這是一篇看完讓我毛骨悚然,汗毛直立的文章。
作者Paradigm聯合創始人Fred Ehrsam 發表于2017年2月,寫的卻是4年后當下的流行:元宇宙、區塊鏈、Crypto、VR……
這認知差距,遠超我的想象,2017年2月,大多數人對區塊鏈還缺乏概念,即使是圈內人,大多數還沉浸在1CO的熱潮中……足足四年的認知差,突然有一種想哭的悲傷。
其次,這篇文章背后還有一段英雄相遇的故事。
與Matt Huang 共同成立Paradigm前,Fred Ehrsam 是Coinbase 聯合創始人,當時Matt Huang還在紅杉資本,Fred Ehrsam 代表Coinbase兩次向紅杉資本申請融資都被拒絕。
2017年,Fred Ehrsam離開Coinbase后寫下了這篇文章,然后Matt Huang讀到了這篇文章。
Matrix Partners披露已于六月完成8億美元募資,將謹慎投資Web3等領域:10月11日消息,風投公司Matrix Partners已于六月完成了8億美元募資。該風投合伙人Antonio Rodriguez透露,他們將謹慎投資Web3和去中心化互聯網領域。
Antonio Rodriguez表示,Matrix Partners雖然不會將一般資金投入Web3市場,但其投資組合已經涵蓋相關領域。其個人看法為,雖然可信分布式數據庫對于B2B和消費者領域的許多應用來說都非常有趣,然而過去兩年的投機熱潮大概率已經結束,我們也希望看到更多實用性,所以Matrix Partners不會成倍地在這一領域加大投資。(Tech Crunch)[2022/10/11 10:30:34]
Matt Huang被Fred Ehrsam的思考所吸引,向其發送郵件,原本,雙方是討論是否可以成立一個去中心化計算平臺,為虛擬現實元宇宙提供動力,這一想法最終并沒有帶來任何投資,但兩人后來來往了60封電子郵件,集思廣益討論了與加密相關的潛在商業想法,然后決定在2018年加密幣價格下跌時聯合成立風險投資公司Paradigm。
CleanSpark 6月出售了328個比特幣:金色財經報道,比特幣礦商CleanSpark 6月份的比特幣產量比上個月增加了近9%,總共開采了339個BTC。根據周三發布更新,該公司6月份開通過出售328個比特幣,平均每枚BTC價格為25644美元,獲得了約840萬美元的收入。與業內其他公司相比,CleanSpark在保留其開采的比特幣方面沒有那么嚴格,而是選擇每月出售一些。截至6月30日,CleanSpark總共持有561個BTC。[2022/7/6 1:55:53]
11月15日,Paradigm 宣布將成立一個25億美元的加密風險基金,這是有史以來最大的加密貨幣風險基金,超過了Andreessen Horowitz (a16z)于今年6月籌集的 22 億美元基金。
這是一個高認知與相互欣賞的故事,一篇認知超越時間的文章將兩人聯合了起來。
中幣(ZB)宣布支持Spark對XRP持有者的空投:根據官方公告,中幣(ZB)將支持Spark(SPARK)空投XRP(Ripple)用戶的計劃,并將在12月12日8:00對持有XRP的賬戶進行快照。中幣將于12月10日18:00停止XRP借幣;并于12月11日18:00暫停XRP的充提業務,交易不受影響。用戶可將XRP充值到中幣平臺,中幣將為用戶處理好XRP空投事宜,并將在收到SPARK空投后進行分發,用戶獲得SPARK分發數量 = 中幣獲得的SPARK數量 * 用戶持倉占比;持倉占比是指:用戶XRP持倉數量 / 中幣總XRP持倉數量。更多詳情請查看中幣官方公告。[2020/12/1 22:42:47]
所以,朋友,不要吝嗇你的認知與想法,勇敢表達,你未來的合伙人正在尋覓你的蹤影,發送信號,讓他看到你。
他會懂你,他會來找你,你永遠不是一個人。
區塊鏈游戲公司Game Partners構建Gala網絡,為游戲提供加密貨幣功能:區塊鏈游戲公司Game Partners創始人兼首席執行官Eric Schiermeyer表示,他的團隊正在構建Gala網絡,使游戲能夠利用加密貨幣和區塊鏈功能。該網絡意在讓玩家擁有自己的內容,而平臺亦不會剝削游戲開發者。Schiermeyer同時也是Sandbox Games的所有者之一,該公司正在利用Gala網絡制作Townstar等游戲。(VentureBeat)[2020/3/10]
原文標題為《VR是區塊鏈的殺手級應用》,以下為全文:
“元宇宙” ,一個沉浸式虛擬現實世界的名字,來自尼爾·史蒂文森1992年的虛擬現實小說《雪崩》。我花了一個周末與10位從事VR工作的大公司的高管討論如何高效地創建它。這個想法非常簡單:如果人們開始生活在虛擬現實中,它的規則和系統將與“真實”世界一樣重要。
動態 | Parity客戶端發布經理Afri Schoedon離職:Parity Technologies的開發者關系團隊的關鍵成員Afri Schoedon已被解雇。Schoedon的離職似乎是其與公司之間的分歧的結果,因為公司已決定將Parity以太坊客戶端代碼庫的管理移交給新的去中心化自治組織(DAO)。注:Afri Schoedon曾是Parity客戶端發布經理。(Decrypt)[2019/12/19]
為了說明原因,我們設想每個人都生活在《魔獸世界》或Facebook正在構建的虛擬世界中。人們的社會生活、資產和工作將被捆綁在這個世界上。這意味著掌管這個世界的中央公司,只要覺得合適,可以隨心所欲地奪走一切。
這就是最近流行小說《頭號玩家》中展示的一個巨大的漏洞情節的來源。
這個小說描述了一個虛擬世界OASIS(綠洲),人們在那里度過了大部分時間。一家名為“創新在線產業”(IOI)的大型公司擁有并運營著OASIS。在一場展開的尋找世界寶藏的競賽中,普通人最終會和IOI的員工比賽誰先找到它。
盡管這本書很有趣,然而由于IOI擁有并控制OASIS的服務器和數據庫,他們可以做任何他們想做的事,比如,刪除其他人,訪問任何信息,改變世界規則,并為自己印刷無限的貨幣。
所以很明顯,不能讓一個公司控制元宇宙——否則它會奪走你所擁有的一切,改變你的身份,甚至刪除你。
區塊鏈可以解決許多這類難題。如果你的資產在區塊鏈上,沒有任何一個單一的運營商可以從你手中奪走它們。如果你的身份在區塊鏈上,你就不能被刪除。
也許最有趣的是,就像比特幣一樣,它使世界各地的計算機在世界上最強大的計算網絡中運行—世界超過500臺谷歌或10000臺世界上最快的超級計算機一起來運行世界, 如果運行世界的服務器同樣是去中心化的,或者所有的計算能力都用于運行世界呢,會怎么樣呢?
如果這一切聽起來太遙遠或太未來,那么,現實是,《魔獸世界》僅在2010年,就已經擁有1200萬玩家,他們平均每周花22個小時在自己的世界里。一旦進入游戲,玩家便會沉浸其中:90%的玩家每周游戲時間超過10個小時。
無論是好是壞,這都是依事實說話。而且,這些經濟體變得非常真實。曾經有超過10萬人在《魔獸世界》中通過賺取和出售金幣(即游戲內的貨幣)謀生。
當人們想到“元宇宙”時,他們通常會想到一種身臨其境的視覺和感官體驗。在周末會議開始時,Metaverse被定義為“一個可穿越的、具有視覺沉浸感的、同步的多用戶異構虛擬世界網絡”。
然而,視覺上的沉浸感是最多余的,最重要的部分是它們之間的共享數據層。如果沒有共享數據層,就不可能像虛擬“你”一樣無縫旅行。由于人類更多地涉及瘋狂的視覺體驗,而不是數據層,所以定義為視覺沉浸感是有道理的。
然而,我認為共享數據層是使元宇宙成為元宇宙的原因,而這個數據層將基于區塊鏈。
當你深入挖掘時,區塊鏈實際上是每個人都認同的現實的共享版本。因此,無論是完全沉浸式的,增強現實的虛擬現實體驗,還是物理世界中的比特幣或以太坊,作為我們“現實世界”的共享賬本,我們將越來越相信區塊鏈是我們的現實基礎。
虛擬世界和“現實世界”之間的界限很快就會模糊。如果有人在區塊鏈的基礎上創建了一個P2P借貸應用,讓人們可以從美國借貸到巴西,那么這個應用就會立即出現在每個虛擬世界,因為它都運行在同一個區塊鏈上。
來看看虛擬世界是如何發展的將會很有趣。我不會對那些開始于建立封閉的世界感到驚訝,尤其是那些擁有龐大的私人數據庫和周圍根深蒂固的網絡效應的大公司(如Facebook)。
就像互聯網之初美國在線和CompuServe(全球第一家網絡服務服務商)的圍墻花園一樣,這樣的世界可能會持續幾年,但最終會被開放的世界壓垮,就像美國在線和CompuServe被開放的互聯網壓垮一樣。如果是這樣,那就有很大的機會以開放的心態開始建設世界。
我認為基于區塊鏈的代幣模型是創建這些世界的成功商業模式。歷史上第二大眾籌是為虛擬世界Star Citizen籌集的,募資超過1.4億美元。去年(2016年)區塊鏈的眾籌資金超過2.5億美元。開發人員可以通過這種方式資助創建他們的世界,通過代幣,鼓勵人們進入并治理所創建的世界。
周末結束時,我意識到虛擬世界將成為區塊鏈的第一批殺手級應用之一,或許是它們最深層的用戶。
我猜測,在“現實世界”中也做同樣的事情之前,區塊鏈將成為虛擬世界(貨幣、資產、身份、甚至治理系統)的全面支柱。
我想這就是我們在現實世界中的最終結局,問題只是哪一個先出現,以及兩種情況都出現需要多長時間。
原文鏈接:https://fehrsam.xyz/blog/vr-is-a-killer-app-for-blockchains
撰文:Fred Ehrsam
Tags:PAR區塊鏈ARKSPARKIdle Treasure Party區塊鏈的未來發展前景怎么樣NOAHARKSparkPoint Fuel
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