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區塊鏈:粗暴的“游戲上鏈”為什么不行?怎么設計才能行?_Aave SUSD

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Time:1900/1/1 0:00:00

過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無遺是一個巨大的增量市場。然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純菠菜類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。唯一的例外是菠菜類游戲,菠菜類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。

美總統候選人Kennedy:將免除BTC兌換美元的資本利得稅:金色財經報道,Watcher.Guru發推稱,美國總統候選人Robert F. Kennedy Jr.表示,他將免除BTC兌換美元的資本利得稅。[2023/7/19 11:04:03]

Aave:Yearn Finance被盜事件對Aave v1也沒有影響:金色財經報道,Aave在其社交平臺表示,Yearn Finance被盜事件對Aave v1沒有影響。

此前報道,Yearn Finance被盜事件對Aave v2、v3沒有影響,而對于Aave v1的影響正在確認,該協議的最原始版本已被凍結。[2023/4/13 14:01:29]

GDX今日正式上線D5 Exchange,持幣地址數量已突破1萬個:3月15日消息,Gridex平臺幣GDX于今日正式上線D5 Exchange。截止發文,GDX持幣地址數量已接近12,000個,且仍在持續增加。目前,用戶可以在D5 Exchange上通過GDX/ETH交易獲取GDX。此外,Gridex推出的Maker獎勵活動也將對參與交易的用戶進行獎勵,該活動的總獎池設置為5400萬枚GDX。[2023/3/15 13:05:55]

Tags:區塊鏈AAVEGDXAVE區塊鏈技術通俗講解知乎Aave SUSDGDX幣agavecoin

ETH
INT:為跨鏈項目Cosmos Network提供支持,「Tendermint Inc」獲900萬美元A輪融資_END

3月14日,區塊鏈共識算法及P2P網絡協議公司TendermintInc宣布獲得一筆900萬美元的A輪融資,Paradigm基金領投,貝恩資本、1confirmation等投資基金跟投.

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ILK:交易所行業2019 Q1報告_KSW

2019年一季度,數字通證交易所行業風云變幻。經歷了2018年下半年的漫長熊市,終于新的熱點出現并激蕩著市場,最終在4月2日以比特幣放量大漲700點而令人激動.

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比特幣:科普園地04 | 比特幣的產生:挖礦_區塊鏈

比特幣是怎么來的,很簡單:要么是你自己挖礦挖來的,要么是別人轉給你的,當然,別人轉給你的,最早的源頭也是來源于挖礦所得。所以,這一期我們先說挖礦,這是比特幣的一個初始分配.

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SWAP:閃電網絡只能小額支付?Sparkswap交易所看中的是機構級的交易_MARKS價格

交易性能一直是比特幣網絡被詬病的部分,而閃電網絡則被認為是比特幣擴容的一大突破方向,此前閃電網絡接力活動也引發了一波市場關注.

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區塊鏈:除了閃電網絡,還有什么方式能夠實現區塊鏈擴容?_lightshadowchain

從目前來看,無論何種技術的解決方式都是在從“更高的效率”和“去中心化”二者之間尋找一個平衡,想要效率就要中心化,想要安全就要去中心化.

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BEAM:通過做可審計的隱私幣,Beam認為數字貨幣可與現有經濟體系共存_MBL

Odaily星球日報早前報道過基于MimbleWimble協議的首個項目Beam,目前Beam已經上線2個多月,社區發展良好,3月15日,BeamCEO中國社區Meetup活動在北京舉行.

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