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許多人說2022年將會是the year of DAO,在我們看來,DAO本身并不直接提升生產力,但是DAO給了我們一種組織形式的選項,倒逼我們用更多的維度去思考生產、價值、目標和勞動者/貢獻者的關系。
許多人說,現在沒有足夠好的DAO工具,所以沒有足夠多好的DAO。在我們看來,事實或許恰恰相反,正是因為沒有足夠多好的社區實踐,才沒有能夠形成人們對于DAO的工具的理解。
DAO不是解決所有生產力與生產關系問題的靈丹妙藥,最終的關鍵點在于,我們如何認定一件事物的價值,我們如何能夠確保其中的貢獻被確定的價值。
Gitcoin創始人就認為,在我們組成一個“價值互聯網”來聚合所有的生產價值之前,Web3不會成為主流,由此他提出了Internet of Jobs(IoJ)的概念。
這篇文章或許初讀有點晦澀,但是我們相信,在未來的許多日子,這篇文章會被反復提及、翻閱。也由此將打開我們在新的一年里,對組織形態和社會革新的進一步思考。
溯元育新創始人。對審美、結構與細節高度敏感,堅信我們處在精神變革的時代開端,值得更好的時代精神。致力于梳理與闡述商業文明與人類心智的代際變遷。
好幾個月前我就在說internet of jobs了,自從我開始奶這個概念,就有很多人給我留言(就像上面這樣)。
所以啥是internet of jobs?
我寫這篇文章的目的是為了把internet of jobs的體量、規模、范圍劃定清楚,同時也是為這個未來的市場熱點寫一份經典的參考材料。
華納音樂集團與區塊鏈卡牌游戲Splinterlands達成合作:2月23日消息,華納音樂集團(Warner Music Group)周三宣布與區塊鏈卡牌游戲Splinterlands建立合作關系。兩家公司將為WMG藝術家提供創建和開發街機風格Play-to-Earn區塊鏈游戲的機會。
上個月,WMG與The Sandbox達成合作,首次進入NFT元宇宙領域,旨在為WMG藝術家提供另一個吸引粉絲參與的渠道。(Cointelegraph)[2022/2/23 10:11:26]
這個結論是從第一性原理推導出來的:
(1)錢的主要用途之一就是購買勞動力或技能,也就是我們日常語境下的“工作”。
(2)區塊鏈創造了the internet of money。
(3)因此,區塊鏈未來的應用場景之一會是“Internet of Jobs (IoJ)”。
1CO + NFT + DeFi是已經被市場驗證過的區塊鏈應用場景。它們已經創造了幾十億美元量級的市場,但這三個領域的應用場景都有一種「外部性」:
它們滋養了一群crypto-native的智力工作者(knowledge worker),他們都愿意直接拿crypto報酬(而不是法幣報酬)。
很多1CO、NFT、DeFi項目都已經變成了一個DAO,因為DAO這種組織形式能夠天然地聚集一幫crypto-native的成員。可以說DAO是internet of jobs出現和成熟的前置條件。
想象一張互聯網用戶的正態分布圖,對于處在中間區域的用戶來說,如果你和他們聊怎么賺錢,或者聊個人的金融主權,他們想到的肯定都是自己的日常工作,而不是某項投資。
這個世界上99%的人都是通過掙工資(而不是投資)賺錢的。
因此我預測,在internet of jobs走向主流之前,Web3都不可能成為主流。
音樂NFT市場Mint Songs完成300萬美元種子輪融資,Castle Island VC領投:12月1日消息,音樂NFT市場Mint Songs獲得300萬美元種子輪融資,此輪融資由Castle Island VC領投,Coinbase Ventures、North Island Ventures、Freestyle VC、IOSG Ventures和Gramatik參投,前一輪融資的投資者包括AAF Management、Goodwater Capital、East West Ventures、Michael Lazerow (Velvet Sea VC管理合伙人)和Ian Simon(Strangeloop Studios CEO)。這一輪融資資金將用于繼續建立項目團隊,為藝術家打造建設Web3社區的工具。
Mint Songs旨在幫助創作者跳過平臺和中間商,直接掌握所有權。同時,Mint Songs的產品可以幫音樂藝術家培養活躍的Web3社區。[2021/12/1 12:44:01]
1.構建一個設計空間
信息互聯網讓電腦能夠在電腦網絡之間傳輸信息。這重塑了建立在信息上的一切行業,包括娛樂、傳統媒體、、社交媒體。
金融互聯網讓電腦能夠在電腦網絡之間傳輸價值。這重塑了建立在價值傳輸上的一切行業,包括銀行、保險、金融、藝術、工作(雇傭與被雇傭)。
當然了,如果你回到1997年,想要站在那個時間點預測未來Google、Facebook(Meta)、Twitter或者iPhone的崛起,肯定是很難的。但站在現在往回看,仿佛一切都很順理成章。
Internet of jobs應用場景的發展也是類似的。我們很難站在2021年,預測internet of jobs時代的“Google、Facebook(Meta)、Twitter或者iPhone”。我們能做的,就是積極buidl,同時對未來保持開放。
2.未來會出現一些擬物化的internet of jobs工具
擬物化(Skeuomorphism)是一種圖形用戶界面的設計風格,形容設計作品和現實生活中的對照物長得很像,而且用戶在現實世界和數字世界和它交互的方式也保持同步。
輕量級區塊鏈協議Mina公開基金會董事成員名單 來自Zcash、Tendermint和Slow Ventures等機構:2月17日消息,輕量級區塊鏈協議Mina(原Coda Protocol)宣布成立Mina基金會,董事會成員包括前Zcash基金會執行董事Josh Cincinnati、Slow Ventures執行董事Jill Carlson、Tendermint核心開發者Tess Rinearson、International Management Services的聯合法律顧問Sean Inggs、O(1)Labs的首席執行官Evan Shapiro。Mina基金會是一家非盈利組織,將會為可以幫助Mina協議增長和開發的第三方機構提供資助,也將管理Mina的社區資產。[2021/2/17 17:23:25]
每次由于算力突破,一個全新領域萌發的時候,第一代產品通常都是擬物化的。
舉個例子,互聯網剛出現的時候,Yahoo和Google都想把全世界的信息重新規整規整。
(1)擬物化方法:Yahoo的做法是,直接把圖書館書籍分類的那套系統搬到網上。
(2)非擬物化方法:Google則是用一個搜索框,重新定義了互聯網時代搜索內容的方式。
從中我們得到的啟發是,internet of jobs時代的大部分價值將會來自顛覆式創新的、非擬物化的應用場景,這些場景會以一種既有說服力又新穎的方式傳遞價值。
再舉一個internet of jobs時代的例子,來說明「擬物化」和「非擬物化」的機制:
(1)擬物化機制:LinkedIn是一個典型的擬物化應用場景,它相當于直接把大家的簡歷收集起來,放到了一個網站上。
(2)非擬物化機制:Gitcoin Grants的二次融資就是一個典例,它是一種為人才提供資本支持的非擬物化機制,它是且只可能是這個時代的產物。
3.internet of jobs可不是打零工
對internet of jobs的一種誤解是,它將來會像零工經濟(比如送外賣、開uber)一樣。的確,像Upwork(自由職業者找兼職的平臺)Fiver、Uber等零工經濟網站已經成了web2市場上鮮明的標志。
動態 | 日本虛擬貨幣交易所BITPoint將BSV換算成日元支付給用戶:據Crypto.Watch消息,日本虛擬貨幣交易所BITPoint今日宣布,將BCH硬分叉后產生的BSV換算成日元支付給持有對象,而不是BSV現貨。BITPoint還表示,今后交易BSV的可能性很低。[2019/4/15]
雖然這樣的全球平臺看上去很開放,但它們還是受限的,因為它們是在舊的金融體系+舊的互聯網上運行的。
如果以太坊不提供一些簡單的工具,讓這些平臺公開透明,用戶數據不被篡改,同時還能走向全球或者由社區管理,那么它們的設計空間就會更有限。
以太坊出現之后,internet of jobs應運而生,它在這5個方面做得更好:
(1)全球通用:世界各地的用戶都能參與。
(2)不可篡改:用戶的資產不會被平臺扣押。
(3)公開透明:信息不對稱的時代一去不復返。
(4)社區治理:創造了利益和方向更加一致的激勵機制。
(5)迅捷高效:因為智能合約取代了中介機構。
Internet of jobs涵蓋的范圍遠比零工經濟更加廣泛。可以說零工經濟是internet of jobs的一部分,但它只是internet of jobs廣闊設計空間的一環。
4.許多重要屬性會從傳統的就業基礎設施中分離出來,匯入internet of jobs的洪流
在全球的大部分角落,就業基礎設施帶來了很多福利:
保健
退休
防止歧視或其他虐待行為
其他好處
除此之外,就業基礎設施還包含其他的重要屬性:
稅收
合規
機會均等
其他責任
Internet of jobs的世界里也會有這些屬性。每一個屬性都很重要,它們都有自己的價值。
Opolis(一個為獨立工作者提供工具和基礎設施的系統,Opolis = opportunity + polis,polis在希臘語中代表社區或者城市)是一個internet of jobs的早期實踐,它把傳統世界(保險、醫療保健等)的種種優勢填充到了internet of jobs里。
動態 | GMO Internet公司將提供數字貨幣作為獎勵:據日經新聞消息,日本網絡科技公司GMO Internet今日宣布,將在游戲應用程序中提供數字貨幣作為獎勵。公司將為游戲排名前1500位的玩家提供比特幣,通過游戲促進大家接觸比特幣。董事長兼總裁熊谷正壽表示,數字貨幣是一種可與互聯網相媲美的新發明。[2018/7/27]
隨著internet of jobs的不斷發展,處理這些屬性的新基礎設施會逐漸涌現。基礎設施慢慢搭建好之后,也會有更多人來到IoJ,形成一個正反饋循環。
5.解釋一下internet of jobs的價值函數
下面讓我們進入到有趣的部分:為internet of jobs原生世界設計機制。這里我提出一個廣義的函數,它囊括了所有項目在internet of jobs時代的基本運作方式:
簡單來說,就是f(inputs)這個函數能讓你通過某些機制(f)掙到代幣,里面的inputs包含了你貢獻的時間、材料、技能、工作產出。
例子1:Bounties
一個很突出的例子是Gitcoin Bounties。Bounties是獎勵碼農完成離散任務(discrete tasks)的工具,它在Gitcoin上已經被使用超過8500次,產生了555萬美元以上的交易量。在Bounties的例子中,這個機制的社會契約是通過交付代碼,在代碼被確認整合后即可換取代幣。
把它的運作機制帶入我們剛才說的函數:
進一步拆解:
例子2:Gitcoin Grants
Gitcoin Grants是一個眾籌項目,它能把人們對各自最喜歡的項目的貢獻(可以是錢,也可以是技術、材料、技能、工作產出等其它指標),與GitcoinDAO維護的資金池中的資金相匹配。
簡單來講,這既是一個眾籌平臺,然后Gitcoin又會根據眾籌的情況,對這些項目進行捐贈。Gitcoin Grants已經向100多個項目發放了2500萬美元的資金,并且它上線以來已經籌得了價值200萬美元以上的貢獻。
在Grants的例子中,這個機制的契約是,你獲得的獎勵會和其他人愿意資助你項目的程度掛鉤。
把它的運作方式帶入我們上面介紹的函數:
這里還能加點什么?
Internet of jobs的設計空間發展如此之快,上升空間如此之大,所以肯定會出現一場競賽,畢竟大家都希望想出令人信服的方式和應用場景來獎勵貢獻者。
在這個設計空間里,將有許多不同的創新項目來探索如何完善這個公式:
6.Internet of jobs的意義遠不止和錢相關的事
如果把一切都歸結于錢,格局就太小了。IoJ對人類福祉的其他方面也有深遠影響,未來肯定會探索到。
所以講真的,internet of jobs的公式絕對不止如此:
如果把其他維度也考慮進去,我們可以得到一個新公式:
說這是一個多維的設計空間并不是輕描淡寫。這里有太多可能性了。那么,我們應該如何探索?我們應該避免哪些陷阱?
我認為我們每個人都應該從探索符合我們價值觀的機制開始。
7.我們的價值觀是什么?
區塊鏈讓我們可以去創建智能合約,而在這些合約中,我們可以把我們的價值觀編寫進數字貨幣中。
所以我們的價值觀是什么?
這個值得單獨開一章來講。我們需要思考的問題,包括但不限于資本和勞動力之間的關系應該是什么?供給和需求怎樣才能平衡?我們怎樣來衡量成功?我們怎樣在短期激勵和長期激勵之間取得平衡?
社會保護網(用于保護貧困人群的社會組織)怎樣更好地融入社會?我們怎樣通過激勵,協調好不同的利益?已經有很多繁復的學理論和經濟學史研究去分析這些問題了,而我們還需要確定什么才能被我們視為第一性原理,但這個領域的問題又太多了。如果你想讓我寫一點關于這個的東西,私信我。
先分享一下我對這個問題的思考,不過它還不成熟,請大家思辨地看待。
我現在的想法是,internet of jobs的終局是建立一個世界,這個世界里每一個人在「八維意識」上都得到了充分發展,而且這樣的發展是長久可持續的。
當你把Web3原生的機理放在這八維意識上理解時,就會出現這樣的事:
當更多的人參與到internet of jobs的互動時,會有更多的細微差異:
我認為我們在設計上需要重點考慮的事情是:
(1)參與者共同獲益
(2)參與者按照所貢獻的價值分配利益
(3)參與者擁有退出這些關系的權利
這樣的教訓不是我們從理論里面總結出來的,而是現在就在發生的事情。Gitcoin貢獻者的圖譜就長這樣:
就算是這樣的視角,我也不認為對于充滿多樣性的人類來說都是正義的。應該讓internet of jobs來適應人類呢,還是讓人類來適應internet of jobs呢?internet of jobs會讓人類發展得更好嗎?
我認為我們在重建全球價值網絡,而這樣的網絡由三維立體的人構成,大家在不同的地理位置,有著自己不同的價值觀、野心、背景、心理偏好、財務狀況、階層、能力和軀體。我們為人類的多樣性歡呼慶祝,也明白作為人類,我們都希望生活在一個健康的全球生態中,有足夠的經濟實力,以及捍衛我們個體的主權。
我愿意相信這一點。如果其他人也同意,我們可以鋪開這張藍圖,凝聚成夜空中的北極星,指引我們前行,一起把藍圖上的空想變成現實。
這里面有些工具還是比較擬物化的,但有的項目的確是我們這個「萬錢互聯」(Internet of Money)時代的顛覆式創新。
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編譯:王潛,溯元育新團隊
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“元宇宙”最近特別火,從國外火到國內,從理論界到各垂直領域,從資本到科技界一概如此。旅游行業包括大住宿業也開始關注這個新物種,大多數迷茫外,不屑一顧者有之,斥之為“噱頭”甚至“騙局”者也有之.
1900/1/1 0:00:00游戲是十幾年來發展迅猛的產業,將來的發展將會更快。這是在物質越發豐富的現代文明發展中的必然選擇。隨著互聯網、Web3、元宇宙的發展和出現,游戲產業的發展也發生著范式轉移.
1900/1/1 0:00:002021年12月24日消息,騰訊音樂娛樂集團宣布將正式推出國內首個虛擬音樂嘉年華TMELAND,并已在TME旗下QQ音樂等平臺上線預約頁面.
1900/1/1 0:00:00互聯網的創建沒有為人們提供一個原生的身份層。正因為如此,數字身份的問題被歸結為網站和應用程序。這種孤立的方法在互聯網的早期可能是合適的,但隨著現在數十億人上網,它的缺點變得越來越明顯.
1900/1/1 0:00:00我們究竟該如何看待元宇宙?元宇宙為什么會火?它到底有沒有價值?它真的是“割韭菜”嗎?今天這篇文章,小棗君想說說自己的看法。 元宇宙為什么會火? 元宇宙的躥紅速度,遠遠超過了其它科技概念.
1900/1/1 0:00:00元宇宙,無疑成為今年最火的概念。但它究竟是未來的大趨勢,還是又一個割韭菜利器? 按照一般的理解: 元宇宙就是“沉浸式VR游戲+社交”,然后被資本包裝成高大上的概念,吹起一個巨大的泡泡,最后又是一.
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