DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。一、樣本基本狀況參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。
動態 | CME監管的比特幣衍生品數量在2019年12月下降了近6.2%:據AMBcrypto 1月29日消息,根據Crypto Compare最近的報告,芝加哥商品交易所(CME)監管的比特幣衍生品數量在2019年12月下降了近6.2%,估計約為39.6億美元。去年12月,CME繼續主導著該產品的交易量,但這一暴跌表明,投資者在12月的活動有所減少。灰度的比特幣信托產品(GBTC)的跌幅是芝加哥商品交易所的3倍,貶值了19.56%。在月度衍生品交易總量方面,OKEx以35.8%的市場份額領先,這相當于超過33億美元的日交易量。火幣以29.16%的市場份額緊隨其后,其次為BitMEX(19.7%)和幣安(11.4%)。不過,盡管日衍生品交易量不及Huobi和OKEx,但BitMEX和Binance的BTC永久期貨市場交易量總和最高,總計占市場份額的62.5%。[2020/1/29]
Fundstrat分析:在2019年可能達到64000美元:Fundstrat quantamental策略師Sam博士在報告中寫道:“我們預計,未來幾年加密貨幣礦業經濟將會增長。博士補充說,雖然36000美元是比特幣價格最可能的目標,但根據這一分析,它可能會在未來18個月里以2萬美元到6.4萬美元的價格區間結束。即使是這一區間的最低端,也比當前的比特幣價格上漲了113個百分點,而更樂觀的目標則代表了583%的增長。在撰寫本文時,比特幣的交易價為9375美元。[2018/5/10]
3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
浙江省區塊鏈企業2017年融資額爆發式增長至近2億元:浙江省政研室的相關報告顯示,目前國內以區塊鏈技術及相關服務為主營業務的企業(不包含數字貨幣交易平臺和比特幣挖礦企業)約有110家,主要集中于北京、杭州、上海和深圳。其中,北京有41家居于領先地位,杭州有30家緊隨其后。上述報告稱,浙江省區塊鏈企業獲得融資的金額也在逐年上升。2014年至2016年分別為500萬元、2000萬元、5350萬元,2017年以來的融資額則爆發式增長至近2億元。[2018/4/4]
6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
三點鐘區塊鏈:區塊鏈行業在2018年最重要的趨勢和變革:“區塊鏈三點鐘不眠”討論群中,阿林頓XRP資本表示:現在的趨勢就是看美國證券交易委員會(SEC)要做什么,他們會進一步毀掉美國的交易,會建立一些讓我們能夠依據的規則,還是會去阻擊個體的交易,這是一個趨勢。從功能性代幣(Utility Token)完全轉移到證券型代幣(Security Toekn)也是一個趨勢,對這點我很興奮。我們會在證券型代幣領域做更多。功能性代幣還會有一些生存空間,但是大部分都可以用以太坊或其他虛擬貨幣代替,效果相同甚至更好。[2018/2/24]
二、鏈游玩家&傳統游戲玩家結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.游戲頻率鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
2017年機關查處重大案件 涉及虛擬貨幣107種:據中新網消息,比特幣不斷走熱,高舉虛擬貨幣旗號的“山寨幣”傳銷騙局越來越多,僅2017年各地機關依法查處的一批重大案件中,涉及幣種就達107個,涉案金額通常過億元。例如海南的亞歐幣傳銷案中,亞歐幣短短一年間就吸引了4萬多名參與者,吸收資金40多億元。[2018/2/5]
鏈游玩家
傳統游戲玩家2.游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
鏈游玩家
傳統游戲玩家2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.游戲畫風在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4.玩游戲的樂趣鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
鏈游玩家
非鏈游玩家5.鏈游認知66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;
6.是否愿意嘗試鏈游74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
三、鏈游相關1.鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2.鏈游偏好對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分3.鏈游獲取途徑區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;
4.道具資產鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
特別說明:以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分,完整版調研報告請在:DegameLabs公眾號后臺回復:“報告”,獲取完整版調研報告;此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。特別鳴謝:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝報告來源:DegameLabs鏈游實驗室
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Odaily星球日報譯者|Moni 去中心化金融是公共區塊鏈上的常規金融服務,簡單而言,這種金融交易是自由的,也是不受國界、監管、銀行約束的.
1900/1/1 0:00:00頭條 世界經濟論壇與40多家央行等機構合作創建央行數字貨幣框架1月22日,世界經濟論壇宣布與全球主要的40多家中央銀行、國際組織、學術研究人員和金融機構創建央行數字貨幣框架.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:fyj,Odaily星球日報經授權轉載。一般性公鏈設計原則區塊鏈是一種高冗余度的共有數據庫,它被用于記錄某種基于廣泛社會性共識且需要頻繁更新的.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自01區塊鏈,譯:復旦大學支付經濟學研究中心,Odaily星球日報經授權轉載。2019年12月歐洲央行在其輯刊《焦點》第四期發布了題為《如何實現中央銀行數字貨幣的匿名性》的專題報告.
1900/1/1 0:00:00經過近幾年的發展,區塊鏈技術已經成為業內公認的,繼大數據、云計算、物聯網、人工智能之后,又一顛覆性的新興技術,也被一些國家列為國家級戰略發展技術.
1900/1/1 0:00:00頭條 LightningLabs獲得1000萬美元投資,并發布首款付費產品高速交易協議LightningNetwork的開發商LightningLabs已獲得1000萬美元的A輪融資.
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