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元宇宙:元宇宙十大科幻小說_SHIBKING幣

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元宇宙的興起帶火了科幻小說,元宇宙(Metaverse)的概念本身就出自科幻小說,而虛擬空間、去中心化組織、增強現實技術、人工智能以及沉浸式游戲等元素在科幻小說里更是栩栩如生。閱讀科幻小說能夠迅速幫助讀者感知元宇宙這一抽象概念以及未來可能出現的具體形態。

此外,科幻小說比大多數文學形式更能激發讀者的敬畏之心。圍繞著人類存亡這一終極問題,科幻小說對宇宙空間、人機關系、人類命運、科技道德等問題進行討論,引導我們構建起虛擬空間的道德標準和文化價值。零壹財經、01區塊鏈提供入門元宇宙的十本小說,為讀者提前進入元宇宙提供捷徑。

一、《雪崩》(1992年)作者:尼爾·斯蒂芬森

「超元域的天空和大地都是漆黑一片,宛如一幅沒有任何圖像顯示的電腦屏幕。這里永遠都是夜晚,而大街上始終華麗耀眼,燦爛奪目,就像超脫了物理法則和金錢限制的拉斯維加斯。」

——文摘

簡介

故事發生在21世紀初期的美國的洛杉磯,背景是瀕臨崩潰的無政府資本主義、私人企業家和組織各自為政,聯邦政府名存實亡,經濟面臨嚴重的通貨膨脹。與混亂頹廢的現實世界平行的是元宇宙(Metaverse),現實世界的人們通過各自的“化身”進行交流娛樂。

當一種名為“雪崩”的病同時在現實世界和虛擬世界中散發開來時,現實世界流感肆虐,虛擬世界系統崩潰。主人公Hiro肩負起拯救世界的重任,開啟了戰勝“雪崩”的征程。

推薦理由

FaZe Clan與The Sandbox合作推出元宇宙世界“FaZe World”:9月16日消息,文化娛樂上市公司FaZe Clan與The Sandbox已達成合作,推出名為“FaZe World”元宇宙世界。FaZe Clan在The Sandbox已購買了一塊12X12的數字土地,用于開發“FaZe World”,未來還將和The Sandbox合作建立數字基礎設施、虛擬活動、游戲和數字產品發布,為FaZe社區提供虛擬體驗。

The Sandbox將于今年晚些時候舉行LAND銷售,以紀念2023年FaZe世界的沉浸式體驗。據悉,FaZe Clan的業務由一些最大的游戲和生活方式組織組成,該平臺以其龐大的電子競技團隊組合而聞名。[2022/9/16 7:00:19]

《雪崩》被譽為有史以來最偉大的科幻小說之一,書中的Metaverse成為元宇宙一詞的來源,書中對元宇宙的愿景正在現實世界中發生,移動計算、虛擬現實、數字貨幣、智能手機和增強現實等成為現實。《雪崩》啟發了目前對元宇宙的大規模建設,讀者也能從該書中窺見元宇宙的囫圇模型。

二、《銀河系漫游指南》(1979年) 作者:道格拉斯·亞當斯

「銀河系每一個主要文明的歷史都會經歷三個可以清晰辨識的階段,即生存、質疑和詭辯,或者也被稱為如何、為何以及向何處去三階段。比如,第一個階段的特征是這樣的問題:我們如何才能吃到東西?第二個階段則是:我們為何要吃東西?第三個階段就變成了:我們到何處去吃午餐呢?」

傳字節跳動招入前小米VR負責人,后者深度布局元宇宙社交:6月28日,近期有消息稱,前小米VR負責人、虛擬形象社交娛樂應用“Vyou微你”創始人馬杰思已入職字節跳動,并負責Pico社交業務,而其實控的北京波粒子科技有限公司亦被字節跳動收購。對此傳聞,字節跳動方面暫時未有回應。但字節跳動內部人士向記者證實了該消息,并稱馬杰思目前向Pico負責人周宏偉匯報。(中證報)[2022/6/28 1:35:54]

由于銀河系要規劃一條快速通道,地球成了要被外星人強拆的星球之一,在地球毀滅前,主人公進入到了外星人的飛船,開啟了一段驚險奇幻之旅。

然而他最終卻發現,地球只是一個高等文明制造的虛擬世界,它和全人類存在的唯一目的就是解釋為何“生命、宇宙以及任何事情的終極答案。經過億萬年的計算,一切問題的終極答案為數字“ 42 ”。

該作是一部喜劇科幻小說,作者用詼諧的語言批判現實,并展開了對人類終極問題的討論。書中還給出了一條永不過時的人生哲學:don‘t panic(不要驚慌)。

埃隆·馬斯克曾談及該書對自己的巨大影響,“十幾歲的時候,我開始懷疑自己的存在意義,《銀河系漫游指南》告訴我,疑問本身比答案更重要。所有的問題都圍繞著一個終極的疑問:生命的意義究竟是什么?若想接近問題的核心,我們就要探索宇宙,更好地理解宇宙。”

三、《神經漫游者》(1984年) 作者:威廉·吉布森

「賽博空間。每天都在共同感受這個幻覺空間的合法操作者遍及全球,包括正在學習數學概念的兒童。它是人類系統全部電腦數據抽象集合之后產生的圖形表現,有著人類無法想象的復雜度。它是排列在無限思維空間中的光線,是密集叢生的數據,如同萬家燈火,正在退卻。」

天地在線與UME影城達合作打造“元宇宙影城”品牌營銷新模式:金色財經報道,近日,天地在線與華人文化集團公司成員企業UME影城達成戰略合作。雙方將在虛擬空間的品牌塑造和衍生數字品牌資產商業化運營服務方面展開全面合作。基于此次合作,天地在線與UME影城將共同打造虛擬交互式沉浸式影城,塑造品牌專屬虛擬空間形象,建設虛擬衍生商業化資產,通過創制在多維應用場景下的虛擬數字資產配套內容,與消費者建立新連接、開拓新場景。在此生態閉環下,將提供品牌虛擬IP塑造、虛擬直播、虛擬發布會、虛擬數字產品展示推廣等多元化營銷玩法的創意策劃、制作、執行全鏈路服務,助力品牌在虛擬數字空間的基礎設施建設和商業資產全面升維。(新浪財經)[2022/2/21 10:05:01]

故事講述了凱斯的經歷,凱斯是一名失業的黑客,與女殺手、意識操控專家、特種部隊軍官組成的職業罪犯團隊,參與了一系列為其神秘新雇主盜竊數據和密匙的行動。而整個計劃的幕后推手是人類自有文明以來最強大的對手——一個自我意識覺醒的人工智能。

該書為一本囊括雨果獎、星云獎、菲利普·迪克獎三項科幻小說大獎的經典之作。成書于1984,卻完美預言了全球互聯網、虛擬現實還有人機結合這三大技術,啟發了整整一代程序員和黑客,并仍在深刻影響著人類對未來的認知。

此外,該書被稱為賽博朋克流派小說的開山鼻祖,確立了一種新的科幻文學類型,主題涵蓋遍布全球的大型企業、控制論增強的雇傭軍,以及技術作為犯罪工具的重要性。

四、《美麗新世界》(1931年) 作者:阿道司·赫胥黎

Shiba Inu擬優化Layer 2擴容解決方案Shibarium并進軍元宇宙:12 月 20 日消息,Shiba Inu 開發人員透露對 Layer 2 擴容解決方案 Shibarium 做出更大優化,而不是等待明年到來的 ETH 2.0 升級。如果 Shibarium 順利成為一個可靠的擴容解決方案,那么受益的潛在應用或是元宇宙,有傳言稱 Shiba Inu 即將進軍元宇宙,而元宇宙肯定需要擴展解決方案來降低費用并且確保大量用例活動交易能夠快速被處理,不過目前 Shiba Inu 將如何在元宇宙中表現尚有待討論。(Beincrypto )[2021/12/20 7:51:36]

「科學的每個發現都有著潛在的顛覆性,科學有時也不得不被看作可能的敵人··· ···跟幸福相對的不只是藝術,還有科學。」

在距今600年的未來世界,物質生活十分豐富,科學技術高度發達,所有的一切都被標準統一化,人的欲望可以隨時隨地得到完全滿足,不必擔心生老病死帶來的痛苦。

然而在機械文明的社會中卻無所謂家庭、個性、情緒、自由和道德,娛樂以“感官電影”的形式出現,人們通過視覺、聲音、觸覺對故事進行全方位感知。人與人之間根本不存在真實的情感,人性在機器的碾磨下灰飛煙滅。

成書于1932年,該書被稱為“反烏托邦”三部曲之一,在國內外文學界和思想界影響深遠。《華爾街日報》曾評論,“現在比以往任何時候都更重要的是:任何關心保護人類精神的人都必須閱讀和理解赫胥黎不朽的杰作”。該書對當下構建元宇宙的人們發出警告,高度的物質文明和科技文明一定能帶來高度的精神文明和幸福嗎?

元宇宙沙盒游戲SpaceY 2025完成2100萬美元A輪融資:11月24日消息,元宇宙沙盒游戲SpaceY 2025完成2100萬美元A輪融資,投資方包括Ash WSB、Draper Dragon、Formless Capital、Huobi Ventures和Magnus Capital等。OKEx Blockdream Ventures此前也對該游戲進行了戰略投資。SpaceY致力于打造開源的元宇宙平臺,新投資將為SpaceY系列游戲的進一步開發提供資金。SpaceY 2025測試版已于2021年7月發布,完整版預計將于2021年11月底發布。Steam和手游版本計劃于2022年推出。(雅虎財經)[2021/11/24 7:08:52]

五、《三體》(2006年)作者:劉慈欣

「元首,我們現在看到的這個球體,不是真正的智子,直視其在三維空間的投影。它是一個四維的巨人,我們的世界是一張三維的薄紙,它站在這張紙上,我們只能看到它的腳底與紙相接觸的部分。」

當一個秘密的中國軍隊向銀河系發送通訊時,一個瀕臨滅絕的三體文明做出了回應。兩個文明從此開始了博弈與較量。在基礎科學被三體文明鎖死后,人類開始以“面壁計劃”對抗三體人的高等文明,并發現黑暗森林法則,人類毀滅了三體的文明,贏得并維系了脆弱而短暫的和平,但也為自己前路埋下了隱患。

《三體》以虛擬現實的方式,借用地球文明的外套,構造了一個豐滿堅實的三體世界和更高級的文明,既是對地球文明自身的一種獨特反省,又是在宇宙級別上的一種超越。書中從真實可信的物理特性和演化發展規律出發,具象地描繪了巨大的物體、復雜的結構、全息的層次、大跨度的時間,還介紹了大量由觸覺套裝支持的沉浸式虛擬環境,對打造身臨其境的元宇宙提供了繁華的想象素材。

六、《深淵上的火》(1992年) 作者:弗洛·文奇

「寰宇文明網已經以種種形式存在了數十億年,網絡本身不是一種文明體系,但很少有哪種文明體系的生存時間超過一百萬年。但網絡對逝去文明的記載是相當完備的。有的可以解讀,但更多情況下經過不斷地闡釋譯解,從一個滅絕的種族傳遞到另一個滅絕的種族,終于內容漫漶,無稽可考。」

小說從時間維轉向空間維,銀河系被劃分為不同的“界區”。一種可怕的力量被無意釋放,摧毀了數千個世界,奴役了所有的自然和人工。探險隊在被毀滅之前設法將“反制措施”裝入運輸船離開,而運輸船墜毀在飛躍下界的爪族行星上,各方勢力開始爭奪運輸船,就此展開了宇宙規模級別的博弈和戰爭。

書中創造性地提出了決定技術速度和智能的區域——“思想領域”,無思深淵幾乎沒有智慧生命,慢區(地球所在的地方)技術和通信異常緩慢,超越是最智能和技術先進的社會生活的地方和混合。該書是一次穿越時空的驚人冒險,它將迫使您凝視那些星星并想知道那里到底是什么。而當一切秩序和認知都被打亂時,我們又該如何構建起全新的物質世界和精神世界。這對我們構建起全新的元宇宙虛擬空間有著參考意義。

七、《安德的游戲》(1985年) 作者:奧森·斯科特·卡德

「忘記了地球的生活,住在被冰冷太空圍繞的金屬墻里時,你很容易忘記為什么地球是值得拯救的,為什么這個世界的人值得你所付出的代價。」

為了抵抗外星蟲族的攻擊,人類成立了國際艦隊,孩子們從 6 歲起就被訓練,通過玩電腦游戲來尋找消滅整個外星入侵者物種的方法。主角安德在訓練中從一個富有同情心的孩子變成無情高效的領導者,并因其暴力而受到欽佩。在一場模擬訓練中,他天才般地贏得了電腦模擬游戲中最關鍵的戰斗,卻在最后才發現一切都是真實的戰爭。

這是一部反烏托邦小說,并于1986年囊括雨果獎、星云獎。書中在扣人心弦的太空冒險故事中處處透露出對軍事思維的控訴。此外,“他者”本質的深刻倫理問題也在書中層層遞進,發人深思。書中對大量高科技訓練儀器、虛擬武器、計算機生成圖像以及仿真游戲等高科技技術的描寫令人驚嘆,賦予讀者超常態的想象空間。

八、《邊緣人:暗戰》(2009年)作者:丹尼科林、伊藤科林

「在正常的事件過程中,一個人的位置每天會被各種設備記錄數十次,從明顯的(例如安全攝像頭)到不那么明顯的(例如優惠券營銷)。但如果一個人失蹤了,他們的股東可以要求進行“資產搜索”,這意味著他們會打開芯片并追查“資產”。」

  21世紀初,億萬富豪賈斯丁秘密建造了冷凍懸浮艙。其后,人類沉迷于“虛擬現實”,全世界經濟倒退,最終導致了“大蕭條”。300年后,神經網絡、納米科技、多重虛擬和原子重組技術成熟。亞洲已經消失,紐約是地球上最大的城市,地球聯邦的管轄擴展到太陽系外,但這一切都在最強大的組織GCI的掌控之下。然而,賈斯丁的復活改變了這一切,他在谷神星上發起了一場推翻GCI的戰斗,并得到了殖民星球的響應。

該書再現了硬科幻風格,冷凍懸浮、心理重建、神經網絡、多重虛擬、原子重組等技術的描寫讓人一飽眼福。該書寫成于區塊鏈技術之前,卻介紹了一個可有可無的、虛擬的、隱蔽的、已經進化的組織,這與今天依靠于虛擬貨幣之上的經濟結構有異曲同工之妙。

九、《元行者》(2019年) 作者:高澤龍

「游戲中包括人類迄今為止已經探測到的所有的星球,每個星球都可以被購買或者冠名,每個星球的主人都可以基于游戲引擎創作或者通過API、SDK接入第三方游戲,但是游戲必須符合所在星球的真實特征。」

小說將時空設定在2119年,機器人、意識芯片、腦機接口、沉浸式游戲、可編程物質、改良人、世界貨幣、可穿戴設備、仿生機器等成為司空見慣的事物。一種神奇物質侵入游戲毀滅世界,芯片人、機器鼠聯合父女博士為人類贏得戰爭。

小說被稱為前沿科技的百科全書,將賽博朋克的未來世界以“文字全息”的方式進行呈現。文中融入區塊鏈、量子計算、基因改良、太空采礦、沉浸式游戲等多種科幻元素和場面。

程序員出身,從業IT科技十八年,作者用其代碼思維為“意識芯片”等技術等工作原理和基礎特征做了大量的描寫,讀者在閱讀的過程中將對元宇宙、沉浸式游戲以及虛擬技術等有更深的理解。

十、《夜的命名術》(2021年) 作者:會說話的肘子

「藍與紫的霓虹中,濃密的鋼鐵蒼穹下,數據的洪流前端,是科技革命之后的世界,也是現實與虛幻的分界。這里,表世界與里世界并存,面前的一切,像是時間之墻近在眼前。但科技不代表光明。這里黑暗逐漸籠罩……」

書中的一群人進入另一個平行世界,每個人的身份都發生了改變:小朋友變成財團公主,富家公子變成了社會底層。小說故事源于一次偶然的突發事件,主人公慶塵的手臂上異常出現了一個詭異的倒計時,當倒計時逐漸清零時,究竟會迎來怎么樣的命運?是迎接未知的死亡?還是浴火重生,重新展開一番新的天地?

該書自連載以來,打破了起點平臺多項歷史紀錄,閱讀人數、收藏人數、均訂數屢創新高。文章充滿賽博朋克、穿越、冒險的元素,為讀者構想一個虛擬世界提供了想象的素材。此外,現實世界與虛擬世界交互中,個人的身份、性格和道德等問題的探討也發人深思。

作者| 陳麗姍

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注:原文來自彭博社,作者為Misyrlena Egkolfopoulou及Akayla Gardner,以下為全文編譯.

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