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AME:Messari:從游戲的發展簡史及未來發展闡釋GameFi_FAME

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注:本位來自Messari,原作者為Jerry Sun

(注:GameFi建立在目前由區塊鏈促進的創新之上,主要是NFT?和DeFi?。如果你沒有讀過這兩者中的任何一個,我會推薦Messari上的一些概述)

聽聽在會議上、電話中或在游戲行業的會議室里的交談,你會發現一個反復出現的主題:GameFi。

不光只是我們這么講,Andrew Wilson等高層管理人員也注意到了這一現象。作為電子藝界的首席執行官,他的工作是將他的公司定位在突破上--他將加密貨幣領域的新興事物描述為 "我們行業未來發展的一個重要部分",而這并不是巧合。

那么GameFi是什么,它將如何影響游戲玩家?

好吧,如果你像全世界數十億人一樣,那么你可能在玩游戲,或者認識玩游戲的人。總的來說,在這些數字世界中花費的時間相當于 "浪費的時間",至少從直接的金錢意義上來說是這樣的。所有花在建立最強大的軍隊,收集最好的物品,或一遍又一遍完成最難關卡的工作,一旦你離開游戲就會完全消失。

現在,如果不是這樣呢?如果你可以保留你所建造的東西呢?不僅保留你賺到的東西,還可以把它賣給別人,借給別人,或者把它展示出去?雖然這聽起來像一個夢想,但這是GameFi的承諾,這也是為什么像Wilson這樣的領導人對下一步的發展感到興奮的原因。GameFi位于一個新的流派之下,在這個流派中,數字經濟不會因為游戲的關閉而結束,從而模糊了游戲中的資源和現實世界資產之間的界限。對于你自己和世界各地的數十億人來說,它代表了一種范式的轉變,一個將時間和所有權收回到普通玩家自己手中的機會。

Osmosis、Axelar等資助開發Cosmos生態安全模型“mesh security”:5月18日消息,由Osmosis領導,Axelar、Akash Network、ATOM Accelerator DAO等多個Cosmos項目正在資助新安全模型“mesh security”的開發。

Mesh security允許Cosmos鏈鞏固其驗證者質押代幣的價值,以抵御安全攻擊。(The Block)[2023/5/18 15:11:58]

GameFi是 "游戲 "和 "金融 "的諧音,在區塊鏈網絡上運行,旨在將游戲的樂趣與游戲內經濟的金融化相融合。分布式賬本技術不僅對幫助玩家提供可驗證的資產所有權很重要,而且對構建游戲內外的交易市場也很重要。

在這種新型的游戲中,所有物體都在區塊鏈網絡上表示為代幣。因此,每把劍、盔甲或地塊都可以由你或基于區塊鏈的游戲中的任何其他人擁有。換句話說,在基于區塊鏈的游戲中,每個游戲者既是參與者又是所有者。雖然游戲類型在敘事上有所不同,但一個反復出現的目標是積累資源。玩好游戲可以讓你積累更多的游戲幣(通常表示為同質化代幣)或游戲中的資產(衣服、土地、物品),表示為非同質化代幣(NFT)。這里的關鍵是,一旦賺取了資產,你可以在市場上用它們換取其他加密貨幣--或像美元這樣的法定貨幣--以獲得可支配收入。

P2E游戲的概念并不新穎(后面會有更多介紹),但GameFi的其他方面卻很新穎。廣義上講,加密貨幣基元(即代幣激勵、智能合約等)和游戲的結合帶來了無數的可能性。利用區塊鏈的可組合性,即一個應用程序的代幣可以轉移到另一個應用程序,游戲NFT既可以縱向也可以橫向整合到游戲工作室的游戲內容。一個游戲中的物品--例如,數字服裝或服飾--可以被納入其他游戲中,以建立一個巨大的世界。

James Gwertzman將退出風投公司A16z和Games Fund One:金色財經報道,A16z普通合伙人James Gwertzman將離開風險投資公司A16z和Games Fund One。Gwertzman幫助領導了6億美元的Games Fund One。A16z已成為web3開發人員和平臺的最大投資者之一。去年5月,A16z宣布了其6億美元的Games Fund One。在宣布這一消息時,A16z表示Gwertzman將幫助領導專注于web3游戲的基金。[2023/1/19 11:19:42]

在游戲之外,游戲中的代幣化資產還可用于其他目的。例如,難以獲得的游戲物品的所有者將能夠使用NFT證明他們的所有權,為鐵桿玩家的折扣或某些級別的游戲玩家的親身活動打開大門。此外,非常受歡迎的NFT的售價很高,想象一下游戲NFT的售價也不為過。在這些估值中,游戲NFT可以作為DeFi借貸協議的抵押品,借給需要游戲中任務物品的個人,成為獨家數字團體的成員,或重新用于現實世界。NFT作為通過游戲賺取的金融資產,其背后的可能性已經成熟,但還有待充分探索。

圍繞GameFi的機會很吸引人,但在深入研究之前,值得理解的是為什么這有意義。GameFi所發生的事情實際上是幾十年來趨勢的延續。權力從游戲工作室轉移到玩家身上。如果我們想了解這意味著什么,那就讓我們沿著記憶的軌跡走一趟。

幾乎所有早期的視頻游戲都以相同的收入模式開始。用戶為玩游戲而付費。第一批游戲,如《吃豆人》(左),允許玩家玩一兩輪,然后再要求更多付款。后來發展到個人電腦上的游戲,如《使命召喚》或《魔獸世界》(右),則出售永久許可證或經常性訂閱。雖然交易很簡單,但用戶并沒有什么影響力。最明顯的改進是以內容擴展包的形式提供更多的游戲時間。

區塊鏈游戲工作室BlueMonsterGames收購獨立游戲開發商CitadelStudios:12月22日,區塊鏈游戲工作室BlueMonsterGames宣布收購獨立游戲開發商CitadelStudios,后者是2019年發布的沙盒MMORPG游戲《詠嘆調》的制造商。雙方將合作開發基于NFT的元宇宙游戲。BlueMonsterGames致力于利用NFT技術開發視頻游戲。這些游戲項目基于玩賺模式,玩家有機會在游戲中賺取收益。(thecryptobasic)[2021/12/22 7:56:29]

免費游戲(F2P):民主化的游戲準入

從20世紀90年代末開始,免費游戲消除了進入游戲的付費障礙。粉絲們可以下載產品,開始玩游戲且不需要預付費用,然后決定他們是否喜歡它而花錢。企業通過廣告或高級附加組件的方式從這種模式中獲得收入。

后者的一個例子是通過銷售可定制的外觀"皮膚"。皮膚除了外觀上的吸引力外,幾乎不提供任何價值--它們不會給購買者帶來任何競爭優勢--但熱情的粉絲卻對其有很高的需求。例如,游戲工作室Riot Games就因為為其《英雄聯盟》系列游戲中熱銷的皮膚而成為一家價值數十億美元的公司。請注意這些皮膚和游戲化的NFTs之間的相似之處。

這個時代的游戲明顯更容易獲得。玩家可以品嘗不同的游戲,選擇他們喜歡的游戲,并隨意購買以支持他們喜歡的開發商。權力開始慢慢轉移到玩家身上。

Messari創始人:SEC沒有授予金融市場包容性:加密分析機構 Messari 創始人 Ryan Selkis 發推表示,SEC 沒有授予金融市場包容性,所以數以千萬計的散戶投資者靠投資加密貨幣跑贏了標普指數,并在不到 10 年的時間內創造了數萬億美元的加密市值。Ryan Selkis 稱,“當允許市場參與者在公開透明的環境中自由決策時,往往會發生令人驚訝的事情。”[2021/8/13 1:53:00]

從游戲到賺錢(P2E):賺錢的好方法

低門檻為第一批 "按勞取酬 "游戲創造了條件。還記得 "邊玩邊賺 "并不是一個新的想法嗎?早在2000年,一些免費游戲,如《暗黑破壞神II》和《Runescape》,出現了活躍的游戲內物品市場。玩家通過完成任務來賺取金幣,用金幣購買武器或盔甲,然后將物品以真金白銀賣給那些沒有做同樣事情的買家。

來源:Sal's Realm of Runescape

當然,在這個時代,這種交易從未被法律、稅務機構或其他任何人承認。游戲玩家能夠在互聯網的一個小角落里建立自己的小型數字經濟,但它很容易受騙,使參與者更類似于陰暗的網絡人物,而不是在既定生態系統邊界內經營的喧囂的企業家。

目前的P2E的不同之處不僅僅是市場的復雜性。它也是關于你對他們的資產的自主程度。行動并不局限于游戲工作室所允許的范圍。如果一個運營商破產或關閉其服務器,你不會失去你建立的資產。這就是為什么數字分類帳和NFT代幣化很重要;它能讓你按照自己的條件擁有資產。

游戲驛站GameStop將進軍NFT和DeFi行業:據游戲驛站GameStop最新發布招聘信息顯示,該公司正在招募精通區塊鏈、NFT和加密技術的安全分析師,這表明他們可能很快就會涉足NFT和去中心化金融行業。據悉,該崗位要求分析人員具有NFT和DeFi技術技能和經驗,同時必須具有學士學位或五年以上的相關工作經驗且能隨時待命。加拿大加密貨幣行業招聘公司FinTech Recruiters創始人兼首席執行官Nako Mbelle表示,近期市場對中心化金融產品經理和軟件工程師的需求很大,游戲驛站這次招募安全分析師可能意味著該公司正在考慮構建NFT,或者將向其平臺添加代幣,因為安全分析師這個職位表示游戲驛站正在認真考慮打造相關產品,畢竟“沒有人需要保護不存在的東西”。(Decrypt)[2021/4/12 20:09:13]

游戲的未來:GameFi+區塊鏈

所有這些都把我們帶到了現在的關鍵問題:如果GameFi有巨大的潛力,那么今天的GameFi游戲是什么樣子的?

對于那些習慣于桌面或游戲機上的游戲引擎的人來說,答案可能是令人失望的。由于區塊鏈游戲處于起步階段,第一代GameFi主要是簡單的基于卡片的游戲(以NFT的形式發行),玩家使用他們的收藏品來互相戰斗。想象一下接近于神奇寶貝的東西。贏得戰斗和完成目標都是用戶在這些游戲中收集資源的方式。這一代的熱門游戲包括《Axie Infinity》、《Alien Worlds》、《Sorare》、《Gods Unchained》等等。

在這些游戲中,Axie Infinity被視為是目前的領導者。2021年,用戶數量激增。菲律賓的居民由于受到疫情限制的阻礙,甚至為了收入而玩這個游戲。有些人從Axie Infinity中賺到的錢比他們以前的工作還多,所以他們現在以玩游戲為生。一部以《P2E:菲律賓的NFT游戲》為名的獲獎紀錄短片實際上分享了這種現象。

雖然用戶的增長標志著對GameFi的興趣,但開發者必須找到一種方法來解決高網絡成本的問題。目前,區塊鏈上昂貴的交易費用和緩慢的處理時間阻礙了在桌面和游戲機上復制頂級游戲的能力,但隨著時間的推移,正在進行的網絡擴展實驗應該會緩解這些挑戰。替代的、針對NFT的區塊鏈也正在推出,以適應更大的交易量。未來的游戲預計將在實現擴展后納入先進的游戲玩法,使其更具吸引力。像Star Atlas和Illuvium這樣的下一代游戲已經籌集了數百萬美元的風險資金來實現這些目標。

GameFi的潛力在于激勵機制的調整。擁有自己游戲資產的玩家可能會變得更加投入、忠誠,并且更好地管理他們喜歡的游戲。為了達到這個目的,存在著大量的創業公司和協議來支持玩家、開發商和游戲工作室。以下是一些為新生的GameFi生態系統增加價值的服務,從接近玩家到與開發商的關系。

玩家公會

隨著社區推動新玩家的加入,一個挑戰是開始時需要的前期投資。例如,Axie Infinity中Axie的購買成本高達數百美元。這筆費用對許多玩家來說是負擔不起的。長期來看,這是游戲設計師需要通過游戲的內部經濟來解決的問題。在此之前,資本池已經形成了游戲公會,通過 "獎學金 "幫助初學者資助初始費用,以換取收入分享協議。我們可以把它們看作是編碼訓練營的收入分享協議,但是是針對游戲而不是軟件工程工作。

GameFi聚合器

GameFi聚合器的功能是為游戲相關內容提供平臺。玩家可以在多個區塊鏈網絡中探索現有和即將到來的游戲。聚合器還將允許他們管理他們在游戲中的NFT,跟蹤收入,并演示小游戲。這個想法是為所有代幣、游戲發布、促銷活動等創建一個一站式商店。如果這一切都成功了,那么聚合器將有機會擴展到游戲之外的其他NFT領域,如藝術收藏和音樂版權費。

初始游戲發行(IGO)Launchpad

Launchpad是旨在幫助促進IGO的平臺,IGO是通過人群銷售進行的籌款活動。IGO往往發生在一個項目團隊需要資金來啟動游戲發布的時候。投資者提供資金以資助游戲的開發,以換取折扣或在游戲發布前獲得特殊功能。根據美國的規定,參與發布平臺需要認證。

NFT區塊鏈

區塊鏈游戲的先驅CryptoKitties發現,當游戲的NFT的交易在2017年開始占以太坊所有流量的20%以上時,網絡上的活動會變得極其擁擠。而競爭者們也將這一教訓銘記于心。今天,多個區塊鏈支持NFT,將所謂的區塊鏈戰爭帶到了GameFi。游戲存在或計劃存在于默認網絡,以太坊,以及其他各種普通和NFT專用的區塊鏈上。

開發者工具

自動化部分開發過程有助于游戲工作室更快地進入市場。精明的企業家意識到了這一需求,現在為開發者提供了成功的工具。這些工具包括應用編程接口(API)、軟件開發工具包(SDK)、支付平臺和一般基礎設施服務。大多數從事開發者工具的各方都是有風險資本投資的中心化初創企業。

游戲工作室

游戲工作室是GameFi生態系統中的最后一塊。在最近在美國和英國完成的一項研究中,接受調查的197名視頻游戲開發者中,有58%宣布計劃在未來的游戲中使用區塊鏈。同一批人中有47%已經開始在他們的項目中納入NFTs。早期的潮流引領者為區塊鏈游戲定下了基調,但社區的全面開發工作才剛剛開始。這是未來幾年值得關注的事情。

游戲中的角色需要不斷提升等級,GameFi也是如此。幸運的是,有兩個大風向對生態系統有利。

首先是圍繞游戲的興趣增加。電競和直播的興起是過去十年的最新發展,以娛樂來源,合法職業鞏固了游戲。目前流行的游戲正在與傳統體育競爭,而許多人甚至在二十年前就認為這是不可想象的。特別是加密貨幣游戲,已經看到了興趣的激增。與其他NFT子理論相比,游戲方面的投資金額是最高的,這突出了風險資本重點的轉移,因為投資者開始抓住了這個領域的機會。

第二個風向是繼續采用加密貨幣。GameFi是同時將新用戶納入加密貨幣的幾個支柱之一。與DeFi、NFTs、Web3和其他領域結合起來,未來幾年區塊鏈活動總量的增加似乎是可能的。從一個垂直領域跳到另一個領域是很頻繁的,這意味著GameFi可能會受益。

那么,GameFi的未來最終是什么樣子的?預測是推測性的,但有趣的活動和發展正在加速發生。有機會隨意擁有資產,從游戲中賺錢,并與更廣泛的社區聯系,被廣泛認為是在這個新的加密貨幣垂直領域提出的引人注目的功能。雖然未來是未知的,但有一點是肯定的:到目前為止,參與者--行業高管、游戲工作室、投資者和游戲玩家本身--的情緒似乎都相當樂觀。

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