對于大部分人來說,只有當衣食住行被滿足,“吃喝玩樂”的需求才會得到激發。同樣,從大環境來講,我們評價一個地區經濟是否超前,就要看當地第三產業發展如何,當人們開始“飽暖思欲”,就代表著整個社會和地區的第三產業的動能已經開始加速運轉,其與新興技術的結合也會更加快速和深入。今天,我們將會對服務業中火熱的共享經濟和游戲業進行探討,新的科技可以帶來更多不同模式,區塊鏈被預測為“二代互聯網”,我們也希望對此做一些思維的構建和設想,當共享經濟、游戲業與區塊鏈技術結合,到底會擦出怎樣的火花?能否真正帶來改變和創新呢?共享經濟的“透明未來”
共享經濟是近年來比較流行經濟模式,“共享單車”、“共享充電寶”、“共享圖書”、“共享汽車”等都是共享家族中的一員,它們不知不覺滲透進人們的生活。甚至我們所熟知的膠囊旅店和私人民宿也是共享經濟中的分支部分。共享經濟如火如荼的開展,極大地豐富了人們的生活。究其核心,共享經濟的本質是打破所有權和產權的隔離,縮短了物品本身閑置期間的維修保養成本。它對于價值釋放的影響非常顯著,最典型的例子就是共享單車,首先它讓人們的“廢棄和閑置單車”有了價值,而且讓更多的需求者能夠擁有想得到的東西,這就壓縮了生產與消費端的流通環節,提高了資源的運轉效率,同時讓閑置資源得到了流通,一舉三得。共享單車之所以發展地如此聲勢浩大,就是因為單車投放企業轉移了人們對于所擁有車輛的保養保管業務,人們只需要享受自行車這個物品的使用權,并不需要負任何責任。但目前的共享經濟也可以理解為一種短時租賃模式。也就是說,目前這種短時租賃才是共享經濟的核心,但這并不能從根本上掌握產權所有者和使用者的使用信息,只能是實現一部分的行業價值。事實上,分時租賃行業并不是新近出現的,而是金融行業的衍生品,如果想要實現更有價值的共享經濟模式,就必須突破現有障礙,解決產權的信息歸屬問題。真正讓所有資產都能實現共享,達到社會的最大收益,所使用的模式只能依靠區塊鏈。區塊鏈可以實現更廣泛和更具有深度的共享模式,當所有的共享物品都可以在鏈上找到,并且可以通過區塊鏈的透明特性進行共享,這意味著共享經濟不再要求被使用的物品與使用的人存在于同一個時空中,只要物品的使用價值可以實現,就達成了目標。當區塊鏈與共享經濟結合,我們就會發現,原來那些不可逾越的孤島都不復存在了,人們可以將更加私人的東西交給他人使用,使用結束后,又可以有效的規劃這些物品。從而實現物品的價值最大化。同時,區塊鏈還可以作為一種智能合約存在,讓租賃智能合約公開透明、無法篡改,就可以讓交易雙方放心的把自己的物品按照合約上的方式進行交換,這個過程也是完全公正、公開、透明的。不管是分時租賃模式還是最后的最大價值化應用模式,區塊鏈在共享經濟中都可占有一席之地,成為最新行業技術。游戲業監管“開局”
A股收盤:深證區塊鏈50指數上漲0.07%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3607.56點,收盤上漲1.15%,深證成指報15003.85點,收盤上漲1.48%,深證區塊鏈50指數報3853.16點,收盤上漲0.07%。區塊鏈板塊收盤下跌0.27%,數字貨幣板塊收盤下跌0.43%。[2021/6/25 0:06:07]
游戲開發者們都有一個共識,那就是開發的游戲要賣得好,就要讓人上癮。我們不能說這是一個錯誤的思想,這對花費巨額游戲開發費的甲方公司而言,無疑是最直接的目的。但是對于監管者而言,人們過多沉迷游戲并不是好事,所以區塊鏈的第一個好處出現了,游戲可以上鏈,只有通過區塊鏈體系記錄所有真實的游戲數據,才能幫助監管部門更有效的監管游戲開發者的情況,區塊鏈是為監管服務的。同時,由于黑心開發商不在少數,只有通過區塊鏈將所有的游戲記錄全部上鏈,監管機構才能進行隨時透明化查閱,更有效抑制黑心開發商的造假空間。監管部門也可以讓這些信息更有效的流動起來,進行傳播應用。對于玩家而言,更是有人會采取很多不良手段來一較高下,改寫游戲數據、增加外掛改變游戲平衡性的方式不在少數,這也是讓人頭疼的問題。一旦應用了區塊鏈就可以完全避免此類事件的發生,游戲數據可以被輕易篡改,就是因為游戲數據的的中心化存儲。如果應用區塊鏈技術,那么游戲所有相關運算和數據是由分布在世界各地的不同計算機同時支持進行,這意味著玩家想要修改游戲數據就會變得異常困難。除非修改掉51%臺電腦上的相關數據才能實現這個功能,但這幾乎是不現實的,去中心化是區塊鏈最重要的特點之一。現在網絡上開始流行“未成年模式”,隨著互聯網地發展,人們開始對互聯網進行“分級”。未成年人不可觀看的一系列題材都會被清洗,游戲若實現分級就會有一定的困難性。但是如果不能從游戲本身出發,可以選擇截斷路徑的方式。比如不同年齡的孩子在玩游戲的時候按法律法規應該受到不同的限制,但這種限制目前僅能通過在游戲注冊時進行身份認證來實現,這一點漏洞頗多。如果游戲玩者的信息可以全部上鏈,就可以把所有信息分布式存儲到整個網絡,游戲開發商可以提前提取信息,通過比對年齡、地點、乃至游戲操作等特征,確定信息的真實程度,更加精準的進行游戲分級,避免青少年的“網癮”。游戲服務商還可以監控一名玩家在玩游戲時的真實狀態,根據監管要求,“防沉迷系統”投入使用后,游戲能在一定時間限制中操作,但是很多人玩游戲時會用許多賬號一起開。區塊鏈卻可以記載這一切,可以徹底規避,比如所有的相關賬戶都會在同一時間內不斷檢測自己的IP和所處地理位置,同時檢驗使用賬號的人,那么真正破壞規則的漏網之魚就會很快顯現。區塊鏈的防篡改功能也是一流的。除去在監管方面應用,區塊鏈還有許多可應用在游戲中的功能,甚至還可以開發區塊鏈游戲,讓游戲模式更加多元化。結語
航天信息:目前相關區塊鏈解決方案是處于試點階段:航天信息今日在投資者平臺商回答問題時表示,公司區塊鏈技術主要依托自行研發的區塊鏈平臺架構,具有核心技術開發能力,公司區塊鏈平臺也成功入選工信部網絡安全技術應用試點示范項目。但目前相關區塊鏈解決方案是處于試點階段,未來市場落地實施存在不確定性,公司股價走勢受多種因素影響,請投資者充分關注投資風險。[2020/9/4]
如果說互聯網的出現是為了與所有人一起分享被物理阻隔的信息,那么區塊鏈的出現就是為了所有人“心連心”的交往,贏得信任傳遞價值,未來的共享經濟將會迸發出極大的能量,共享經濟+區塊鏈模式值得期待。同樣,在游戲中,區塊鏈將會有更大的價值等待我們去挖掘。
動態 | 區塊鏈“國家隊”央行貿金平臺上線一年:業務上鏈3萬余筆:據中證網報道,從中國人民銀行深圳市中心支行獲悉,中國人民銀行貿易金融區塊鏈平臺在深圳上線一年多以來成果顯著,截至目前,在深圳市有29家銀行的485家網點參與推廣應用,實現業務上鏈3萬余筆,業務發生筆數5千余筆,業務量約合750億元。[2019/10/31]
清華大學尹稚:區塊鏈使得建立共治共享高度去中心化的管理體制成為可能:4月21日,由新華社瞭望智庫主板,工信部工業文化發展智能更新聯合主辦的2018特色小鎮高峰論壇暨第二屆特色小鎮產業鏈資源合作開放大會在北京召開。清華大學新型城鎮化研究院執行副院長尹稚認為,活動的組織形態隨著技術的進步發生了巨大的變化,中國到了一個可以既推動中心城市發展,同時能夠兼顧中小城市,乃至兼顧鄉村振興,共同發展的時代。以“區塊鏈”為代表的去中心化技術,這樣的一種模式給了小城鎮、農村全新的發展機會。[2018/4/22]
編者按:本文來自中本小蔥,Odaily星球日報經授權發布。隨著市場憂慮情緒正在蔓延,比特幣的隱含波動率飆升。不過,據theblock報道,對于某些交易商來說,這可能反倒成為一種機會.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自:以太坊愛好者,作者:dityaAsgaonkar,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自:金改實驗室,作者:楊耀東,上海鯊丁信息科技有限公司首席研究員,Odaily星球日報經授權轉載。國內疫情開始拐向“負增長”,而經濟方面的脫離負面影響的拐點仍未到來.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|薯條 過去幾天,各國在加強加密貨幣采用方面令人矚目,印度、韓國、德國和法國的金融監管機構和立法者都通過了對加密友好的法律,緩和了他們對加密貨幣的態度.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自DeepChain深鏈,作者:不亮,Odaily星球日報經授權轉載。 “TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutfo.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:HorusHughes,Odaily星球日報經授權轉載.
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