近日Pantera投資了Faraway的2100萬美元A輪融資,Faraway正在構建由區塊鏈驅動的基于瀏覽器的游戲。本文為Pantera合伙人Paul Veradittakit 12月9日發表的解讀文章。
隨著2021年即將結束,今年最引人注目的兩個投資主題是Solana令人印象深刻的開發者勢頭和支持區塊鏈的游戲進入主流。
與這些核心論點非常一致的是,Pantera最近投資了Faraway的2100萬美元A輪融資,這是一個游戲工作室,構建由區塊鏈驅動的基于瀏覽器的游戲。我們很高興能與Lightspeed、紅杉資本、a16z、FTX和其他加密和游戲領域的重量級人物一起與該公司合作。
基于瀏覽器的頁游通常面向休閑或中核玩家,并且完全可以在計算機瀏覽器上玩。通常無需下載軟件、注冊帳戶或付款;很快,玩家就會與來自世界各地的其他玩家一起進入游戲。
金色財經挖礦數據播報:BTC今日全網算力下降11.56%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力152.141EH/s,挖礦難度23.58T,目前區塊高度679748,理論收益0.00000680/T/天。
ETH全網算力529.073TH/s,挖礦難度6765.43T,目前區塊高度12267858,理論收益0.00509225/100MH/天。
BSV全網算力0.850EH/s,挖礦難度0.10T,目前區塊高度683542,理論收益0.00105895/T/天。
BCH全網算力2.385EH/s,挖礦難度0.32,目前區塊高度684041,理論收益0.00037736/T/天。[2021/4/19 20:35:01]
這種平易近人也使瀏覽器游戲具有獨特的社交性。通過鏈接共享,許多玩家可以與朋友共享一個“房間”,享受同步多人游戲體驗。因此,一些最流行的瀏覽器游戲——例如Krunker、Shell Shockers和Surviv.io——已經“病式傳播”并吸引了數百萬用戶,尤其是在新冠疫情期間。
金色晚報 | 11月14日晚間重要動態一覽:12:00-21:30關鍵詞:以太坊2.0、Genesis Mining、Galaxy Digital、PlanB
1. 以太坊2.0存款合約積累近6.59萬ETH,完成度約12.56%。
2. xBTC將使用Chainlink預言機決定代幣供應變化。
3. 山西忻州破獲“SZSE數字貨幣交易所”詐騙案 涉案金額1000余萬元。
4. Genesis Mining挖礦業務主管:中國在比特幣礦業的領導地位將受到挑戰。
5. PlanB:比特幣分形進入第五階段并有可能變得非常看漲。
6. Akropolis重入攻擊事件:攻擊者使用自己構造token導致合約使用相同差值鑄幣兩次。
7. 數據:加密貨幣交易所持有以太坊的百分比降至近2年低點。
8. Galaxy Digital獲5000萬美元投資,資產管理規模為4.074億美元。
9. V神:從1.0到2.0是從一個共識引擎系統到另一個的狀態轉換。[2020/11/14 20:49:53]
Krunker
金色財經合約行情分析 | BTC放量突破 5月初高點:據火幣BTC永續合約行情顯示,截至今日16:00(GMT+8),BTC價格暫報10121美元(5.82%),20:00(GMT+8)結算資金費率為0.146616%。
昨日晚,BTC在9500美元盤整后于凌晨4點向上沖高,在9800美元沒有遇到大的阻力,放量繼續沖高至10438美元,直接突破5月初高點。根據火幣交割合約數據,BTC季度合約成交額出現大幅放量,持倉量繼續上升,精英多頭占比略減,季度合約正溢價增加。BTC目前在10000美元上方做窄幅盤整,市場整體情緒保持樂觀。
USDT于火幣全球站OTC的報價為7.03元,溢價率為-1.15%。USDT負溢價增加。[2020/6/2]
盡管一些瀏覽器頁游取得了突破性的成功,但該細分市場仍然極度缺乏開發。許多最成功的瀏覽器頁游都是由業余愛好者作為副項目開發的,而不是成熟的游戲工作室。
金色午報 | 5月7日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:微眾銀行年報、最高檢、路印協議、洗錢
1.微眾銀行發布2019年年報 持續在區塊鏈等領域開展技術攻關。
2.北京市:鼓勵民營企業參與區塊鏈等新技術在本市重大項目的應用場景建設。
3.最高檢鄭新儉:涉眾型金融犯罪開始向虛擬貨幣等新興經濟領域蔓延。
4.以太坊創始人發布論文 稱無狀態加密貨幣可實現極低通信和計算開銷。
5.《貨幣戰爭》作者:央行數字貨幣當前的中心任務是替代流通中的現鈔。
6.法官:比特幣應受法律保護 但不具備作為貨幣的法律地位。
7.人民網:人民金服用“供應鏈+區塊鏈”連接中小企業與中小銀行。
8.路印協議:發現嚴重前端錯誤 停止中繼器服務。
9.Upbit涉案地址本輪洗錢數額已超1.6萬枚ETH。[2020/5/7]
傳統游戲巨頭基本上沒有進入這個領域的主要原因是對商業模式的擔憂。瀏覽器頁游很難貨幣化,而且歷來難以留住玩家。對于大多數可以在大預算游戲上花費數億美元的工作室來說,投入資源開發瀏覽器頁游根本沒有經濟意義。
金色財經數據播報 BTC 24小時成交量達65.96億美元 全球總市值占比達38.7%:據數據統計顯示,BTC為目前資金流入最多幣種,BTC現全球均價7679美元,跌幅3.96%,換手率5.04%,流通率81.2%,24小時成交量65.96億美元,占比38.7%,市值1309.43億美元。[2018/5/24]
然而,隨著加密經濟學進一步融入游戲玩法,這種動態可能會發生變化。
今年Axie Infinity的迅速崛起讓老牌游戲企業非常清楚一件事:深思熟慮的激勵設計與去中心化的游戲內經濟相結合,可以釋放出巨大的價值。
整合基于區塊鏈的游戲元素——例如可交易的NFT或游戲內貨幣——可能是將頁游從當前形式轉變為可持續、充滿活力的生態系統的秘訣。通過NFT二次銷售的版稅、與其他項目的可組合性以及將游戲本身轉變為集體所有的DAO,加密貨幣為基于瀏覽器的游戲開發商提供了許多吸引用戶和通過游戲獲利的新方式。
Faraway在這個差距中看到了巨大的機會。該團隊由來自行業各個領域的游戲資深人士組成,他們認為構建基于瀏覽器的游戲有一些優勢:
遇上錢包玩家,讓用戶可以輕松使用Phantom、Metamask或其他Web3錢包。
避免區塊鏈游戲在App Store、Steam等渠道面臨的分銷挑戰。
通過鏈接共享和其他病傳播創建強大的網絡效應。
提供給玩家不受硬件或顯卡限制的游戲體驗。
Faraway聯合創始人兼首席執行官Alex Paley說:
“我們堅信,至少在中短期內,瀏覽器是任何區塊鏈游戲的最佳場所。它不受任何平臺的控制。我們已經看到當Steam宣布不再有NFT游戲時會發生什么。我們真的相信我們的目標是制作極其社交的游戲。從字面上看,沒有比瀏覽器更具社交性的平臺了。我可以給你發送一個鏈接,我們可以在幾秒鐘內一起玩而不是安裝一個射擊游戲。”
《Mini Royale: Nations》是Faraway的第一款游戲,是一款基于瀏覽器的射擊游戲。有幾種不同的游戲模式,包括團隊死亡競賽(最受歡迎)、大逃殺和奪旗。玩家可以以訪客身份玩游戲,也可以使用帳戶登錄以賺取游戲內物品并在排行榜上排名靠前。
Mini Royale: Nations
在短短幾個月內,這款游戲已經獲得了令人印象深刻的吸引力。Mini Royale擁有超過200萬個注冊賬戶,超過30萬的月活躍用戶,以及數十萬場每日比賽。很明顯,對高質量瀏覽器游戲的需求很大;Faraway的使命是建造它們。
Mini Royale: Nations有望成為第一款基于Solana的現場多人游戲。
根據Paley的說法,選擇Solana對團隊來說是一個顯而易見的決定:
“我們正在制作一款實時多人、超社交、超復雜的經濟游戲,對吧?Solana是唯一可以讓我們制作這種類型游戲的公鏈。它超級快。就交易成本而言,它非常便宜。協議中有大量的流動性,生態系統的動力也很大。”
游戲的許多鏈上元素仍在進行中,但目前游戲的架構涉及多種游戲內“軟”和“硬”貨幣(類似于 Axie Infinity的設計)、以NFT為代表的可交易物品、創收土地等等。這將使該游戲成為射擊游戲類別中最早的“邊玩邊賺”游戲之一;通過首先構建有趣的游戲,然后設計經濟性,我們相信 Mini Royale: Nations有能力成為此類游戲的領導者。
Mini Royale: Nations白皮書
雖然一些基于區塊鏈的游戲要求玩家在玩之前購買資產(例如Axie Infinity),但Mini Royale: Nations正在確保非加密原生玩家可以訪問該游戲。通過確保有一條免費游戲路徑和非常低的進入門檻,該游戲將能夠覆蓋更廣泛的受眾并保持許多基于瀏覽器的游戲眾所周知的病式傳播。
Mini Royale: Nations的下一階段涉及對當前游戲玩法的激動人心的變化。新游戲將以土地控制為中心,更具社交性、復雜性和戰略性。全新的動態,例如公會和基地建設,將增強游戲的功能,并最終擴大經濟。
要了解有關游戲玩法和即將推出的許多動人部分的更多信息,請務必在此處查看(非常詳盡的)白皮書。
但是Mini Royale: Nations只是Faraway的開始。隨著工作室不斷擴大和構建他們最初的游戲產品,該公司的最終目標是通過游戲的社交力量將數百萬新用戶帶入加密領域。
我個人認為,他們認為瀏覽器是下一代游戲的巨大機會,這一點是正確的。通過區塊鏈,游戲開發商現在可以建立一個蓬勃發展的玩家社區并增加收入,這在幾年前是不可能的。作為這一類別的先行者之一,我們很高興能成為Faraway的早期合作伙伴,因為他們將第一款游戲推向大眾市場。
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