“下一代計算平臺將更加身臨其境,這將是一個具體化的互聯網,你置身于體驗之中,而不僅僅是看著它,我們稱之為元宇宙”——扎克伯格
從羅布樂思上市到Facebook的改名,有關元宇宙的討論非常多,有人將其定義為全真互聯網,是下一代互聯網的終極形態,也有人認為這只是一個幻想的烏托邦。但作為一個集合了5G、AR、區塊鏈、3D建模、AI等多種技術的新物種,元宇宙的出現,讓這些松散的單點技術首次連接成了一個面,而在人類發展歷史過程中,往往每一次科技的飛躍都是無數技術與應用落地節點的集合。
以移動互聯網為例, iPhone的出現被認為是移動互聯網的真正開端,而它將當時的3G、App Store、Html程序設計、芯片等大量創新要素集合為一體,形成了一個可持有、觸摸的創新產品,而元宇宙似乎也是如此。
甘孜州委書記劉成鳴:將區塊鏈產業由分散向集中發展:14日全州區塊鏈產業發展座談會在康定召開,州委書記劉成鳴要求,全州上下:
一要深化思想認識,加強對區塊鏈前沿理論和技術的學習研究;
二要找準發展定位,堅定推動區塊鏈產業發展的信心;
三要深化技術運用,促進全州區塊鏈產業轉型升級;
四要突出重點工作,將區塊鏈產業由分散向集中發展;
五要強化管理服務,推動形成區塊鏈發展工作合力。(甘孜日報)[2020/5/14]
根據元宇宙的定義,我們可以將其特性總結為六點:持續性、經濟屬性、可連接性、可創造性、兼容性、實時性,也只有符合這六大特性的才能被稱為元宇宙,而區塊鏈幾乎參與到了每一項。
動態 | 百度正與海南省進行合作 擴大其區塊鏈的應用范圍:據網易科技消息,2月22日,百度公布了2018年第四季度及全年未經審計的財務報告。據悉,百度正與海南省進行合作,通過向多個行業提供百度區塊鏈技術百度超級鏈XuperChain,擴大區塊鏈的應用范圍。另外,百度還正在與北京互聯網法庭合作,開發一個使用XuperChain的電子證據平臺。截至2018年12月,XuperChain版權保護系統累計存儲和保護專利9300多萬項。[2019/2/22]
元宇宙六大準則 來源:華西證券
誠然,構建元宇宙的每一項技術都很重要,任何一個都足夠支撐起一個龐大的產業群,但如果要論誰是元宇宙的第一要素,區塊鏈就是一個無法繞開的話題。現在,我們將元宇宙描述為一個“無限游戲”,就能清晰的看到區塊鏈作為底層架構所帶來的價值。
動態 | 區塊鏈位列有道詞典2018十大中英熱詞榜第八位:據techweb報道,有道詞典日前公布了2018年度十大熱詞榜單,提煉出過去一年中有道詞典用戶們學習熱情最高漲的十大中英雙語熱詞。位列榜單第八的是Block Chain(區塊鏈),本年度當仁不讓的最火科技。[2018/12/30]
第一:元宇宙是一個無法被強制關閉的游戲(持續性與實時性)。公鏈本身的永續性和不停機,讓鏈上的游戲不會存在所謂關服的問題,而在傳統游戲領域,諸如《魔獸世界》、《三國志online》、《反恐精英OL2》等曾經紅極一時的網絡游戲,都在各種現實問題下關服停機,而對于鏈上游戲創建者來說,當一個純鏈上游戲開始運行時,它就有了自己的生命,即使構建者破產或者退出,游戲依舊能夠保持生命力。
動態 | 區塊鏈將促進新西蘭IT出口增長:據CCN報道,根據新西蘭創新機構Callaghan Innovation發布的報告,如果該國采用區塊鏈技術,IT出口行業將有充足的增長空間。目前,新西蘭的IT部門每年產生160億新西蘭元,雇傭近10萬人。該報告指出,區塊鏈初創公司的員工往往分布在世界各地,因此新西蘭應該努力確保該國成為科技人才居住的首選國家。此外,報告建議采取各種措施為區塊鏈創造有利環境,包括解除區塊鏈公司訪問銀行服務的限制。該報告呼吁該國的金融監管機構和中央銀行共同努力。[2018/12/19]
在100%的鏈上游戲中,所有的游戲操作都以鏈上智能合約的方式運行,那么,它就具有與公鏈本身一樣的安全性和持續性。任何人甚至是游戲創造者都無法強行關閉游戲,如你現在要關閉以太坊上的加密貓游戲,其難度和關閉太坊是一樣的。而游戲內的道具、人物等商品,也可以在底層區塊鏈上流傳交易,甚至在另一個游戲中使用。
動態 | 印度Wipro加入運輸聯盟BiTA 以推動運輸業采用區塊鏈技術:8月30日消息,印度第三大軟件服務公司Wipro已加入運輸聯盟(BiTA)的區塊鏈,以推動運輸業采用區塊鏈技術。該公司打算使用該平臺來幫助物流和運輸行業制定區塊鏈標準。[2018/8/30]
第二:前所未有的開放性與跨平臺性(可連接性與可創造性)。正如你在電影《頭號玩家》中所看到的那樣,你可以在“綠洲”中打工賺取財產,并用該財產在現實世界購買生活物質,而真實世界的貨幣也可在元宇宙中流通,購買虛擬的道具和資產,元宇宙中的經濟系統與現實世界打通的。
我們熟知的《英雄聯盟》,《王者榮耀》等游戲中,他們都是一個單獨封閉的系統,《英雄聯盟》中的金幣無法在《王者榮耀》使用,更不能應用于現實世界。而在鏈上的無限游戲中,生產資料可以向樂高一樣自由搭配,比如甲游戲的金幣、皮膚與道具可以通行于乙游戲,也可以應用在現實世界中。這種開放性和跨平臺性也為用戶和組織直接參與內容的構建提供了可能。
第三:真正擁有數字物品的所有權(經濟屬性)。在傳統互聯網中,你永遠無法真正擁有你的數字資產,例如,Steam 使用條款明確指出,用戶所購買的游戲僅為無限期的使用權,并不擁有這一游戲的所有權,Steam 可隨時收回玩家游戲庫中的游戲。我們日常使用的QQ和微信號,在使用條款中也明確指出其賬號“所有權屬于騰訊”,用戶僅擁有“使用授權”,其他互聯網平臺也多有此類條款規定。
但在區塊鏈加持的元宇宙中,NFT為數字物品打上了唯一的標簽。比如:元宇宙游戲Decentraland就可以被認為是一個由用戶擁有的虛擬世界,每一塊土地都是一個NFT,標識著誰是這塊土地的所有者,這個NFT也清晰的界定了不同虛擬土地的產權,而產權的清晰界定是市場交易的前提,這為土地資產的買賣流轉提供了可能,如此,現實世界的商業可以完全移植到這個數字世界中來,并催生出一個全新的虛擬商業社會。不僅僅是藝術品、音樂、圖像,個人身份、游戲資產、土地,任何具備價值的事物都可以通過NFT記錄在鏈上,并由此進行流轉交易。
在元宇宙中,數據和存儲基于去中心化的區塊鏈,這確保了每個人的數據主權,沒有任何人可以肆意刪改你賬戶的內容,去中心化的網絡賦予了數字資產最高的安全性,這與當前互聯網社會有著巨大的差異。元宇宙若要進行大范圍擴張,必須保證用戶能夠控制自己的資產、身份和數據。
第四:基于DAO的經濟治理體系(兼容性)。如今的互聯網行業巨頭林立,外賣、網購、直播等基本是由一家或幾家大的平臺多壟斷,并且這些平臺也是管理和規則制定的權威,但在區塊鏈的環境下,基于DAO的治理模型,能很好解決平臺與用戶之間的矛盾。鏈上通證賦予每個人資產平權,運營方不再壟斷內部經濟系統,所有人共享一個外部開放的經濟系統,通過DAO組織,實現分散化的治理,杜絕一家說了算的模式,讓用戶也能參與規則的制定,這是一個更加平權的虛擬社會。由全新的組織形式 DAO 取代大公司對產品的統治,股東和董事會不再是產品的最終服務對象,由生態貢獻者組成的社區將真正控制生態。
總之,我們在短期內不要高估元宇宙的演進,但在長期內也不要低估其產生的影響,元宇宙的未來需要我們跳出既有的框架去進行思考,正如長鋏在新書《元宇宙,通往無限游戲之路》中所言:“元宇宙如果僅僅是改了新名詞就能講另一個故事,那故事未免太廉價了。元宇宙需要的是跳出傳統互聯網思維框架,去尋求更具想象力、 更超脫的定義。”
作為一個極為宏大的敘事,元宇宙的發展之路還很長,以現在的底層技術而言,元宇宙革命的全面突破依舊很遙遠,上文提到的兼容性、實時性都還遠未達到元宇宙中的需求,現在任何底層公鏈的性能都無法支撐起這樣宏大的敘事。
我們需要客觀理性地看待當下火熱的元宇宙概念,不要過度夸大,也不用過于理想化,從技術發展的角度出發,逐步實現可以實現的愿景才是真正元宇宙人的時代使命,道阻且長,但行之將至。
多年來,Christian Lantz一直在玩 STALKER,這是一款以世界末日后的烏克蘭為背景的第一人稱射擊游戲,因其身臨其境的角色扮演而大受歡迎.
1900/1/1 0:00:00寫在文首: 1月5日,鏈上達人正式發起『達人會客廳』欄目,聚焦當下行業熱點,對話活躍在一線的意見領袖,碰撞出真正有價值的內容和思考。當晚,『達人會客廳』迎來首位嘉賓——區塊鏈“多面手”許志宏.
1900/1/1 0:00:00上周末,知名加密通訊應用Signal創始人Moxie Marlinspike發布了一篇題為“我對web3的第一印象”的文章(中文版本?by鏈捕手),引起了加密圈的熱烈討論.
1900/1/1 0:00:00研究機構 Market Research Future (MRFR) 的綜合研究報告指出,Web 3.0 區塊鏈的市場規模到 2030 年將以健康的復合年增長率增長.
1900/1/1 0:00:002021年以來,雙碳政策下,多地持續整治虛擬貨幣挖礦活動。雙碳,即碳達峰與碳中和的簡稱。2020年9月中國明確提出2030年“碳達峰”與2060年“碳中和”目標.
1900/1/1 0:00:00我們大部分時間都在團隊和組織中度過。任何曾經領導過的人都花了幾十甚至幾百個小時想知道:我怎樣才能讓它變得更好?當挑戰來臨時,什么能讓我們共同完成出色的工作并迅速適應?我如何讓社區保持快樂和參與?.
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