眾所周知,Facebook已經重新命名為Meta,并致力建立元宇宙。為實現其宏偉愿景,必然需要推出多個突破性的設備、控制器和硬件支持。
Meta已展示了元宇宙領域的一些概念和研究項目,其中一些還挺令人著迷。這些一定程度上增強了我們與虛擬世界的聯系,同時提高我們在元宇宙中執行操作的能力和生產力。
以下是目前關于Meta的元宇宙設備策略的全部內容。一起來看看吧~
Reality Labs 觸覺手套
Reality Labs 觸覺手套致力于人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。當我們帶上手套,并協同運動時,會在虛擬世界中“感覺”到抓住物體、有紋理的表面、甚至是物體的重量和柔軟度。
該手套中放置了新設計的軟致動器,手套上到處都是軟電機。軟制動器與軟電機一起移動,能為手套佩戴者帶來很好的觸覺體驗。手套還具有微流體芯片,通過控制氣流移動執行器。
從技術角度來說,當我們在虛擬世界中撿起羽毛或金屬球時,會有不同的“感覺”。目前扎克伯格已體驗過戴著觸覺手套出現在虛擬現實(VR)中。
Reality Labs 觸覺手套的一系列虛擬交互。其中包括操縱虛擬對象,如虛擬球投擲、接球;多人互動,如拇指大戰、握手;多人游戲,如虛擬積木。(視頻:Facebook/Tech@Facebook)
Nansen報告:FTX和Alameda持有的大量FTT從未進入流通市場,這也成為Alameda一大弱點:11月18日消息,據Nansen于11月17日發布的《鏈上分析:Alameda與FTX的崩塌》報告,FTX和Alameda從一開始就有著緊密的聯系。FTX的平臺幣FTT,從被創建的第一天起就涉及Alameda。兩者壟斷了FTT總供應量中的大部分代幣,這部分從未真正進入流通市場。Alameda、FTX的初步成功,以及FTT的快速上漲都很可能提升了Alameda資產負債表中的資產價值。其中的FTT頭寸很可能被Alameda用作抵押借款。如果借來的資金用于非流動性投資,FTT將成為Alameda的一大弱點。
隨著5月Terra/UST的崩潰,流動性緊缺接踵而至,許多債權人在3AC和Celsius崩潰后開始收回貸款。Alameda需要依然愿意用現有的抵押品發放貸款的資金來源,來提供流動資金。Alameda在FTX上存放了價值約30億美元的FTT,其中大部分一直保留到事件發生后。[2022/11/18 13:20:42]
“在解決 AR 和 VR 中的交互問題方面,雙手的價值是巨大的。”Reality Labs 研究總監 Sean Keller 說。
想象一下,與朋友的超逼真 3D 頭像一起拼虛擬拼圖。當你從桌上拿起一塊虛擬拼圖時,你可以感覺到它在你手中,手指會自動停止移動。當拿起紙板進行仔細檢查時,你能感覺到紙板邊緣的銳利度、表面的光滑度,然后你操作紙板時還會發出咔嗒聲。
Yam Finance宣布進入V3階段 YAMv2代幣24小時漲超100%:Yam Finance(YAM)官方發布文章稱,YAMv2臨時治理期已結束,此前所有成功提案都將在YAMv3中實施,此后任何其他提案都需在YAMv3中進行鏈上批準。Yam Finance同時在文中透露,社區目前已投票通過兩項提案,分別涉及“治理過程的提議機制”、“YAMv3的初始參數”。具體來說,社區投票期設為2天,YAMv3初始供應量為500萬,從YAMv2遷移至YAMv3的比例為1:1(沒有時間期限),其中50%可立即贖回,剩余50%可在30天內逐步解鎖。YAMv3審核由安全公司Peckshield于8月31日執行,預計未來幾周內完成。受此利好消息影響,YAMv2今日大幅上漲。[2020/9/1]
又或者在咖啡館坐下來工作,有一個虛擬屏幕和鍵盤出現在你面前。虛擬鍵盤與手型和可用空間剛好吻合,并且可以個性化設置以滿足你的各種喜好。你可以感受到每次擊鍵的點擊感,以及指尖上虛擬鍵的邊緣,像在真實鍵盤上一樣輕松打字。
Meta表示,該手套技術已開發七年多,但目前無法進行商業發布。
挑戰才剛剛開始,想要構建一種可大規模生產、價格合理的消費設備、讓人們可以在任何地方體驗任何有形的界面,目前是做不到的。真正的新型觸覺手套需要跨許多科學和工程學科的突破性發展。
一體式VR頭顯Project Cambria
動態 | 過去一小時推特討論量:ETH排名第二 BNB進入前十:據CoinTrendz.com數據顯示,過去一小時推特討論量排行中,BTC憑借113的討論量排名第一,ETH以49排名第二位,XRP以35排名第三位。討論量排名四至十位的分別為:LTC(23)、BCH(19)、TRX(15)、NEW(13)、XLM(12)、BAT(12)、BNB(11)。[2019/5/7]
VR頭顯(虛擬現實頭盔)是進入元宇宙的關鍵設備之一。Meta發布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯Project Cambria。
在10月底的Connect大會上,Meta表示,Project Cambria既不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,它是一款價格更高的高端設備,它將采用一系列的先進技術,包括優化社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。
這款設備將專注于混合現實運用(即增強現實(AR)和VR一起使用,通過操縱桿或手動進行控制),設備將包括實時面部追蹤和眼球追蹤功能,我們能在元宇宙中表達自己的情緒。
最值得慶幸的是,這款產品不用等待太久。
電子觸覺皮膚ReSkin???????
現有的觸覺手套方案難以規模化,依然受到成本、耐用性、使用門檻、體積和重量等等因素限制。為了解決這些問題,Meta的AI部門與卡內基梅隆大學的科學家合作,開發出一種名為ReSkin的觸覺傳感器(厚度僅2-3毫米),也可理解為一種柔性塑料“皮膚”。
聲音 | 晉彤:區塊鏈的出現標志著我們進入了“可信互聯網”新階段:近日,云潤大數據研究院院長晉彤在接受羊城晚報全媒體節目《科學家面對面》采訪時表示,區塊鏈作為一種不由任何單一機構控制的機制,成了“可信互聯網”的答案之一。為何區塊鏈只是答案之一?因為區塊鏈是解決方案中的一種,但這并不意味著將來只有這一種體系架構去滿足“可信互聯網”的發展。區塊鏈的出現標志著我們進入了“可信互聯網”這個新的階段。[2019/3/27]
ReSkin是一種柔性的觸覺傳感方案,其采用可變形的彈力材質,內置磁性顆粒,因此在產生變形時,其向周圍發射的電磁信號也會改變。接著,可以用磁力計靠近ReSkin來測量電磁信號變化,并通過算法將數據轉化為可用的信息,比如:接觸的位置、力度等等。
利用葡萄和藍莓等軟水果,對比使用ReSkin(上)和使用自帶力傳感器(下)的區別,發現利用ReSkin磁信號能夠檢測來自1mm寬物體的低至0.1牛頓的力。可有效避免抓力過大造成物體變形。
將ReSkin的8個傳感模組連一起,增加傳感器可增加追蹤區域,識別手指在傳感器任意區域施加的壓力。也就是說未來可以用ReSkin傳感器覆蓋整個手套,用于提升機器人或體感手套的觸覺感知能力。
楊東:區塊鏈釋放數字經濟能量,數字經濟帶領我們進入零邊際成本社會:中國人民大學法學院教授、博導、副院長楊東認為,區塊鏈能夠充分釋放數字經濟蘊含地巨大能量,而數字經濟將帶領我們進入零邊際成本社會。[2018/5/13]
將ReSkin集成在手套上,追蹤用手包包子的力量變化,細微觸覺效果足夠好
Meta表示,這個全新的材料有望支持元宇宙的開發。
ReSkin成本低、重量輕、體積小、與任意夾持器兼容、可以立即使用。據悉,制造一百件的成本為每件6美元以下,產量越高成本還將越低。它也足夠耐用,支持5萬次以上交互,而且采樣率最高可達400Hz,誤差僅1毫米,準確率90%。磨損達到一定程度后,像繃帶一樣可以輕松更換。
這使得ReSkin成為機器手、觸覺手套、寵物鞋墊的理想材質。也就是說,配備ReSkin的這些設備,可以幫助科研人員手機觸覺數據,用來培訓AI模型。而在此之前,采集相關數據很難,甚至不可能。
腕帶式AR傳感器
每家科技公司都想擁有巨酷的AR眼鏡。除了眼鏡,你還需要一個傳感器與AR中的物體進行交互。
今年三月,Meta推出了可檢測手部運動的腕帶式AR傳感器。通過肌電圖(EMG)該設備可檢測手腕和手指運動產生的電信號,同時將其轉換成命令,你可以用這些命令控制不同的設備。
該公司聲稱,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號。未來我們甚至可以感受到手指移動的意圖。
(手指移動的意圖不是讀心術。可以這樣想:當你拍了很多照片,然后選擇只分享其中的一部分。或者是你有很多想法,你只對其中一些采取行動。當這類情況發生時,大腦會向你的手和手指發送信號,告訴手指移動到你選擇的地方,以便執行打字或滑動等等的動作。)
最初,這項技術只能檢測諸如捏手指和釋放手指之類的手勢,后續還會添加了豐富的控制功能,讓我們在AR中將能夠觸摸和移動虛擬對象(UI),這有點像超能力。
除此之外,研究團隊還在進一步探索,力圖開發在桌子或膝上高速打字的功能,虛擬鍵盤不僅可以隨時使用,而且能夠隨著時間推移,學習和適應每個人不同的打字風格,并產生適應性的變化,甚至實現更快的打字速度。
FRL團隊在個性化模型方面取得了重要進展,使適應個人風格的鍵盤模型的訓練時間得以減少。(視頻:Tech@Facebook官網)
FRL團隊近期正致力于,探索適應特定環境的自適應界面,實現“智能點擊”。無需用戶移動視線、瀏覽菜單,系統通過在不同環境中預測用戶意圖,主動提供自適應界面,而用戶只需輕量級的反饋,就可以進行控制。
我們只需利用一些微手勢,無需停止正在做的事,無需分心就能夠節省時間。
虛擬弓箭。在手腕傳感器的作用下,你能夠感到拉弓弦的感覺,讓你確信自己正在射箭并判斷是否做對了動作。
你還可以根據個性化設置,收到緊急郵件時,手環能發出比收到普通郵件更為強烈的震動;當有電話呼入時,通過不同的觸覺反饋,你就能得知對方的身份。甚至,研究人員還補充說:“觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。”
實現這些功能,需要應用機器學習、人機交互、用戶界面設計等等技術,目前仍存在許多技術挑戰。雖利用超低摩擦的輸入方式,能夠實現與自適應界面的交互,但是要想對虛擬物體有所感知,還需繼續開發觸覺技術。
目前,Facebook團隊正在構建研究原型,包括擁有8個氣動波紋管的Bellowband,以及使用了6個震動觸動器和新穎的手腕擠壓機制的Tasbi,以進一步探索的觸覺反饋的類型。
Project Aria AR眼鏡
Meta欲爭奪AR霸主地位,但它首個概念項目還是相當“溫順”。去年,它推出了代號為Project Aria的增強現實(AR)眼鏡。今年,我們更多地了解了這個產品主要歸功于其8月曝光的產品報告。
在傳感器方面,它有攝像頭和三個按鈕,用于電源,捕捉和靜音。Project Aria設備在日常生活中并不顯眼,類似于普通眼鏡,但它們具有平臺和傳感器來捕獲用戶的視頻,音頻,位置和眼動追蹤。但目前來看只是一款Snap Spectacles的競爭產品。
總之,Facebook在產品手冊中再次強調這款AR眼鏡目前不是商用產品,最初會先被科研人員用來測試和數據采集,幫助Facebook探索未來穿戴式AR眼鏡可能需要配備的傳感器等設計。
下一步動向
以上的Project Cambria耳機可能會在明年上市,但像觸覺手套的這類的東西可能需要多年時間才能上市。另,Facebook今年早些時候投入了100億美元資金來開發元宇宙硬件和軟件。因此,如果我們很快就看到了令人驚喜的產品,請不要感到驚訝。
參考鏈接:
https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/
https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception
https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi
作者:mayteng
10月28日,馬克·扎克伯格宣布臉書更名為“Meta”,并稱要把旗下產品逐步整合打造一個「超越現實的元宇宙平臺」,從而使“元宇宙”一躍成為人盡皆知的熱詞.
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