編者按:本文來自游戲研究社,作者:照月
你很難想象,游戲里一張顯卡的價格也會被炒到這么高。去年,俄羅斯射擊游戲《逃離塔科夫》在直播平臺上火了一陣。玩家都知道,這款游戲相比其他多人射擊游戲最大的特點在于完善獨特的經濟系統。但很少有人知道,《逃離塔科夫》也是少有的加入了比特幣的游戲。塔科夫的比特幣,用一種叫做“實體比特幣”的道具表示,其價值與現實掛鉤,1個實體比特幣相當于現實中的0.2個比特幣。
星展銀行首席執行官:數字貨幣和資產的代幣化已成為現實,但不能取代法幣:3月12日消息,星展銀行首席執行官Piyush Gupta表示,數字貨幣和資產的代幣化已成為現實,并且可能成為未來的主導因素,但這并不一定意味著比特幣作為交換媒介可以取代法幣。(EconomicTimes.IndiaTimes)[2021/3/12 18:38:59]
為了便于計算,礦機的產物也是實體比特幣開發團隊在三年前加入了與現實掛鉤的比特幣機制,現實中比特幣什么價,玩家就能在游戲中把實體比特幣賣出什么價——很長一段時間內維持在15萬盧布以下。到了2020年,實體比特幣價格緊跟現實行情,像是坐上火箭一般瘋漲,在11月突破20萬盧布,12月突破30萬大關,隨后在2021年迅速達到40萬,50萬,60萬……
V神:將以太坊gas限制提高至2500萬不現實:金色財經報道,以太坊網絡上的持續擁堵導致一些開發人員和社區成員呼吁提高gas限制。一些以太坊建設者(例如1inch.exchange)要求將gas上限提高至少2.5倍,從目前的1000萬gas上限提高到最高。對此,V神稱:“我認為2500萬gas是不現實的,如果你想要游說更高的gas限制,最好把目標定在1200-1500萬gas。盡管許多客戶端開發者甚至擔心在這些水平上的風險。”[2020/6/5]
截至2月22日,比特幣的價格一度上升至78萬盧布,相比之前已經翻了好幾番。
觀點:缺乏現實采用是阻止加密貨幣增長的最大問題:韓國金融服務委員會(FSC)區塊鏈咨詢委員會的一名關鍵成員Hong Ki-hoon表示,缺乏真實世界采用是阻止加密貨幣增長的最大問題。Hong補充表示,試圖通過創造沒有現實需求的技術來取悅政府是沒有效果的;相反,重點應該是可推動有機增長的實際效用。(Decrypt)[2020/3/3]
圖源:TarkovMarket《逃離塔科夫》目前仍處于公開測試階段,為了測試版本更新內容,會定期刪除玩家存檔,最近一次的刪檔發生在去年圣誕節,正是比特幣穩步上漲的時段。塔科夫中玩家扮演的雇傭兵隨時都有生命危險,因此一般不會搞長線投資,而是直接拋售比特幣,兌換能夠在游戲市場上流通的盧布,再用這些盧布購置戰局中使用的武器裝備。雇傭兵死后會失去絕大多數武器裝備與戰局中找到的物資,雖說有方式可以找回,但多一條財路肯定是多一條活路。在新檔開啟后,盡早摸顯卡架設礦機成了人盡皆知的財富密碼。因為有工作在身,我投入塔科夫的時間并不多,還很菜,白給是家常便飯,只是因為建好了礦機,每天都能有一筆穩定的高額收入,才能在這個硬核的游戲里活得很滋潤。
聲音 | Circle首席執行官:資產代幣化將在兩三年后變得更加現實:金色財經報道,1月21日,Circle首席執行官Jeremy Allaire在達沃斯世界經濟論壇上討論了現實世界中代幣化資產的用例。Allaire舉例一個印度農民,該農民可能會代幣化其未來的收益或財產,并在全球市場上出售。根據Allaire的說法,這種想法可能會在兩三年后變得更加現實。[2020/1/22]
不過,比特幣行情牽一發而動全身,動搖了整個塔科夫的市場秩序。首先,礦機提供的比特幣現在能換取更多的盧布,擁有礦機的玩家相比以前能更早地走向“財富自由”,進而大手大腳地揮霍,購買更精良的槍支與彈藥,高級槍支與彈藥供不應求,迎來暴漲。其次便是電子產品的需求增大,價格上漲。用于挖礦的顯卡自不必說,架設礦機需要大量的電源、電容器、CPU風扇等電子部件,這些部件的價格也在上漲,一如現實中比特幣暴漲后礦機缺貨的情況。
金色財經現場報道 VR ALL ART首席執行官Vitomir Jevremovic:用虛擬現實和區塊鏈技術顛覆藝術世界:金色財經前方記者實時報道,第二屆全球金融科技與區塊鏈中國峰會于4月12日在上海召開,VR ALL ART首席執行官Vitomir Jevremovic在會上指出,藝術無國界,但是藝術市場有國界,由于運輸距離和本地市場等諸多方面的限制,藝術市場存在挑戰,藝術品投資流動性很差。區塊鏈技術的特性使得其可以提供金融交易支付的支持,保證上鏈藝術品的唯一標識、藝術認證和可追溯性,促進藝術品流通。此外,通過VR技術,將虛擬現實與區塊鏈技術結合還能打破距離限制,為用戶更好的瀏覽藝術世界提供可能。[2018/4/12]
游戲中一張顯卡的價格接近2個實體比特幣——價值數十萬人民幣再次,燃料的價格也受到了影響。這一點倒與現實中不同,在游戲中,燃料是稀缺資源之一,玩家需要時刻為發電機注入燃料,維持礦機的運轉。隨著越來越多的玩家擁有了礦機,燃料也變得更加短缺,價格居高不下。
燃料行情時常波動價格有時會接近1個實體比特幣如果把這三點綜合來看就會發現,隨著比特幣價格水漲船高,新玩家與老玩家的經濟實力差距正在逐步拉大,有礦機的老玩家走遍天下,沒有礦機的新玩家變得寸步難行。電子產品與燃料的價格飛漲,導致萌新購置它們所需的盧布增加,建成礦機的難度日益提升。如果不想被其他玩家盤剝,萌新就要進入戰局與其他人爭搶物資,可是高級裝備也變得昂貴,而對手已經使用比特幣的紅利把自己武裝到了牙齒,萌新沒有多少勝算,存活下來搬走物資的機會也變少了。
帶槍又打不過也就帶把刀才能維持得了生活這樣子想必就連《逃離塔科夫》的開發團隊都不會想到,現實比特幣的走勢有朝一日會對整個游戲環境造成如此巨大的影響。這兩天開發團隊推出了不少更新,包括降低礦機挖礦的效率,增加架設礦機等電子設備所需的材料數量等等。這些修改與其說是在保證新玩家不被勸退,不如說是在阻止所有玩家盡早“畢業”,強行延長游戲壽命,增加玩家的游戲時長。
聽起來很扯,但游戲中玩家可以徒手造顯卡最近的更新修改了配方,需要的材料也增加了塔科夫的開發團隊是來自俄羅斯的行動派,他們很少征詢玩家意見,甚至不放出任何的公告,便對游戲做出大刀闊斧的修改,難免招致玩家不滿。不過市場經濟具有滯后性,開發團隊需要一些時間了解每次更新的效果;這次的存檔也遲早要刪除,他們還有機會通過更多修改,從根本上改變富者恒富、窮者恒窮的困境。不管怎么說,與現實掛鉤的比特幣已經成了塔科夫的游戲特色之一。雖然人人都知道脫鉤是讓一切市場難題迎刃而解的最簡單方法,但想必這群俄羅斯開發者不會輕言放棄。僅就一名普通塔科夫玩家的角度而言,雖然我也是行情的“受益者”,但卻希望現實中比特幣的泡沫快些破滅——從游戲角度出發,塔科夫經濟秩序的恢復有助于安利新玩家入坑;從現實角度出發,我的朋友也能早日更新硬件和我一起在這款硬核游戲中受苦,再也不必為了電腦配置單上顯卡的預算抓耳撓腮。請注意,這只是個人的一廂情愿,我對比特幣沒有任何偏見,沒有做出任何關于礦難的預言,更沒有給讀者任何的投資提示,無論是《逃離塔科夫》還是現實世界。
BTC行情分析先看兩個消息昨夜美股收盤:道指收跌1.51%;納指收漲0.56%;標普500指數收跌0.48%。美股區塊鏈板塊收跌0.16%。再看一張圖片 BTC和股票市場的相關性正在上升.
1900/1/1 0:00:00ETH即使經過幾天震蕩回調,對于以太坊礦工來說也只是賺多賺少的區別。挖礦依然可以繼續。ETH價格在牛市里現在還不算高,筆記本電腦在家里挖礦200多天,基本上回本.
1900/1/1 0:00:00在前兩天恐慌貪婪指數還能保持在55左右即貪婪的區間范圍,今天的恐慌貪婪指數驟減,直接來到了38,進入了恐慌區間,可事實上前兩天行情這樣的情況下幣價下跌的厲害,而今天幣價反而有所上升.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,Odaily星球日報經授權轉載。據報道,達芬奇資本(DaVinciCapital)是Telegram17億美元首次代幣發行的主要投資者之一,它要求.
1900/1/1 0:00:00央視財經頻道又提到比特幣了,例如下圖中,提到特斯拉投資比特幣一個月的收入超過了賣車一年的收入,想想都有些可怕,僅僅買入并持有BTC,收益率竟然超過了自己主營業務的收入.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,Odaily星球日報經授權轉載。MaskNetwork官方于2月17日發文,詳細介紹了MaskNetwork代幣MASK的發行細則及ITO認購、空投.
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