM得到的股份。STEEMDollar:STEEM的債券,還有錨定美元的功能。然而三種代幣對整個Steemit系統最核心的作用居然是點贊,或者說是投票。Steemit的邏輯是通過點贊,篩選出最有價值的文章,同時讓作者獲益,STEEM越多,點贊的權重越高。想法的確很好,然而目前的現實卻是:1、因為Steemit對新用戶會獎勵STEEM,所以涌來大量的羊毛黨;2、靠大眾投票是選出的內容多數時候都過于庸俗;為什么會這樣,因為點贊不是剛需。不點贊能阻止我看文章嗎?不能!不點贊能否阻止我寫文章嗎?不能!于是乎,整個經濟模型里缺乏了最為重要的一環,用戶為Steemit注入價值。該如何注入呢?從上面的分析可見,STEEM本質來講就是一個“內部死循環,完全無剛需”的幣種,因為作為內容社區,最簡單的引入外部世界真金白銀注入的方式有兩種:1、開設廣告位,商家向來打廣告,不同廣告位用STEEM明碼標價,有點類似于平臺幣的回購,回購方是廣告主。2、付費閱讀,真正的好的,有價值的文章,需要花費一定數量的STEEM才能閱讀,這樣讀者為了閱讀就不得不購買STEEM,這種模式,有點像是得到的付費閱讀。很遺憾,Steemit既沒有廣告位,也沒有付費閱讀,兩條為STEEM注入價值的主要渠道都是缺位的。退一步講,現在為Steemit開放這兩條價值注入渠道:既有廣告位,也有付費閱讀,是不是問題就解決了呢?然而并沒有!問題三:廣告商和優質的內容創作者,憑什么來你這?去中心化的DApp內容平臺,和中心化的內容平臺如微博或抖音相比,其除了抗審查和不可篡改之外,幾乎在所有其他項上都被中心化內容平臺秒殺,而且這種落后會呈現一個死亡螺旋的狀態,一路向下。去中心化的DApp主要有以下幾個問題:1、成本和效率問題。V神曾經自己說過,亞馬遜EC2(具有彈性計算的云服務)中等規模計算成本是每小時0.04美元,而在以太坊上執行相同任務的成本約為每200毫秒13.4美元,這比亞馬遜的價格貴140萬倍。即便將來區塊鏈擴容問題得到解決,其成本和效率同樣無法與中心化內容平臺相提并論。2、使用門檻問題。現在的區塊鏈使用門檻有多高無需解釋,因為使用門檻高,很多用戶擋在門外。理論上DApp可以不斷優化,但是最好的情況,可能也就是和中心化的App在同一水平,到這一步DApp還有很長的路要走,不僅是DApp要升級,還有用戶教育等問題。3、體驗與版本更新問題。這個問題更為致命。中心化App,原本體驗就很好。因為是中心化的,遇見問題或是好建議,能快速進行版本升級和迭代。如果某個DApp為了突出區塊鏈的特點,像公鏈一樣引入的鏈上治理,那么問題就來了,當一個DApp真正開始用戶參與治理之后,若是對一個核心功能產生了分歧,有些用戶或是社區成員想要留下,另一些建議刪除,是不是要搞個投票,半數通過了這個功能才能改動?即便通過了,每次版本更新難不成都要來一輪投票?DApp更新一個版本的時間,對于中心化的App來說,早就完成了多個版本的迭代了,于是兩者的體驗差距越拉越大。4、用戶數量問題。這也是最重要的問題。因為前面三個問題,DApp內容應用憑什么能吸引用戶?體驗不好,沒有刺激到用戶的剛性需求,就無法獲取用戶,這是一個很現實的問題。更不用說現在很成功中心化內容平臺搶奪用戶了。用戶數量少,大V就更不會入駐,沒有大V入駐,自然就更難產生優質的內容,就更難吸引用戶,就更難獲得廣告主的青睞,內容付費及廣告收益這兩個為內容DApp注入價值的渠道,在目前看來都是“有渠無水”的情形。這又是一個“死亡螺旋”。在這個“死亡螺旋”下,別說去中介化不抽成,就算平臺給予一定的補貼,對大V來說,其中心化的平臺上的投入產出比肯定也要比去中心化平臺高吧。在中心化平臺一個月掙10萬,平臺抽走3萬還有7萬,而在DApp平臺,一個月掙1000,即便不抽成,沒有手續費還是1000呀,所以,DApp的用戶收益不抽成的邏輯經不起推敲。問題四:如果樹葉凋零,樹干也將死亡如果我們剛才推演的邏輯是正確的話,目前市面上的絕大多數的底層公鏈的都將面臨死亡威脅。TPS再高,破除不可能三角的設計再巧妙,如果DApp不能找到合適的、有足夠剛需的場景,性能再好的公鏈都將無濟于事。因為大部分公鏈的發展是以DApp的繁榮作為假設和前提的,而這個假設和前提目前看來,對于很多公鏈而言也許一開始就錯了。這就好像,一顆樹的樹干是健康的,樹葉也是繁茂的,但是長時間沒有陽光,這顆樹最終將走向死亡。DApp出路在何方?

動態 | EOS Dapp活躍用戶78317人:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增3個。EOS Dapp活躍用戶78317人,交易額1.8億元(+23%);Tron Dapp活躍用戶43480人,交易額1.1億元(+96%);ETH Dapp活躍用戶13951人,交易額2832萬元(-9%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額9005萬元);Tron最高的為“WINk”(交易額9087萬元);ETH最高的為“X2BET”(交易額376萬元)。[2019/10/30]

看到這里,我們不禁要問,難道DApp真的是一個偽需求嗎?不一定,DApp出路也許在這幾個方向:1、讓區塊鏈的DApp以插件形式輔助中心化產品。比如,在以太坊或是其他的公鏈平臺上以API接入類似魔獸世界類網游,將道具和裝備上鏈,游戲依舊中心化,而不是做一款“區塊鏈游戲”。在游戲的可玩性和體驗不打折的情況下,所有的道具信息都上鏈,讓價值變得公開透明。2、暗網模式,服務小眾。不是讓DApp去做暗網,而是像暗網學習,精準定位小眾人群,為他們提供特定的服務。比如內容平臺,不要想著做成去中心化微博去服務大眾,而是為一小部分解決剛需,比如搭建一個抗審查和完全言論自由的極客論壇。如果定位精準,其用戶也會是一個很可觀的量。3、突出DApp的特點,提供差異化的服務。提供目前中心化體系完全做不到,或是邏輯上很難自證清白,需要信認的服務。比如Fomo3D、類DApp,就是很好的嘗試。結語

動態 | TRON?Dapp每個用戶平均周交易額環比下降3成以上:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,最近一周?EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺Dapps活躍用戶EOS(164338)>TRON(158759)>ETH(56290),交易額EOS($131033554.33)>TRON($90399562.53)>ETH($89744592.9)。從單個用戶平均周交易額來看,最近一周EOS?Dapp為797.34美元,環比上周下降3.56%;ETH Dapp為1594.33美元,環比上周上漲1.02%;TRON Dapp為569.41美元,環比上周下降36.97%。[2019/5/22]

對于大眾來說,要使用一個產品,要么它做到了之前產品做不到的事,要么它讓之前在做的事變得更省錢,更方便,更高效。而現在的DApp都做到了什么?。把簡單的事情復雜化。然后以極差的體驗玩一個毫無可玩性的DApp。這過程中也許因去中介化省去了抽成,獲得公開透明的信任,但代價確實是體驗極差,性價比極低,以及黑客攻擊等風險。總的來說,目前的DApp,在用戶體驗、使用門檻、更新迭代、用戶基礎上都無法與中心話的App相比,而DApp宣稱的能解決的無中介抽成、抗審查、公開透明等,在現階段來看,都經不起嚴謹的推敲。近期來看,DApp的出路可能會是,以插件的形式輔助中心化的DApp、精準定位小眾用戶、提供中心化機構難以做到的差異化服務。當然DApp是一個新生事物,未來也許有廣闊的應用場景和與之高度契合的商業模式,但目前來看,這還僅僅是一個期待。

分析 | EOS Dapp 總交易筆數為26612223 環比下降5.4%:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,三大公鏈最近一周,EOS Dapp 總交易筆數為26612223,環比下降5.4%;ETH 總交易筆數為471238,環比增長4.53%;TRON總交易筆數為6921684,環比下降15.56%;其中類Dapp交易筆數分別占59.53%(EOS)、24.29%(ETH)、85.58%(TRON)。RatingToken分析師認為EOS和TRON抓住類Dapp爆發紅利期,其交易數據已與ETH拉開較大差距,另一方面EOS、TRON寡頭Dapp數據表現異常優異,不排除其存在刷量的可能;以太坊由于其共識機制(POW),使得每筆交易都需收取Gas費,交易數據相對真實。[2019/4/24]

分析 | 各公鏈榜首Dapp活躍用戶同比上期出現不同程度下滑:據RatingDapp和RatingToken對ETH、EOS、TRON、IOST四條公鏈平臺Dapp生態監測顯示,昨日四條公鏈平臺Dapp交易筆數EOS(3804765 )>TRON(992811)>IOST(401832)>ETH(62576)。從活躍用戶來看,EOS( 119741)>TRON(66081)>ETH(10869)>IOST( 3087),其中ETH最高的My Crypto Heroes(2096)同比上期下降2.65% ,EOS最高的Endless Game(50443)同比上期下降2.1%,TRON最高的TronBank(2312)同比上期下降69.19%,IOST最高的Endless Game(2391)同比上期下降1.73%[2019/4/23]

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頭條 以太坊每日區塊獎勵總量降至歷史最低點隨著以太坊逐漸進入冰河期,挖礦難度不斷加大。2月10日的數據顯示,每日新挖出的以太坊總量已經從20000個減少到了13000個,下降了近一半,降至歷史最.

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