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元宇宙:眼花繚亂的元宇宙產品概念 哪個消費者更有感?_MetaMorph

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從Facebook宣布元宇宙愿景、到Roblox成為“元宇宙第一股”、再到國內“全真互聯網”概念的深化,2021年成為了元宇宙的“元年”。在令人眼花繚亂的解讀與分析背后,真實消費者對元宇宙了解多少?又對哪些元宇宙的初級形態產品感興趣呢?

測試概念1

基于擴展現實技術為觀眾提供沉浸式體驗,構建多人互動虛擬世界。包括了AR、VR、MR,利用硬件設備結合多種技術手段,將虛擬構建的內容與真實的場景融合。

測試概念2

基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像。數字孿生是指充分利用物理模型、傳感器更新及運行數據等,將真實場景在虛擬空間中完成映射。

Yuga Labs聯創宣布復出并將參加 2023 ApeFest 大會:金色財經報道,在宣布患有充血性心力衰竭并決定離開“無聊猿”BAYC項目大約7個月后,Yuga Labs聯合創始人GordonGoner.eth突然出現在社交媒體并發文向社區通報了自己的健康狀況,他表示仍在努力保持健康,但想證明自己還活著,此外他還宣布將復出參加2023 ApeFest大會。此前消息,Bored Ape Yacht Club(BAYC)將于2023年11月3日至5日在香港舉行猿猴盛會ApeFest。[2023/8/10 16:17:00]

測試概念3

基于區塊鏈技術搭建經濟體系,可交易數字藏品NFT。區塊鏈本質上是一個共享數據庫,廣泛應用在各領域,是虛擬交易的重要基礎;在這個基礎延申了具有收藏價值,并可以交易的數字藏品NFT。

MetaMask計劃年底前推出Snaps協議,允許任何人安全擴展MetaMask功能:7月21日消息,MetaMask計劃在2023年底之前推出Snaps協議。Snaps是一個允許任何人安全擴展MetaMask功能的系統,允許錢包用戶訪問新應用并執行跨鏈協議交互。MetaMask不會向Snaps用戶收取任何費用。

MetaMask Grants DAO已在2023年向Snaps構建者發放了許多贈款,其中包括6萬美元用于社區驅動的Web目錄,用戶可以在其中上傳、搜索和發現新的Snap。[2023/7/22 15:51:33]

消費者對元宇宙概念理解程度

微軟將解散實時混合現實體驗平臺AltSpaceVR團隊和工具包MRTK團隊:金色財經報道,微軟在最近宣布的萬人大裁員中,實時混合現實體驗平臺 AltSpaceVR 和 HoloLens 頭顯團隊也遭到了重創,其中,AltSpaceVR 將在 3 月 10 日永久關閉,結束微軟在元宇宙方面的努力。此外,微軟裁撤了混合現實工具包 MRTK 框架背后的整個團隊,MRTK 本來計劃在下個月發布新版本。此外,自從首席架構師 Alex Kipman 離職后, HoloLens 也開始縮減規模。[2023/1/23 11:27:07]

多數消費者聽過“元宇宙”概念,但是理解都比較模糊。

Ledger宣布Ledger Connect Web3瀏覽器將于2023年推出:金色財經報道,硬件錢包Ledger宣布Ledger Connect Web3瀏覽器將于2023年推出,新瀏覽器擴展程序將可以通過藍牙連接到用戶的Ledger設備。只要攜帶硬件錢包才能使用它。更重要的是,當瀏覽您最喜愛的Web3網站和應用程序時,Connect在后臺運行。?

此外,當用戶想購買 NFT 時,連接窗口會彈出并顯示要購買的東西。Ledger的API對產品進行檢查。反過來,用戶對他們購買的商品和價格有了更大的確定性。不僅如此,用戶可以選擇進行購買的設備和帳戶,以及將其存儲在哪個錢包中。[2022/12/10 21:34:59]

消費者如何理解“元宇宙”?

消費者對于元宇宙概念的具體理解五花八門:關鍵詞集中在“整合、融合、世界、虛擬”,甚至延伸至“技術、空間、經濟、社會形態、身份、玄學”等等。

Alameda今日午間向FTX交易所轉入5000多枚ETH:6月29日消息,鏈上數據顯示,Alameda今日12:47從0x3660開頭的地址向FTX交易所轉入5013.98枚ETH。[2022/6/29 1:38:31]

消費者對這三個概念的整體評價如何?

通過Concept eValuate 測試結果與數據庫對比可以發現,消費者對于三種概念的“嘗試率、購買意愿、興趣程度”的評價較高,但對“相關度、可信程度、可理解度”評價一般。

消費者對于測試的產品概念理解難度較大

雖然這三個概念在“需求相關度”、“可信程度”與“可理解度”指標上表現一般,但這對于處在早期的新概念而言并不奇怪,反而是機會。重要的是進一步了解消費者真正感興趣的內容,持續打磨應用場景和產品,輔以有效的溝通,在未來進一步釋放產品在這些方面的潛力。

虛擬多人互動世界-元社交

通過右側的視覺熱力圖能夠看出:消費者對“擬多人互動世界”的喜愛因素集中在:“體驗、創造、屬于自己的世界、與人社交、自由”等。

現實世界的鏡像-虛擬購物

通過右側的視覺熱力圖能夠看出:概念二吸引消費者的點主要聚焦在“虛擬購物、互動體驗、購物體驗”等。

數字藏品/NFT-虛擬盲盒

在本次測評的三個概念中“數字藏品/NFT-虛擬盲盒”在各項指標表現都不突出。消費者對其的“喜愛度”與“可信度”指標明顯偏低。

早期嘗新者

早期嘗新者對于元宇宙產品的嘗試率更高,對創新產品更有熱情。

更容易被“引領潮流”及“新鮮感”驅動。三種產品概念的不同因素對比分析,早期嘗新者最感興趣的是其中的“引領潮流”及“新鮮感”。

男性與女性消費者

吸引購買要素存在差異。對女性購買的重要性更高的是“引領潮流”“給人沉浸式體驗”,而對男性購買的重要性更高的是“有新鮮感”“有價值的”。

創新感是品牌價值的No.1 驅動因素

本次測評中,有接近一半的消費者(47.3%)無法明確列舉出與元宇宙相關的產品/品牌。在創新過程中需要注重品牌的力量。在持續創新的過程中不斷培養著品牌的影響力,才能長期存在于消費者心智中,更可能在未來的市場中獲得“快人一步”的優勢。

這一整合式創新的互聯網概念,在全球范圍內引起了廣泛的熱議,各領域公司都紛紛入局,希望在這一概念發展的初級階段搶占先機。本文測評了目前國內的三類元宇宙初級階段的創新產品形態,以了解真實消費者的態度,也為品牌在元宇宙領域踐行有意義的創新提供建議。

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