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元宇宙:元宇宙的六個預期差_INFTEE幣

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摘要

從去年四季度起,元宇宙站上了TMT主題的C位,國盛區塊鏈研究院作為資本市場最早聚焦該賽道的團隊,近期與資本市場及產業圈進行了大量溝通。當我們將這一數字世界的“理想國”呈現給大家時,投資者分歧眾多,大部分問題集中在:1)你覺得元宇宙主題還能持續多久?2)AR、VR的普及尚需時日,所以元宇宙落地還要多久?3)當前元宇宙游戲都是方塊,看起來很低齡,怎么破?4)元宇宙涉及區塊鏈,監管怎么辦?。。。

我想,這些都是元宇宙主題的預期差。

預期差1:AR/VR是元宇宙的前提?

我們認為并不完全。如果將元宇宙看做與現實世界平行的數字網絡,人們在其中會尋得“沉浸感”,那“沉浸感”來自何處呢?VR帶來視覺體驗固然重要,但更核心的是社交、創作、分享、經濟活動所帶來的身臨其境,這需要一系列機制的保障。從這個角度看,抖音和Roblox同屬一類——提供了短視頻和游戲的創作、分享平臺,同時給內容創作者及時的經濟回報。近些年VR終端的確在進步,高清、一體化終端、更豐富的內容,但我們認為AR/VR只是一種展現方式,難以和元宇宙劃等號。

元宇宙專委會執行會長羅軍:布局元宇宙產業,做好頂層設計至關重要:金色財經報道,10月13日,在談到元宇宙究竟是什么,以及如何更清晰地理解和認識元宇宙時,中國計算機行業協會元宇宙專委會執行會長羅軍表示,目前全世界對元宇宙的定義還沒有標準答案,而且很難有一個標準答案。元宇宙是5G通訊、物聯網、人工智能、人機交互、區塊鏈等眾多先進技術融合的產物,與現實世界保持及時鏈接的虛擬空間。元宇宙的實質是互聯網,是下一代互聯網。現在的互聯網是二維的、平面的空間結構,而元宇宙則是三維、四維,乃至多維結構,是立體的互聯網空間表現形態。元宇宙經濟就是互聯網經濟,是數字經濟新的外延和內涵。

羅軍還提到,元宇宙的本質是游戲,核心是軟件。之所以說是“游戲”,因為元宇宙立足于互聯網空間,是虛擬存在的,我們把所有虛擬的網絡活動都稱之為“游戲”。在元宇宙空間,虛擬人、數字孿生、云渲染無處不在。[2022/10/15 14:28:09]

預期差2:元宇宙的“方塊”世界很低齡?

報告:今年三季度國內元宇宙投融資總額達228.4億元,環比降低8.9%:10月11日消息,據新浪VR聯合企查查聯合發布的《2022年Q3國內元宇宙投融資報告》,2022年三季度,國內元宇宙投融資總額達到了228.4億元人民幣,投融資總額較二季度減少22.2億元,環比降低8.9%;投資事件總數為339起,較二季度增加188起,環比增長125%。其中,三季度已披露融資額的企業中,融資過億元人民幣的事件有49起,在投融資事件總數中占比14.5%,融資總額196億元,占融資總額超86%。

從賽道分布來看,國內元宇宙市場投融資涉及領域主要包括硬件、軟件、基礎設施、場景應用四大板塊。其中硬件板塊共發生270起投融資事件,占投融資事件總數的79.6%;硬件板投融資總額216億元,占投融資總額的64%,硬件板塊投融資數量和總額較二季度增長均超過10倍。

此外,報告稱,國內元宇宙融資額前十名企業融資總額高達115.84億元,占投融資總數的50.7%,國內投融資分布總體兩級分化趨勢顯著,強者恒強局面初步形成。[2022/10/11 10:30:59]

Minecraft、Roblox都是基于方塊的“體素建模”,剛開始接觸時,我也無法接受如此低齡的畫風,為何不顧主流趨勢,犧牲視覺效果來堅持搭方塊?但在自主構造世界的法則上,體素有其獨特的優勢。3D建模固然逼真,但需要昂貴的軟件和專業的培訓才能進行模型搭建,并不適合UGC(用戶創作內容),必須找技術團隊外包實現,這就無形中降低了創作的參與感;而體素建模更易上手,且每個方塊都可被賦予不同屬性,從而構筑更逼真的世界,這似乎更符合“粗糙的真實好于虛假的細膩”,我們從小玩的游戲機不就是這樣發展過來的嗎?或許Minecraft在國內元宇宙市場上還能再火一波。

Epic Games CEO:元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的壟斷中解放出來的機會:11月17日消息,美國電子游戲與軟件開發公司Epic Games首席執行官Tim Sweeney周二表示,元宇宙為開發人員提供了從蘋果和谷歌的雙寡頭壟斷中解放出來的機會。他說:蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣他們就可以自己主宰元宇宙并對它征稅。我們不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。蘋果把10億用戶鎖在一個商店和支付處理器里,Tim Sweeney說,他的公司在聯邦法院對蘋果和谷歌提起了反壟斷訴訟。(Marketwatch)[2021/11/17 6:56:06]

預期差3:NFT除了交易外,還有什么價值?

Matthew Ball元宇宙文章NFT以100ETH金額完成拍賣:11 月 13 日消息,去中心化組織 Friends With Benefits(FWB)宣布,前亞馬遜工作室戰略主管 Matthew Ball 的元宇宙文章《The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It》被鑄造成 Original Metaverse Essay NFT,被地址開頭為「0x6138」的收藏家以 100ETH(約 46 萬美元)的價格購買。

此外,購買該 NFT 的收藏家將成為 Metaverse DAO 的創始成員,Metaverse DAO 旨在建立一個由社區成員組成的更加開放的元宇宙。Matthew Ball 也將捐獻本次拍賣的部分收益,作為啟動資金支持 Metaverse DAO 的發展。[2021/11/13 21:48:37]

市場已認可NFT作為數字版權載體的價值,既然是IP資產,就必須支持交易,海外的Opensea、SuperRare就是NFT交易平臺的典范,估值一路水漲船高。國內出于監管要求,雖無法直接支持NFT交易,但也在尋求通過文交所、拍賣行等渠道實現流通。我們要思考的是,NFT除了交易還有別的用處嗎?實際上,從Crypto Punk、Bored Ape到杰倫熊,NFT逐步具備了社交憑證功能。9月份,Twitter 就宣布添加NFT認證功能,這意味著推特用戶將可在其賬戶下綁定所擁有的NFT并認證所有權,通過綁定錢包,對確認的NFT加上藍色標記,從而區別真偽。

我們認為,當前國內市場上NFT的火爆,大都是大眾好奇心所致,很難說消費者真正理解、喜歡藝術家的作品。在交易屬性之外,NFT的社交屬性或是今年的突破點,尤其是服裝、食品飲料、汽車、潮玩、戶外運動等領域。

預期差4:虛擬人越逼真越好?

近期頻繁曝光的“鄧麗君”、洛天依、柳夜熙等讓虛擬人概念走火,大家感嘆江蘇衛視跨年演唱會上的“鄧麗君”足以以假亂真,A股很多公司也開始涉足這一賽道。我們在此前的深度報告《虛擬人的“靈魂”是什么》中對虛擬人進行了分類,不同的虛擬人對應不同場景,其技術要求、商業模式都不同,例如央視虛擬人和日本初音未來就是完全不同的模式。

用于主播、展示的服務型虛擬人有固定的內容、可提前建模、渲染,對實時性要求低,因此可以做的相對精細,而一旦涉及實時互動、UGC、多人復雜動作,虛擬人的制作難度和成本就會指數級上升,展示效果也會粗糙,但并不能說后者就差。我們預期2022年,虛擬人與AI的結合將早就更多有趣的場景和多樣化的商業模式。

預期差5:元宇宙的監管探索

產業界有人說:沒有區塊鏈的元宇宙就是帶著VR的虛擬社交游戲。這個表述雖然絕對,但不無道理。站在全球角度看,NFT、DAO、DeFi、Web3.0等作為新生事物,都處于監管的灰色地帶,我們預計這一輪元宇宙的創新也將在全球推進監管科技的進步。在此前《Web3.0:開放、隱私、共建》一文中,我們做出如下判斷:

1)? 對于溝通Web3.0和Web2.0兩個世界的通道/業務將首當其沖,尤其是穩定幣。央行數字貨幣能否起到橋梁作用?

2)? 隱私和匿名方面,有可能在底層實現KYC,應用層實現適度匿名,以在隱私和監管之間取得平衡;

3)? DAO治理過程中,如何引入監管?DAO是Web3.0世界運行的重要的治理機制,但理想的DAO方案目前似乎并不能解決所有問題,在需要仲裁、追討被盜資產等問題發生后,現實社會政府機構和監管機構往往有著非常現實的作用。

元宇宙的“理想國”可以在數字世界任意生長,但現實與理想的邊界也將日益明晰。

預期差6:合規情形下,元宇宙的場景延伸

當下面對元宇宙帶來的變革,市場已經看到其在游戲、營銷、數字IP、虛擬人等賽道的應用,但這還僅僅是開始。可以預見地,2022年海外巨頭將會加速元宇宙轉型,國內互聯網大廠也將跟進,而創業者討論的話題也將聚焦與此。元宇宙是游戲、區塊鏈、半導體、通信、顯示、物聯網、云計算等技術的集大成者,在國內不考慮Crypto的合規條件下,有社交、展示、經濟活動的場景將更適合嘗試,如電商、會展、知識分享社區等。而對于數字經濟的更多想象空間將由此打開,光通信、IDC、射頻器件、光學器件、加密算法等成為元宇宙世界的一磚一瓦,市場要關注的可能不僅僅是EPS,2022年的精彩,我們拭目以待!

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