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區塊鏈:泛區塊鏈游戲公鏈現狀一覽_COC

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5月中旬時,Unreal放出了虛幻引擎5的演示視頻,視頻細節可媲美電影CG,甚至視覺趨向現實世界。游戲開發者如使用虛幻引擎開發游戲,便可以省去諸多麻煩,甚至一定程度保障開發出游戲的質量。這就像是目前市面上越來越多的區塊鏈游戲基于Cocos以及Unity引擎開發,這部分鏈游,相對于基于H5開發的鏈游具備更高的游戲質量。專門的游戲向公鏈,便具備完善的游戲開發工具,以及與各種游戲引擎的api接口,理想中的游戲公鏈,生態也會類似于AppStore+支付寶+5173一類的綜合體,為區塊鏈游戲以及區塊鏈玩家提供增值體驗。區塊麻將局依據公開信息,以泛游戲的標準,搜集了目前市面“游戲公鏈”的現狀。1.占據絕對交易額的以太坊,EOS以及TRON

以太坊

雖然以太坊從未標榜過自己是一條區塊鏈游戲公鏈,但知名鏈游大多基于或擁有以太坊版本是不爭的事實。2017年一款加密貓游戲直接出圈帶來的影響力至今無人超越,在區塊麻將局五一前隨機抓取的數據中,以太坊上的位于前十的鏈游交易額也明顯大于其他公鏈。RyanSeanAdams的文章《深度丨真能賺錢?回顧三款經典的區塊鏈游戲》中,有對以太坊三款熱門游戲GodsUnchained,MyCryptoHeros,AxieInfinity收入的統計,得出了以下數據:GodsUnchained:最高凈收入:4,580美元;凈收入中位數:5美元;平均凈收入:45美元。MyCryptoHeros:最高凈收入:57,189美元;凈收入中位數:2美元;平均凈收入:950美元。AxieInfinity:最高凈收入:698,887美元;凈收入中位數:53美元;平均凈收入:1,307美元。作為綜合生態最好的公鏈,以太坊目前在布局中的2.0也將解決限制最大的因素之一性能。但目前以太坊上區塊鏈游戲發展的問題還有,隨著DeFi發展日益增長的gas費用,根據DappRader的統計,以太坊上的游戲日活已隨著gas費上漲而下降。

XRP律師:SEC對XRP上訴無重大影響,此前判決仍具法律效力:7月23日消息,XRP律師Deaton表示,SEC對XRP上訴無重大影響,此前判決仍具法律效力,判決對XRP意義重大。前日Terra及Do Kwon案件中,法官表示將以Ripple案作為本案的相關判例,除非SEC對其提出上訴。而SEC律師則對援引這一判例表示了反對。

Deaton表示上訴裁決可能會延續兩年以上,在此期間判決仍具法律效力,截至目前尚不確定SEC將于何時啟動上訴程序來回應這一裁決。[2023/7/23 15:53:43]

此外,曾以給以太坊做游戲側鏈而聞名的Loom,創始人已經于2019年底離職,在5月份面對區塊律動報道Loom疑似歸還社區后,Loom回應道項目仍在工作,但在“將我們的產品轉向一個可以產生收入來抵消我們支出的領域。”EOS

6月2日,EOS過了兩周年的節點,生日時,Block.one的首席執行官BrendanBlumer在推特上表達了對EOS誕生2周年的祝福,但得到的回應,遠不如昔。這條如今遍布類DApp的公鏈,在誕生之初得到了中國社區的大力推廣,一時間其“百萬TPS”,“區塊鏈3.0”的名頭也吸引了諸多區塊鏈游戲在其上開發,并也有了諸如《EOS三國》等不錯的鏈游出現。

趙長鵬:幣安不打算涉足比特幣挖礦行業:金色財經報道,在最近的AMA活動上,幣安首席執行官趙長鵬(CZ)討論了他的日常工作、迪拜Web3前景以及幣安路線圖的一些細節。趙長鵬表示,幣安沒有涉足比特幣挖礦領域,而且也不打算涉足,之所以做出這樣的決定是因為比特幣挖礦作為一項業務而言非常特殊,需要太多硬件和專業知識,同時挖礦行業有許多比幣安更具優勢的競爭對手,所以幣安選擇運營礦池服務,礦工使用礦池并擁有幣安的流動性來幫助支付他們的運營成本,幣安為礦工提供綜合服務,但自己不會挖礦。據悉,幣安礦池是比特幣 (BTC) 網絡中的第五大礦池,截至2023年6月產生28.96 EH/s,約占比特幣網絡凈哈希率的7.71%。(U.today)[2023/6/4 11:56:17]

但EOS衰落的誘因在2017年9月份,Block.one撤出中國市場,放棄這塊最大的輸血地時就已經埋下,隨著熱錢退出,EOS開發進程不暢,基本面不斷惡化,曾經的EOS有多熱鬧,如今的EOS就有多冷清。今年2月,美國華爾街加密貨幣評級機構WeissRatings下調對EOS的評級,將其從B降至C-,給出的原因是EOS“分權失敗”、“資源分配不均”以及“網絡擁堵”等。而當年EOS中國區最大的布道者李笑來,也在一次直播中回應EOS是否還有希望時,答道“沒希望,50億空氣。”不過,雖然衰落,瘦死的駱駝依然比馬大,依據DappReview《2020年第一季度DApp市場報告》,EOS還是與以太坊,TRON占據了99.1%的市場份額。TRON

游戲巨頭Wemade對智能出行平臺HwikGo進行戰略投資:金色財經報道,韓國游戲巨頭Wemade宣布戰略投資智能出行平臺HwikGo,雙方將結合智能移動和區塊鏈技術推出一項新服務,將移動擴展到Move to Earn以及Live to Earn。兩家公司將通過密切合作,聯手拓展WEMIX平臺生態系統。

據悉,MaaS(移動即服務)平臺公司HwikGo構建了一個獨特的集成平臺,通過交通卡提供公共交通和共享智能移動之間的換乘連接。[2023/3/6 12:44:07]

孫宇晨最近發布了公開信,稱TRON將于新加坡時間2020年7月7日迎來第四次升級——波場TRON4.0時代。按照TRON的命名,TRON這是將從“奧德賽時期”走入“大航海時代”。與以太坊,EOS占據2020年第一季度市場交易額99.1%的波場,DApp生態與EOS類似,大頭為類,交易額占比為92.1%。

而TRON與EOS不同的是,TRON有著粘性更強的領導人,且這個領導人日常歡脫,曝光上是一把好手,且收購、投資上也是舍得的主。本月,根據Decrypt報道,其獲得了一份關于孫宇晨與Fomo3D開發者的合同,合同價值50萬美元,內容為前者邀請后者在TRON上開發Fomo3D的新版本。據稱新游戲Fomo3onsteroids.耗時一年開發,2019年12月,該游戲上線TRON,可惜未能復制以太坊時的輝煌。2.以傳統游戲積累切入的Cocos-BCX,Egretia,LayaOne

前新加坡電信體育部主管加入Web3創作者平臺Virtualness:金色財經報道,前新加坡電信體育部主管Joyee Biswas以創始團隊成員身份加入Web3創作者平臺Virtualness,負責領導體育和媒體合作伙伴關系。

此前報道,去年11月Virtualness完成800萬美元種子輪融資, Blockchange Ventures領投。[2023/1/12 11:07:51]

Cocos-BCX

Cocos-BCX定位為下一代游戲數字經濟平臺,發起人陳昊芝有著深厚的游戲從業背景。在2019年底某次AMA中,陳昊芝曾透露Cocos-BCX團隊成員近百,其中70%左右皆是技術人員,是真·技術主導的區塊鏈項目之一。按照Cocos-BCX官網時間線,Cocos-BCX立項于2017年下半年,在2018年9月時獲得幣安實驗室,NEO全球資本以及500Startups等的4000萬美元融資,并于2018年12月12日開啟內測。Cocos-BCX內測時同步實現了其COCOS-1808標準的設想,使得玩家游戲資產可以在CocosShooting與《游戲發展國》之間流通,且COCOS-1808標準獲得諸如TRON、Ontology、Zilliqa、NEO等的聯合推廣。且時間走到2020年5月,Cocos-BCX官方宣布繼幣安后,上線第二個交易所抹茶,這個月,Cocos-BCX還宣布開啟主網節點競選,官方也從市場回購完畢被盜取的10億枚COCOS。隨后,Cocos-BCX主網接連上線了由其生態合伙人鏈玩堂開發的放置掛機類游戲《惡龍必須死》、由其生態合伙人XPET開發的策略對戰RPG游戲《怪獸世界》、以及由GPE工作室開發的《熊貓運動會》,算上《加密騎士團》,CocosShooting,貪吃蛇,Cocos-BCX主網上線了6款游戲,測試網也有2款游戲,分別為《泰肯星球》以及《加密騎士團》。到目前為止,Cocos-BCX是區塊鏈游戲方向堅定的前行者,同時難得的是,伴隨Cocos-BCX宣傳稿件出現的數字,都相對靠譜符合邏輯,未曾出現其他項目放衛星一般的數據爆炸。圍繞Cocos-BCX的“負面”,也多是COCOS價格。Egretia

報告:中東北非地區加密市場增長全球最快,阿聯酋一年翻10倍:10月11日消息,Chainanalysis報告顯示,中東和北非地區的加密貨幣市場是世界上增長最快的市場。2021年7月到2022年6月之間,中東和北非地區擁有超過9%的全球加密貨幣交易份額。阿聯酋是該區域增長最為迅猛的國家,該國加密貨幣市場今年增長了10倍。(bitcoinist)[2022/10/11 10:31:10]

在這個時間點提起Egretia有些鞭尸,在與巨商扯不清道不明后,Egretia被負面席卷,EGT價格暴跌,團隊被上門維權等信息成了Egretia留下的最后信息。而在風雨來的那一周前周末,Egretia剛在北京辦完一場發布會,會上發布了其區塊鏈游戲產品《足球王者》,單說現場展示畫面,相對既有區塊鏈游戲,還是較精良的。如今看來《足球王者》發布會也似一個預兆,這場Egretia發布會之名的會議,大塊時間被三方公關公司、交易所、《足球王者》外的其他游戲項目占據,Egretia的失控,不僅于這個會議。

LayaOne

LayaOne想要提供的,也是基于游戲開發工具積累的區塊鏈游戲生態,根據媒體報道,LayaOne得到了NGC,分布式,OKCapital,PreAngel,時戳資本等二十多家知名機構的投資。按照LayaOne官方公眾號的規劃介紹,如果按照節奏發展,其將于2019年12月上線LayaOne公鏈正式版,但是目前其公眾號最后一條信息發送于2019年5月21日,內容為LayaOne創始人兼CEO汪閱在巴比特主辦的2019全球區塊鏈高峰論壇的圓桌分享內容。再之后,LayaOne出現的形式就變成了LAYA.FairyLand,定位也變成了全球?個"跨鏈"UGgame游戲娛樂云平臺,其官網展示的團隊中,汪閱也不再在列。

3.對區塊鏈游戲發展有真金白銀助力的NEO,ONT,星云鏈

NEO,ONT,星云鏈

這一部分將NEO,ONT和星云鏈一起說。2013年,達鴻飛以聯合創立者的身份,與徐義吉、點付大頭、初夏虎、藍領、王冠、獨行巨蟹6人共同創立了“比特創業營”。這幾個人中,徐義吉、達鴻飛以及王冠是NEO最初的執行者,在正式組建小蟻公司時,達鴻飛擔任CEO,張錚文擔任CTO,王冠負責設計和推廣的工作。與NEO成立同年,OnChain也于2014年成立。國家企業信用信息公示系統顯示,“笪鴻飛”是OnChain的董事長,董事張錚文也是NEO的CTO,監事李俊,也是ONT項目的項目負責人李俊。

張錚文,即ErikZhang,之前供職于火幣,依據比特幣底層協議為火幣開發了企業級的客戶端。之后,徐義吉、王冠創立了星云鏈。NEO,星云鏈在牛市時皆舉辦過區塊鏈游戲開發者大賽,可以說,這些大賽幫助不少區塊鏈游戲開發者獲得了活下去的錢,有鏈游開發者對區塊麻將局表示,還是很感謝他們。然而,這些早期的區塊鏈游戲大賽因不少參賽作品是換皮產品,這條鏈薅完薅下一家,實際積累下來的鏈游不多。根據DappReview的統計,繼去年BlockchainCuties,NeoFish,XPETWorld加入NEO后,今年第一季度,NEO還集成了0xWarriors和0xRacers。截止2020年Q1,Neo上共有28個活躍DApp,總交易額為1100萬美元。第一季度ONT則有18款活躍DApp,交易額為227.75萬。IOST

本文還應該有IOST。IOST面世時候很受關注,拿了紅杉、經緯、真格等傳統投資機構投資的IOST被視為傳統投資機構關注區塊鏈的信號之一,雖然面世時還有多拉打印等質疑,但IOST主網順利上線,成了活下來的少數之一。根據早期IOST聯合創始人Jimmy的對外采訪內容可知,IOST早期想做的是一條基礎鏈,如果“以太坊強調去中心化,EOS強調高擴容,那么IOST介于兩者之間”。如今IOST主網Olympus3.34版本已經上線,公布了IOSTStaking4.0,與日本醫療機構Pracs達成了合作,將為其開發鏈上病例系統,此外,IOST還上線了吉祥物“拉風”。在區塊鏈游戲方面,IOST在2019年8月上線了鏈游版《仙劍奇俠傳五》,雖然數據上不是很驚艷,但當時聽到這個IP時還是精神一震。根據DappReview數據,2020年第一季度,IOST共有活躍DApp34個,其中游戲類和抽獎類是最主要的類別。除開上文已經提到的公鏈,ENJIN也是在區塊鏈游戲這條路上的前行者。不過ENJIN在做的不是鏈,而是一整套適用于以太坊的開發工具,幫助傳統游戲開發者,以更輕便的方式直接在以太坊上鑄造資產,并與游戲進行交互,區塊麻將局也會在接下來的文章中更詳細的提及。

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編者按:本文來自加密谷Live,作者:MuyAsk|CryptoTruthLexicon,翻譯:Liam,Odaily星球日報經授權轉載.

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