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WEB:什么是 Web 3.0?_數字資產

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Time:1900/1/1 0:00:00

很多人并不理解什么是 Web 3.0。本文嘗試以最簡潔的語言來解釋一下我對于這個問題的理解。

1. 互聯網范式迭代

Web 1.0,也就是第一代互聯網,是靜態互聯網,主要的應用是網絡媒體。各網媒雇傭一大批編輯,將圖文并茂的內容發布成為網頁。讀者訪問網站,瀏覽數字內容,但只能讀不能寫,無法參與內容的創造。整個 Web 1.0 媒體相當于傳統報刊雜志的電子化。

以這些數字內容為主體,考慮以下四個問題:

誰創造它?

它歸誰所有?

它由誰管理、控制和支配?

它創造的價值如何分配?

那么 Web 1.0 范式是這樣的:平臺創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益。

馬斯克發推:未來應該持有什么幣?:4月24日,馬斯克發布了一條與加密貨幣有關的模糊推文。這次他沒有說DOGE或比特幣,只是在推特上問了一個問題:未來應該持有什么幣?(What does the future hodl? )許多網友在評論區回應“狗狗幣”和“比特幣”。

注:Hodl為比特幣社區俚語,指長期持有某種加密貨幣。[2021/4/24 20:54:37]

Web 2.0,也就是第二代互聯網,是交互式互聯網,主要的應用是社交網絡和電商。在這個階段,平臺只是提供一個基礎設施,自己創造的內容很少,絕大多數內容是用戶創造的。但是平臺卻靜悄悄的擴張了自己的權利,憑借著自己對技術基礎設施的控制權,兵不血刃地把用戶數據的所有權也拿到了手上。在 Web 2.0 平臺上,用戶創造的數字內容,所有權屬于平臺,控制權也屬于平臺,平臺可以決定編輯、修改、刪除和屏蔽用戶的內容,甚至可以刪掉用戶的賬號,將用戶驅逐出其社交網絡。此外,這些數字內容所創造的價值如何分配,由平臺說了算。用戶在使用互聯網過程中產生的大量數據足跡,其價值也由平臺無償占有。

IT記者劉韌:區塊鏈和互聯網一樣是創業公司機會,沒BAT什么事:知名IT記者劉韌今日發表朋友圈說:“1996年到2004年,我對互聯網的錯誤認識。1.1998年完成《知識英雄》,可以去做門戶,但我選擇寫作《企業方法》,我當時的想法和現在很多人對區塊鏈的認識相同,互聯網還處在早期,我先將中國IT史寫完,互聯網機會有的是,等技術成熟了,我再介入不遲。結果到2000年我只有做Donews的機會了。2.《中國.com》很多篇幅寫聯想怎樣轉型互聯網。我提問《楊元慶會不會掉隊?》但依然看好楊元慶。區塊鏈和互聯網一樣是創業公司機會,沒BAT什么事,更不必去看京東的白皮書。3.以傳統企業為本,傳統企業崇拜,但傳統企業使用互聯網或互聯網化,和互聯網公司是兩碼事。今天傳統企業Tokenize,肯定也不是區塊鏈公司,別跟。”[2018/3/22]

因此 Web 2.0 的范式是:用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺分配。

Game.com創始人徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲 :Game.com的CEO徐樂接受采訪時說:“我的第一條twitter是在07年發的。進入游戲領域10年后,我發了第二條twitter,說Game.com會告訴全世界什么是區塊鏈游戲。我說那句話的意思是:目前沒有人能夠定義什么是區塊鏈游戲。目前的概念都是錯誤的。只有干出來,干成了標準,做成了老大,再去定義才有意義。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基礎服務,甚至比交易所還要安全的數字貨幣充提幣的自動化系統加人工風控,冷錢包存儲永不聯網的保障用戶的數字資產安全;2.有基礎后,才有資格為數字貨幣玩家群體提供娛樂服務,服務端的內容只有在非常必要的情況下才有必要放在區塊鏈上;3.一定要用區塊鏈思維去思考和設計新玩法,進行再創造,舍棄舊世界的東西。”[2018/3/3]

對比 Web 1.0 和 2.0,不難看出,Web 1.0 雖然對用戶不友好,將數字內容和數據的生產限定在了一個很小的范圍,但符合“誰創造、誰擁有、誰受益”的市場經濟基本原則。而 Web 2.0 從數字內容、或者數據的所有權和價值分配角度來看,是扭曲的,是不合理的,創造者的基本權利被剝奪,用戶價值被隨意汲取,這實際上是一種數字奴役制度。

投票上幣被質疑 何一回復“不是什么都需要區塊鏈+”:微拍創始人胡震生與何一就“數字貨幣交易所投票上幣”話題展開討論。胡震生認為“投票上幣”交易所沒有公開投票地址,同時也未公布投票算法,他表示“作為參與方認為平臺有修改數據的驅動力和可能性”,認為這“就不是一個優秀的區塊鏈項目”。何一回復稱幣安的投票項目都會經過審核,且投票數據每次都會清洗;交易所本來就是中心化平臺,每個組織有自己的規則,而她一直的觀點是“不是什么都需要‘區塊鏈+’”。[2018/2/28]

這解釋了為什么只有 Web 2.0 時代產生了若干超級巨頭,因為這些平臺實際上無償占有了數千萬甚至數億用戶所生產和創造的價值的很大一部分。

Web 3.0 的范式是:用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配。

也就是說,在 Web 3.0 中,用戶所創造的數字內容,所有權明確為用戶所有,由用戶控制,其所創造的價值,根據用戶與他人簽訂的協議進行分配。

在這種體系之下,這些數字內容就不再是簡單的數據了,而是數字資產,因為它的權利得到了資產級別的保障。

這類似數字經濟當中的市場經濟,確認、尊重和保護個人的數字產權,基于契約進行價值交換。

如果市場經濟相對于奴隸制度和封建制度極大的釋放了生產力,提升了經濟水平,那么 Web 3.0 相對于 Web 2.0,對于數字經濟的發展,應該具有類似的效應。

2. Web 3.0 的技術基礎是區塊鏈

區塊鏈實際上是一個去中心化計算協議,約定了不同的利益主體如何分散的創建和維護一個分布式的計算基礎設施,從而實現“基礎設施管理權”與“用戶數據控制權”之間的分離,防止單一平臺通過計算基礎設施管理權力,實現對用戶數據、用戶資產和用戶身份的控制。

區塊鏈還是一個透明可信的權利確認與追溯系統,一份權利一旦數字化為區塊鏈上的通證,就可以得到可靠的確權,并且可全程追蹤其流轉、交易、轉換、變形的全過程。

區塊鏈還是協議創造和自動執行平臺。智能合約是這一能力的集中體現。通過智能合約,權利與價值的分配協議可以無需借助可信第三方,即得到高效、準確、可信的執行,并且全過程可審計。

因此區塊鏈是 Web 3.0 必不可少的基礎設施。但區塊鏈只是手段,目的是實現用戶數字資產權益的確認和保護。

3. 通證(token)的意義

由此也確認了通證(token)的意義。因為即使是在區塊鏈上,也只有通證可以被確權和管理,一般的數據仍然無法享受到同等的待遇。用戶如果想讓自己的數字權益得到確認和保護,必須將其通證化,除此別無他法。在原始數據的層面上無法實現有效的確權管理,因此各種對于原始數據進行確權、建議交易規則和交易市場之類的嘗試,即便不是徒勞無功,也遠遠無法達到數字資產的高度,而且成本必然極其巨大。

Web 3.0 上絕大多數的通證都將是 NFT。

我們目前正處于從第二代互聯網向第三代互聯網,也就是 Web 3.0 過渡的時期。這個過程大約會持續 10-15 年,其結果將是徹底的重塑互聯網和全球數字經濟。

元宇宙是 Web 3.0 社交網絡的一個重要的應用。

Web 3.0 時代將崛起若干全球性的巨型平臺,以及比現在多一百倍的創業英雄,多一千倍的數字資產富豪,但是我們可能看不到今天這樣的社交網絡帝國和數字寡頭,至少希望如此。

未能融入這一運動的數字經濟體,在 15 年內將完全掉隊,未來其規模和影響力在全球數字經濟格局中將變得微不足道。

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