世界的盡頭,是元宇宙。
科技總能帶給人們意想不到的驚喜。但最大的驚喜往往是在成為現實前的幾十年就已經被預言。
1945年,美國工程師范內瓦·布什(Vannevar Bush)提出了“Memex”的概念:一個可以存儲所有的書籍、記錄和通信的單一設備,并通過關聯將它們機械地連接在一起。二十多年后,“超文本”概念才在此基礎上被提出。又過了20年,萬維網把這一想象變為現實。
2021年,元宇宙(Metaverse)成為科技界最大的造夢預言。
元宇宙一詞最早源于1992年出版的科幻小說《雪崩》。在小說里,它通常被描繪成一種數字“嵌入”現實的網絡,是現實的一種表現形式,但又基于虛擬世界(通常是主題公園),就像電影《頭號玩家》和《黑客帝國》中描繪的那樣。
不過,這種比喻也不能完全描繪元宇宙,正如1982年的人們很難想象2020年的互聯網會是什么樣,從未“登錄”互聯網的人們無法準確感知互聯網對人類世界帶來的影響。
或許正是因為難以準確描述,充滿想象空間,元宇宙火遍全球。在2021年6月之前,元宇宙的百度指數為0。在2021年10月,谷歌趨勢(Google Trends)世界范圍內關于“元宇宙”一詞的索引達到100。而根據這一基線,從2004年1月到2020年12月,該詞的使用從未超過1。
眾籌平臺Republic取消7500萬美元的元宇宙基金:金色財經報道,美國第三大股權眾籌門戶網站Republic在2021年3月推出“Republic Realm Metaverse房地產基金”,只面向少數經過認證的投資者。它在很短的時間內就達到了7500萬美元的最高預訂額。該基金主要專注于購買NFT游戲中的虛擬房地產,如Sandbox, axxie Infinity和Decentraland。買下土地后,他們的想法是長期持有,同時繼續將其開發成虛擬購物中心、活動空間和其他社區。但基于加密的資產自2021年的高點以來已大幅下降,自FTX崩潰以來,美國證券交易委員會(SEC)一直在打擊該領域。此外,自2021年12月以來,此次融資一直處于擱置狀態,無法獲得投資者的資金。Republic表示,現在 SEC 已正式將其關閉,因此該基金不會取得進展。[2023/2/27 12:31:13]
國外,元宇宙已經成為巨頭們最新的宏大目標,扎克伯格將Facebook改名為“Meta”,他在公開信里稱:“我們正處于互聯網新篇章的開端。”這也是Facebook以20億美元收購了VR頭戴顯示設備Oculus,以及推出新型VR社交平臺Horizon的最大原因。
貝萊德推出元宇宙平臺交易基金“iShares Metaverse UCITS” ETF:金色財經報道,資產管理巨頭貝萊德(BlackRock)宣布推出元宇宙交易平臺基金“iShares Metaverse UCITS” ETF,該 ETF 將追蹤STOXX Global Metaverse Index指數,并使用EconSight專利數據分析來識別市場領導者、創新者和元宇宙技術領域的專業公司,涉及與元宇宙相關的數字市場、游戲、醫療保健、制造業、軟硬件等領域。
貝萊德ETF產品策略師Omar Mouft表示,該公司將元宇宙視為全球通信和連接的下一個飛躍,有可能徹底改變許多領域和流程,重塑社會的方方面面。[2022/12/10 21:34:38]
國內,2021年8月29日,媒體報道張一鳴投入15億美元收購VR軟硬件研發制造商Pico。2020年底,馬化騰就已提出了與元宇宙概念有些類似的“全真互聯網”。2021年3月,美國多人在線創作游戲a公司Roblox在紐交所上市,被稱為“元宇宙第一股”。IPO之前,Roblox獲得1.5億美元G輪融資,估值約40億美元,在投資人名單中,出現了騰訊的身影。
網石子公司與游戲引擎Unity就開發元宇宙平臺展開合作:3月21日消息,韓國手游巨頭網石集團旗下子公司Netmarble FC與游戲引擎Unity簽署合作協議,兩家公司為實現Netmarble FC正在開發的平臺“元宇宙世界”,將進行必要的技術合作。據悉,“元宇宙世界”平臺以區塊鏈技術為基礎,涵蓋了游戲、數字人類、娛樂、內容(網絡漫畫、網絡小說)、商務等。
此前報道,韓國手游巨頭網石游戲(Netmarble)旗下子公司Netmarble FC宣布成立元宇宙娛樂子公司。(每日經濟日報)[2022/3/21 14:08:44]
AR眼鏡、腦機接口、云游戲,這些技術發展都支撐了一種信念:人類將走向線上線下融合更深的虛擬未來。但在炙熱的情緒里,也有人對元宇宙保持懷疑態度。
360集團創始人、董事長周鴻祎在接受《中國企業家》專訪時表示,最近看很多公司宣布搞元宇宙,股價暴漲,有人借機減持,套現離場,“今天做數字化技術、搞虛擬的交流,(是)為了對付疫情,為了對付世界的距離,終其根本還是為了解決物理世界的問題”。
出道即“頂流”的元宇宙,為什么在2021年如此火爆?它將在什么時候到來?誰將是元宇宙的建設者?
PlayStation發明人稱元宇宙毫無用途,馬斯克點贊:金色財經報道,1月21日,盡管世界對 Web 3.0 越來越感興趣,但索尼 Playstation 發明人 Ken Kutaragi 最近在接受彭博社采訪時表達了對虛擬世界和 VR 耳機的反對,他表示:“現實世界非常重要,但元宇宙卻在虛擬世界中制作準真實的世界,我看不出這樣做的意義。耳機會將你與現實世界隔離開來,我不能同意這一點,耳機很煩人。你寧愿做一個精致的化身,也不愿做真正的自己?這與匿名留言板網站本質上沒有什么不同。”對于此言論,特斯拉首席執行官伊隆·馬斯克今天在推特上回應稱:“偉大的智慧”。[2022/1/21 9:04:21]
11月19日,美國著名歌星賈斯汀·比伯化身為虛擬人物,傳感器捕捉著他肢體的每一個動作,并實時渲染到網頁中。這場長達30分鐘的“元宇宙演唱會”,由虛擬現實公司Wave VR主辦。在此之前,Wave VR與TikTok(抖音海外版)合作,舉辦了一場流行偶像The Weeknd的XR演唱會,高峰時期,有27.5萬人同時在線,打破了TikTok的紀錄。
很多時候,元宇宙被認為等同于虛擬現實。但事實上,虛擬現實只是體驗元宇宙的一種方式,如果認為VR是元宇宙,就像以為某個應用程序是移動互聯網一樣。
數據:中國共申請“元宇宙”商標達4368件,涉及公司達689家:11月28日消息,數據顯示,我國共申請“元宇宙”商標達4368件,涉及公司達689家。當前,包括騰訊、字節跳動、谷歌、Facebook(Meta)、英偉達等科技巨頭紛紛開啟了“元宇宙”領域的布局,國內三大運營商似乎也看到了產業機會,扎堆進入“元宇宙”玩家陣營。(企查查)[2021/11/28 12:37:27]
Meta(前Facebook)判斷,未來,元宇宙的硬件載體不會是電腦、手機,而是VR頭顯。因為只有完全包裹著用戶視野的VR,才能提供一個視角自由、高度沉浸的“虛擬”,讓用戶的體驗不被打斷,長時間沉浸在“元宇宙”里。
據The Information統計,Facebook 2021年初雇傭的約5.9萬名員工中,有近1萬人在其VR/AR業務部,占其員工總數的17%。從目前來看,VR可能是最能讓用戶有充分沉浸感的設備。這也是字節跳動布局元宇宙時,投資VR軟硬件研發制造商Pico的重要原因。
除了通過硬件帶來的沉浸感外,元宇宙還有不同于互聯網的其他特質。
盡管目前互聯網也存在許多虛擬應用,但用戶無法在不同的應用中保留相同身份和資產,同時在應用間移動。在元宇宙里,不同的在線世界將變成一個單一的、無縫的整體。按圖索驥,元宇宙需要一些“必要條件”,例如需要能提供持久、實時連接、高帶寬以及去中心化數據傳輸的網絡、計算、全新的支付、社交體系等等。
如果從這些條件來看,就不難理解在騰訊第五次組織架構調整中,天美工作室負責人姚曉光的變動。這位前《王者榮耀》負責人兼任PCG社交平臺業務負責人,主管QQ。騰訊對此的說法是,“希望探索游戲領域所積累的計算機圖形技術和能力應用于社交和視頻領域的想象空間”。
騰訊把既有社交屬性又能分享游戲的QQ作為探索元宇宙的先驅大旗不無道理。正如扎克伯格所描述的,“在虛擬世界里,你將能夠與朋友一起閑逛、玩游戲、工作、創造等等。”
在這些想象里,元宇宙在極大程度上代替了現實。但從目前來看,任何已有的元宇宙都不過是一些很酷的VR游戲和遠程辦公中的數字化身。大多數情況下,它們依舊是互聯網。
不過,正如同科學理論發展到一定階段需要范式革命一樣,技術發展到一定瓶頸期也需要新的前提與想象,在思考互聯網下一步時,科技公司們達成了一種默契:元宇宙。它被視為互聯網的下一次進化。
一個詞語能取得現象級傳播量,科技公司的助推是一部分原因,或許還有一個原因是,已有現實正在印證這樣的設想。
2020年,疫情迫使數億人進入遠程辦公、學習、娛樂,人們在線上的時間從未如此之多。不僅如此,元宇宙游戲Fortnite和Roblox的盛行,加密貨幣在虛擬世界中的應用,再度為元宇宙增添“魅力”。
2020年初,在一次游戲投資策略會上,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)指出,騰訊在游戲投資領域回報率極佳反而暴露了一些問題:“游戲行業不應該有這么高的投資回報率,這只能說明我們投資的失敗案例不夠多。為什么失敗案例不多?那是因為我們看的不夠多,投資太保守。”
從利潤上來看,騰訊已經是全球最大的游戲公司,不單單需要高效打靶,更需要“寧可投錯,不能錯過”。元宇宙被視為下一個時代的潛在入口,而游戲被視為元宇宙最可能的切入口,騰訊自然不能丟失搶奪入場票的機會。
字節跳動也從2018年開始積極布局游戲,在今日頭條、抖音等爆款產品聚集了大量用戶之后,眾多游戲廠商開始在這兩個平臺上用超高的價格購買廣告流量,字節跳動也發現了游戲頗高的投資回報率。
“這些年字節跳動和騰訊都積極在游戲領域布局,要么投資,要么收購,國內眾多游戲廠商也有不少選擇站隊騰訊系或字節系,而通過挖人和投資收購,字節跳動的游戲團隊規模目前已經超過2000人。”有行業人士曾對《中國企業家》表示。
正是因為游戲構建過度的虛擬世界,有人旗幟鮮明地反對元宇宙。
周鴻祎表示:“通過虛擬VR、虛擬世界幫助我們完成在真實世界里的工作,或許大家遠程玩劇本殺都是OK(可以)的。但是很多做元宇宙(的人)的想法,希望人們真正沉浸在社區里不能自拔。”周鴻祎強調,他支持數字孿生,但反對元宇宙,“因為前者可以幫助解決現實問題”。
Meta的一份公司內部報告稱:“用戶最終在元宇宙里呆的時間,將和他在現實世界里工作、吃飯、社交、睡覺一樣長。”這恰恰是元宇宙反對者擔心之處:“未來你無法避免它,就像你無法避免Facebook和Twitter一樣。這很可怕,但卻是真實的。為什么可怕?人類可能被困在一個他們永遠不想出來的虛擬世界中。”
從技術本身來講,并未有善惡之分,如何應用才是最大的問題。
在移動互聯網高度發展的今天,人們的工作、社交都已經嵌入其中,短視頻、游戲的沉浸問題備受爭議,但與此同時,網絡技術的發展也為商業世界帶來了全新的機會。時代的走向與歷史的潮流總是夾著好與壞、善與惡。
有人預測元宇宙將徹底改變幾乎所有行業和功能,從醫療保健到支付、消費品、娛樂,甚至小時工。此外,還將創建全新的行業、市場和資源。這些變化的總價值將達到數萬億。
或許多年后,歷史走向了不同的方向,若干年回頭來看,元宇宙不過是曇花一現的概念。但如果有一絲可能,元宇宙會在什么時候到來?
我們可以參考移動互聯網時代到來的答案。
有些人把第一部手機的誕生視為移動互聯網的開端,也有人把時間節點劃到2G的商業部署,大多數人也許認為是iPhone的面世,畢竟iPhone定義了移動互聯網時代的視覺設計、商業模式等等。但值得注意的是,iPhone是在第一款黑莓手機問世10多年后、2G問世近20年、第一部移動電話問世34年之后才出現。
技術的發明、測試以及部署或許有特定的時間表,但一個時代的改變很難定義,它要大量的技術變革并匯聚在一起才能真正發生作用。那一天究竟是怎樣,沒人知道。
自去年9月24日十一部門施行《關于整治虛擬貨幣“挖礦”活動的通知》以來,除各監管部門紛紛對違法挖礦的個人與企業施以行政處罰之外,部分涉嫌刑事犯罪的挖礦行為亦進入了各地偵查機關的視野.
1900/1/1 0:00:00像去中心化自治組織(DAO)這樣的自治實體是獨特的,而且與美國傳統的法律實體在很大程度上是不兼容的.
1900/1/1 0:00:00說到虛擬人,大家的腦海中會浮現出怎樣的形象呢?今年開年以來,無論是跨年晚會,還是各大網絡平臺,“虛擬人”的頻繁亮相,都在不斷刷新著觀眾的認知,而除了演藝事業.
1900/1/1 0:00:00在受到資本市場關注的同時,日益升溫的元宇宙也越來越受到各地政府的重視。據中國證券報·中證金牛座記者不完全統計,目前武漢、合肥、上海市徐匯區均已將元宇宙寫入新一年度地方政府工作報告,此前浙江、無錫.
1900/1/1 0:00:00原標題:《比特幣生態的新視角:從基石到橋梁》 簡介 1. 比特幣的4層結構(主鏈,二層,側鏈,跨鏈)主鏈主要負責比特幣的價值體系.
1900/1/1 0:00:00赴美上市的公司中,又有一家布局加密貨幣挖礦了。1月6日,美股上市公司中國香態食品(PLIN.US)宣布,其子公司SonicHash US與HashCow LLC(奶牛云算力)簽訂了購買協議.
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