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元宇宙:網易一年五次重金押注 虛擬人成為元宇宙入口的路還有多長?_TER

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10月,網易成功領投“虛擬人”生態公司次世文化。

搶灘“元宇宙”賽道,在頭部互聯網公司中已經不是什么新鮮事,但這已經是網易今年以來第五筆在虛擬人領域的投資了。

“網易已做好元宇宙的技術和規劃準備,等到時機成熟的一刻,網易可能跑得比誰都快。”近日網易創始人、CEO丁磊表示。

最近隨著科技夢想家們對元宇宙過度美好的解讀,讓很多人對“元宇宙”這個詞產生了過敏性反應,加上資本的激情煽動,讓“元宇宙”看起來更像一場“騙局”,雖然目前的科技有一部分已經觸動了元宇宙的神經,但人們仍然很難直觀地感知,元宇宙究竟是什么?

于是虛擬人,這個早已滲透到現實生活中的未來科技,被當成了元宇宙的入口,成了元宇宙風口上飛起來的“豬”,然而,并不是所有虛擬人項目都有成為“豬”的幸運。

9月,Fox 電視臺一檔歌唱選秀節目《Alter Ego》開播了,還是打著只關注歌聲,不關注外貌的老套路,但這一次真正的歌手壓根就不用上臺,舞臺上演唱的,是他們的虛擬化身。

需要注意的是,這場由20個虛擬化身擔當主角的節目,是通過 Unreal 引擎在現場進行實時渲染,同時疊加 AR 虛擬形象錄制的。

網易旗下《陰陽師》手游推出數字藏品館及大熊貓卡片數字藏品:4月29日消息,據官方微博,4月26日,網易旗下《陰陽師》手游官方宣布“陰陽師數字藏品館”即將上線。據了解,首批數字藏品將聚焦大熊貓公益,出售大熊貓卡片禮包和大熊貓卡片數字藏品的全部收益,都將捐贈給中國大熊貓保護研究中心,用于大熊貓公益項目活動的展開。根據官方介紹,本次出售的大熊貓公益NFT卡片共有七大主題,每個主題各發行365張公益卡片,分別一一對應2022年6月1日-2023年5月31日之間的每一天。其中,二十四節氣對應的日期卡片為“特典卡片”,其售價會高于普通卡片。官方強調,大熊貓卡片·數字藏品為綁定個人賬號的虛擬道具,暫不可交易、轉讓他人。[2022/4/29 2:39:38]

可以想象,這種實時渲染的虛擬AR舞臺,需要強大的技術支撐。據《Rolling Stone》報道稱,節目組花了至少一年時間來進行技術研發,同時增加了新技術來增強交互感,比如精準捕捉并模擬選手表情(真人哭,虛擬化身也會流下兩行熱淚),而且身上的反光、陰影,以及地上的影子等效果也可以隨著位置的移動或光線變化而變化。

很明顯,節目組試圖打造一個理想的世界,無論演唱者本人是何長相,是高是矮,是男是女,都可以重新創造一個自己的虛擬形象,TA可以是任何膚色,可以任何性別,甚至長的像個外星人也無所謂,只要你喜歡。

網易:未來將繼續開發元宇宙:2月24日,網易發布2021年第四季度及全年財報。在財報之后的電話會議中,一位網易高管表示,在他們的理解中,元宇宙代表虛擬網絡和現實世界越來越緊密的結合。“網易一直來以經營MMORPG為基礎,本身具備元宇宙經濟模型,未來將從兩個方向繼續開拓元宇宙的機會:第一是在游戲中加入線下結合,第二是考慮在現有游戲技術下,繼續開發大型元宇宙世界。” (澎湃新聞)[2022/2/25 10:14:59]

在元宇宙被吹上天的那段時間,《Alter Ego》的出現,似乎正巧為元宇宙提供了一些佐證,它就像一個“樣板間”,讓飄在空中的元宇宙有了一絲“靈魂”:它揭示了一條真理——在元宇宙里,你可以變成任何人,過著截然相反的生活,正如Alter Ego的拉丁語意:另一個我。

這就是元宇宙對人類最大的魔力。

然而觀眾并沒有為《Alter Ego》的大手筆買單,公開數據顯示,《Alter Ego》首播只贏得293萬觀眾,收視率僅為0.65,比同天在Fox播放的《蒙面歌王》第6季首秀低了0.46。在YouTube上,《Alter Ego》一周也僅有4萬左右的觀看量。

動態 | 網易圈圈將在2020年2月1日停止運營:網易圈圈官網發布公告稱,由于業務調整,圈圈即將在2020年2月1日停止運營。注:“網易圈圈”為網易繼“網易星球”、“易頭條”后的第三個區塊鏈應用。[2019/12/16]

“丑得令人絕望”,《衛報》的評論可謂一針見血,“看《Alter Ego》就是在看一排PS2里眼神無光、搖搖晃晃的NPC唱著過去15年里最容易被忘掉的歌曲。”

這不禁讓人想起8月Facebook剛剛推出的VR會議軟件Horizon Workroom,同樣是令人尷尬到窒息的人物形象,和略有卡頓的動作節奏,即使它的初衷是讓人們居家辦公時也可以有身臨其境的感覺,但是整個會議室的畫風還是讓人忍俊不禁,這樣開會真的能嚴肅起來嘛?

能夠完成實時互動的虛擬人就是元宇宙的入口嘛?答案顯然是否定的,人們似乎對這種“非主流”的畫風并不感興趣。

時間再往后拉一點,《Alter Ego》開播后一個月,抖音賬號“柳夜熙”發布第一條短視頻,4天暴漲300萬粉絲,虛擬人柳夜熙確實成了元宇宙風口下飛起來的“豬”。

網易黑鉆競拍已拍出4件商品:目前網易黑鉆已拍出4件商品,分別是網易黑豬卡(73黑鉆)、藍牙音箱(63黑鉆)、不銹鋼盆(57黑鉆)、浴巾(57黑鉆),還有8件商品待拍。目前正在競拍的是拉鏈登機箱(最高58黑鉆)。[2018/3/27]

這位“會捉妖的虛擬美妝達人”讓評論區瞬間淪陷為“視頻技術大型膜拜現場”。

視頻特效暫且不論,光說這虛擬人的逼真程度,就值得給100個贊。

隨著技術的不斷進步,人們對虛擬人的要求也越來越苛刻,從早期的初音未來,洛天依,到2016年爆火的Lil Miquela,到為肯德基代言的性感大校,虛擬人經歷了從二次元到三次元的進階,外形也越來越類真人化,現在已經深入到了皮膚、表情、聲音、動作等等各個方面。

相比之下,《Alter Ego》的失敗就在情理之中了。

去年,三星也發布了一個神秘的項目Neon,他們對虛擬“真人”的技術應用可謂是巔峰造極,但又觸發了人類的新一輪焦慮——恐怖谷。

Neon并不能像siri一樣能為你播報天氣或搜索歌曲,但他們可以像真人一樣進行對話,他們有記憶和學習能力,只是沒有物理表現而已。

玩家網今日上線網易星球黑鉆合約將推出優惠活動:玩家網今日上線網易星球黑鉆合約,交易火爆,合約暴漲800%,特推出優惠活動,從2月9日到2月23日,注冊玩家網送黑鉆一個,邀請注冊雙方贈送黑鉆。[2018/2/9]

Neon不是人工智能助手,Neon更像人類,是一個獨立但虛擬的生物,屬于“人造人”。

看上去多少有點恐怖,這種跟人類長得毫無差別的“人”卻并不是人,但他們居然有記憶和學習能力?雖然他們沒有物理的身體,但恐懼感絲毫沒有減少。

而所謂的恐怖谷理論,是1970年由日本機器人專家森昌弘提出來的。它是一個關于人類對機器人和非人類物體的感覺假設:第一波段,由于機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類會對機器人產生正面的情感;第二波段,當機器人與人類的相似程度達到一個特定程度的時候,人類對他們的反應便會突然變得極其負面和反感;第三波段,當機器人和人類的相似度繼續上升,相當于普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。

從目前的技術成果來看,柳夜熙就在第一波段,NEON在第二波段,至于第三波段,很難在現有的虛擬人中找出來,而以真人驅動的超寫實虛擬人則可能會成為第三波段的最優解。

真人驅動型虛擬人是指通過真人佩戴傳感設備,與虛擬人形成一對一錨定關系,通過動作捕捉采集系統將真人的表情、動作呈現在虛擬數字人形象上。而超寫實就是指“無中生有”的仿真人類。

比如新華社數字航天員小諍,她的形象是由新華社團隊和NExT團隊將數百位新聞工作者以及航天工作者的人臉疊加得出的原畫,如果小諍像《AlterEgo》一樣,也由真人來驅動的話,她就是一個完美的真人驅動型超寫實虛擬人。

這才是元宇宙真正想擁抱的,一個真正的人類形象,同時由真人佩戴傳感設備進行驅動。相當于讓真人在虛擬世界重新擁有了一個人類身份,帶著你的所思、所想、所觸、所感,但不一定帶著你的臉、身材和性別。相比之下,那些非真人驅動的虛擬人,即使外形逼真,天真可愛,栩栩如生,依然被當做是“去人化”的產物,要么沒有思想,要么制造恐怖。

不過,如果大家仔細看小諍和柳夜熙,還是能看出來虛擬人的痕跡,即使小諍的臉部已經種了超過10萬根汗毛,但某個角度或者細節,仍然無法做到與真人無異。

因為要完成一個真人驅動的超寫實虛擬人,需要建模、智能合成、動作捕捉和渲染等眾多技術的加持。同時較高的成本,也成為技術發展的制肘,據說柳夜熙一條視頻燒了近100萬,所以元宇宙的入口仍然還是資本的入口,那些聲稱幾分鐘搭建自己的虛擬人軟件,也不過是“二次元”和“非主流”的結合體罷了。

盡管很多虛擬人都想借著元宇宙的風口飛一飛,但是沒有真材實料還是很容易被大眾拋棄,在真人驅動的超寫實虛擬人尚無法普及的今天,真正的元宇宙入口似乎離我們還有一段距離,但這不妨礙更多的虛擬人帶著“任務”降生在這個真實的世界里。

初音未來,在全世界擁有超過六億的粉絲,1280元的演唱會門票3分鐘被搶購一空。

洛天依,曾與必勝客、KFC、康師傅、雀巢、護舒寶、歐舒丹達成跨界合作,很早就實現了商業變現。

Lil Miquela,背后的營銷團隊一手策劃了她與真人明星拍合照,接廣告,出專輯,接受采訪,甚至和真人談戀愛的劇情,成功將其送上2018年《時代雜志》「最具影響力的二十五人」寶座之上。

動漫虛擬人物——一禪小和尚入駐視頻號五個月,單條視頻最高播放量已近3個億,并且進行了視頻號直播帶貨首秀。

騰訊、阿里、字節跳動、愛奇藝、小紅書等互聯網巨頭也創造了屬于自己的虛擬IP形象,并進行了商演等活動。

洛天依

右為LilMiquela

誰會為虛擬偶像買單?這個問題看似很簡單,還有誰呢?那些年輕人,那些Z世代,但我們可能低估了他們的能量。

據艾媒咨詢的數據顯示,有八成網民為虛擬偶像花費在1000元以內,2021年預計中國虛擬偶像核心產業規模達62.2億元,帶動產業規模1074.9億元。

這些為虛擬偶像花錢的人,集中在95后,而95后占了世界人口1/4,在我國,95后群體的規模已經突破了2.5億人,占整體網民的52%。其中95后到05后的二次元用戶滲透率高達64%,Z世代的年輕消費者將占所有消費者的一半。

未來是他們的,未來的未來,是一出生就被“元宇宙”教育的下一代們。

商業價值,才是現在大多數虛擬人被創造出來的本質,真正去探究元宇宙的,去用實力打造第二平行空間的,卻少之又少。

但當技術帶來的新鮮感逐漸褪去,留給人類的又將是什么呢?

作者?| 柴米

出品 | 科技智谷

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