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加密貨幣:星球前線|福布斯:加密交易所和比特幣將實現大規模增長_coincheck下載app

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Odaily星球日報譯者|余順遂

加密貨幣是一項顛覆性技術,旨在替代法定貨幣體系,并從根本上挑戰無數行業。在未來10年,該領域將與現有的金融服務和銀行機構展開競爭,而加密交易所正準備抓住這一增長機會。從歷史上看,交易所一直是向用戶介紹加密貨幣并使其能夠使用各種加密資產的主要接入點。加密貨幣最初是一種零售現象,標志著散戶投資者首次能夠先于機構投資者接觸新的資產類別。因此,專注于零售的加密交易所將自己定位為服務于零售需求。僅在8年時間里,Coinbase就將加密貨幣推向主流,為3000多萬用戶提供服務。隨著加密貨幣進入公眾意識,其他交易所也紛紛效仿。人們經常標榜,加密貨幣和區塊鏈技術的出現與互聯網最為相似。互聯網從根本上說是一種顛覆性的范式轉換技術,永遠改變著用戶互動、交流和進行商業活動的方式。加密貨幣很可能會顯示出類似的社會變化,因此它的增長趨勢可能會模仿互聯網。互聯網的用戶采用率實現了曲棍球棒式增長,1995年,在第一款網絡瀏覽器推出5年后,互聯網普及率達到美國家庭的10%。到2000年,美國互聯網用戶采用率達到50%。Odaily星球日報注:曲棍球棒效應又稱曲棍球桿現象,是指在某一個固定的周期,前期銷量很低,到期末銷量會有一個突發性的增長,而且在連續的周期中,這種現象會周而復始,其需求曲線的形狀類似于曲棍球棒,因此在供應鏈管理中被稱為曲棍球桿現象。據報道,目前美國用戶的加密采用率約為5%。盡管比特幣已經有11年的歷史,而且已經取得了長足的進步,但從用戶接受度來看,它還沒有看到曲棍球棒式增長。比特幣目前正在解決可擴展性、隱私性和易用性等問題,這些都是互聯網要達到成熟所必須克服的問題。假設比特幣的增長故事跟互聯網一樣,比特幣的定位是到2030年實現20-50%的用戶采用率。為了預測美國未來的交易所增長情況,LeeorShimron假設目前美國用戶的加密采用率為5%,并計算了2029年用戶采用率達到10%、20%和50%時的收入增長數據。根據Messari的“真實10”交易所交易量數據估算,2019年美國交易活動的交易所總交易量超過2270億美元。相比估算的2015年13億美元,這一增長意味著復合年增長率為每年15.7%。

區塊鏈游戲進化星球Heco大陸上開啟首日拍賣:據官方消息,6月10日上午10:00,區塊鏈游戲進化星球Heco大陸上開啟首日拍賣,#1號創世使徒“蕾歐娜”在23次競拍后以162239.69 RING價格售出,#2號使徒在18次競拍后以15194.35 RING價格售出,第一個地塊在20次競拍后以36982.06 RING價格售出。

根據Hecoinfo數據顯示,用于進化星球內部交易的RING已有3,873,627枚從火幣交易所通過一幣多鏈提至Heco鏈上準備參與進化星球Heco大陸的首輪地塊與使徒拍賣。

進化星球是一個支持跨鏈的區塊鏈模擬經營游戲,可以進行資源采集、使徒交易買賣等玩法,將首先在Heco上開放開放大陸遷移、流動性挖礦等功能。第二次拍賣將于6月10日19:00開啟。[2021/6/10 23:27:22]

2015-2019年交易所BTC/USD交易量估算數據此外,假設平均交易費為0.42%,2019年交易所交易費總收入超過9.56億美元。

動態 | 星球領主APP今日正式上線:星球領主APP于2019年3月29日14:00正式上線,用戶可在星球初始場景中體驗探索、互動、競技并參與平臺生態的建設來獲得Token獎勵。星球領主是一款基于區塊鏈的互動娛樂APP,旨在通過不同場景體驗,幫助用戶更好的學習區塊鏈知識。[2019/3/29]

2015-2019年交易所BTC/USD交易費收入估算數據現在,假設美國目前加密采用率為5%,我們可以估計2029年在三種采用率情況下的交易所預期收入。經過推算,2029年交易所收入在保守情況下預計為19億美元,在基本情況下預計為38億美元,在樂觀情況下為96億美元。假設為線性增長,每年交易所收入預計如下圖所示。

辟謠:朱嘉偉否認網易星球要登陸火幣:今日有媒體傳言稱網易星球要登陸火幣,據證實火幣COO朱嘉偉只是在會場上調侃,“你們玩網易星球,是不是指望著要上火幣”,此消息被誤傳為網易星球要上火幣。隨后,有媒體向網易星球方面求證,相關負責人回復稱:“假的,完全沒接觸過火幣的人”。[2018/5/12]

針對三種采用率情況,2020-2029年交易所BTC/USD交易費收入預測數據自1990年推出第一款網絡瀏覽器以來,互聯網僅用了7年時間就在美國實現20%的用戶采用率。上文探討的交易所收入基礎案例假設,在第一家主流比特幣交易所Mt.Gox推出19年后,加密用戶滲透率也將達到20%。考慮到加密網絡的爆炸式增長和技術的飛速發展,這一假設可能成為其用戶采用率的下限。此外,該分析僅包括比特幣現貨交易收入,不考慮其他交易所收入來源,如其他加密資產的交易費用、衍生品/期貨交易、質押、資產提取/存款費用、凈息差、資產借貸等。盡管50%用戶采用率的樂觀假設似乎有些牽強,但有跡象表明這種可能性存在。與機構加密市場相比,零售用戶采用加密貨幣的速度要快得多,也更渴望獲得敞口。比特幣在2017年12月創下約2萬美元的歷史新高,幾乎沒有任何機構參與,因為散戶投資者試圖在首個機構級現金結算比特幣期貨市場出現之前交易。截至2019年年中,BinanceResearch估計只有7%的加密資產由機構投資者持有。此外,Bitwise金融顧問調查估計,6%的金融顧問為客戶投資組合分配加密貨幣,預計到2020年這一比例將翻倍至13%。盡管散戶參與者是加密市場的主要推動者,但目前只有5%的美國人口擁有或使用加密貨幣。盡管這一領域正在機構化,但零售市場仍有很大的增長潛力,迄今為止零售市場一直是核心用戶群。在未來十年,我們可能會看到目前年齡在18-39歲之間、生活在城市/郊區(不包括農村地區)的人口采用率增長最快。這個群體熟悉數字技術和虛擬商品。根據Schwab的報告,灰度比特幣信托已經是千禧一代的第五大持有資產,超過迪士尼、Netflix和微軟。到2030年,千禧一代將從嬰兒潮一代繼承68萬億美元。隨著債券收益率處于歷史低點,資產價格處于歷史高點,年輕人正在尋找新的方式來創造收益和儲存財富。迄今為止,以零售業為重點的加密交易所推動了加密市場的增長,使其目前的市場規模達到2700億美元。雖然機構投資者準備進入市場,但散戶投資者和用戶仍將繼續為其奠定基礎。隨著新的用例和殺手級應用的出現,零售用戶將涌入市場,交易所也準備抓住這一增長點。

雷鋒網:“網易星球”涉嫌以偽區塊鏈游戲收集用戶重要隱私,疑為金融業務鋪路:網易金融區塊鏈產品“星球”被質疑為偽區塊鏈項目,因其尚無代碼和區塊瀏覽器信息且黑鉆總數不確定。此外,該項目被質疑收集包括身份證信息、旅行頻次、健康信息、教育程度、社交信用程度、娛樂時長、購物金額、通訊信息等與用戶真實身份與個人狀態強相關資料,來引入合作企業平臺進行“價值交換”。網易此番以網易金融名義伸出觸角,該產品很有可能先從分析用戶行為提供網貸等服務入手,后期再引入其他合作伙伴。[2018/2/9]

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