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AXI:失業的游戲玩家收入超過普通工薪階層?_SLP

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現在以玩電子游戲為生的理想不僅變得越來越可能,而且至少有一個國家已經發生了,并且適用于所有年齡段的人。

歡迎來到 Web 3.0,像這樣的新經濟和新經濟模型才剛剛開始,人類才剛剛開始以區塊鏈和加密貨幣改變我們日常生活。

玩電子游戲謀生聽起來可能是 10 歲孩子的理想職業,但這種日益增長的現實正在成為所謂的“邊玩邊賺(Play-to-earn)”經濟(或“邊玩邊賺(Play-to-earn)”商業模式) ,來自全球的玩家可以加入游戲,賺取積分和游戲內貨幣,然后將這些積分和貨幣兌換成真錢,然后可以用來支付房租、購買食物、進行金融交易等等。

在較高的層面上,玩游戲賺錢的模式擁抱開放經濟,并對通過在游戲生態系統中玩游戲和花費時間來增加價值的每個用戶進行經濟獎勵。從很多方面來說,玩賺錢的商業模式并不是一種新模式。雖然像 Pong、Super Mario 和 Street Fighter 這樣的早期游戲會在一定時間內讓玩家享受娛樂,但像魔獸世界、最終幻想等復雜游戲則需要一些方法讓玩家在數月(如果不是數年)內融入游戲生態系統一次。這些游戲,以復雜的故事情節、升級的方式獲得游戲內獎勵,在很多方面都可以被認為是一個賺錢的經濟體。

美國9月非農就業人數增加26.3萬人,失業率為3.5%:金色財經報道,10月7日消息,美國9月非農就業人數增加26.3萬人,預期為25萬人,前值為31.5萬人。美國9月失業率為3.5%,預期3.7%,前值3.7%。[2022/10/8 12:49:10]

然而,這些靠游戲賺錢的經濟體非常有限。停止玩游戲,所有辛勤工作和在游戲中獲得的資產都會立即無效。將這些資產從游戲內經濟中取出是不可能的(實際上是不可能的),甚至在游戲內進行交換也是不可能的。即使是在游戲中交換的能力在任何實際利益方面也會受到限制。因為如果玩家最終想一起離開生態系統,將無法在游戲平臺之外獲得一些經濟利益。

幸運的是,時代在變化。

區塊鏈、加密貨幣以及所有這些技術都在挑戰所有行業的現有商業模式,包括游戲。以最簡單的形式,在區塊鏈上發布的新游戲通過加密代幣提供了進入現實世界經濟的途徑。

美國當周初請失業金人數錄得19.9萬人,為1969年來新低:機構評美國當周初請失業金人數:美國當周初請失業金人數錄得19.9萬人,為1969年來新低,若這一趨勢持續下去,將成為就業市場不均衡復蘇的下一個里程碑。然而,降幅大于預期的原因可能在于政府根據季節波動調整原始數據。Wrightson ICAP首席經濟學家Lou Crandall在最近的一份報告中指出,由于勞動力市場難以復蘇,季節性因素預計未經調整的初請失業金人數增幅將低于去年同期。(金十)[2021/11/24 7:09:00]

對于初學者,我們簡要解釋加密貨幣的運作方式,以及它們啟用的高級功能。

由于加密貨幣通常被視為一種貨幣形式(或價值儲存手段),因此它們可以被視為資產。因此,存在此類資產的市場,進而延伸——這就是加密貨幣市場交易所存在的原因,最受歡迎的是 Binance 和 Coinbase。在這些加密市場中,來自世界各地的參與者以法定貨幣(例如美元、歐元、人民幣等)進入市場,并用加密貨幣兌換這些政府發行的貨幣。

美國4月份非農就業人數增加26.6萬人遠低于預期 失業率報6.1%:美國4月非農就業人數增加26.6萬,預估為增加100萬,前值為增加91.6萬。美國4月失業率6.1%,預估為5.8%,前值為6%。[2021/5/7 21:35:09]

這就是讓以游戲為生的魔力得以實現的原因。

下一代游戲已經到來。這些利用區塊鏈功能的游戲為游戲玩家在游戲中賺取收入引入了一種新方式,并通過在世界各地的加密市場上交換他們的收入來將這些收入轉化為法定貨幣。

在撰寫本文時(2021 年 11 月),最流行的去中心化區塊鏈游戲遠遠超過 Axie Infinity。憑借超過 185 萬的日活躍用戶,Axie 單槍匹馬地改變了游戲賺錢行業——自 2021 年 4 月以來,其活躍用戶帳戶增加了 4,700% 以上。

機構分析:非農報告中的U6失業率與就業參與率更值得關注:5月7日消息,一直以來,美聯儲官員在使用失業率來代表經濟松弛水平時都保持謹慎,許多官員認為“真正的”失業率更接近10%,而不是非農報告中的6%。因此在判斷經濟松弛水平方面,非農報告中的U6失業率與就業參與率更值得關注,后者的說服力可能比失業率更強。3月美國就業參與率達到61.5%,但仍然不足2020年2月新冠疫情爆發前63.2%的水平。同樣值得注意的是,一些美聯儲官員最近提到了極少被報道的就業人口占總人口比率,該比率在3月份為57.8%,也未回升至新冠疫情爆發前的61.1%。[2021/5/7 21:34:22]

這款日益流行的游戲是一款任何人都可以在多種設備(Android、iPhone、PC)上玩的游戲。它從口袋妖怪中汲取靈感,其中玩家有一個由三個生物組成的團隊(名為 Axies)。這些生物具有特定的技能——玩家可以利用這些技能與其他游戲玩家或計算機控制的對手作戰。

通過玩游戲和戰斗,玩家可以獲得 Axie Infinity 代幣($SLP — 或 Smooth Love Potion)。這些代幣可在 Binance 等市場上兌換,允許用戶將他們的游戲收入轉換為數字穩定幣(例如 USDT、USDC),然后再轉換為政府發行的法定貨幣。

普通球員的薪水還沒有達到五位數的美元計價,然而,根據國家/地區的不同,在 Axie Infinity 游戲生態系統中工作一天可能與在現實世界中工作一天一樣賺錢。

菲律賓已成為現實世界的例子,說明“玩賺錢”經濟如何最終在世界各地成為現實。Axie Infinity 在該島國大受歡迎,實際上為其許多居民提供了一條經濟命脈,尤其是在最近因疫情的破壞性影響導致經濟機會低迷期間。

在菲律賓,平均日薪似乎在每天5 美元到 11 美元之間。現在許多島上居民發現,在 Axie 平臺上花費的時間不僅可以賺取真錢,而且往往是他們在現實世界中的日薪的倍數。

根據最近的一份報告,至少有一個菲律賓家庭每天收到大約 1,500 個 SLP。按照今天(2021 年 11 月 1 日)的匯率 1 SLP = 0.06 美元,這相當于 90 美元的日收入——是該國最低平均日薪的 18 倍,仍然是最高國家平均水平的 8 倍以上。

此外,由于 SLP 是一種交易所交易的數字資產,其價格不是固定的,因此不會保持不變。最高時,SLP 的價值已達到每 1 SLP 0.35美元——如果每天收入 1,500 SLP,則家庭收入將轉化為 525 美元——是該國最低日平均工資的 100 倍。

雖然有爭議的賺取利潤的游戲可以在未來繼續存在,但這種新的商業模式不太可能很快被淘汰。對這種游戲模式有明確的需求,盡管可以爭論 Axie Infinity 是否繼續成為這種收入形式的主要供應商,但該模式無疑將為許多人提供一種新的收入來源。

由于游戲的普遍性,在最極端的情況下,玩賺游戲可以為全球最低工資設定新標準,這可能是有爭議的。從上面的一個例子可以看出,Axie Infinity 可以輕松超過一個國家設定的最低工資。

激動人心的時刻就在前方,區塊鏈和加密社區在重新構想未來經濟的面貌方面才剛剛開始。

來源:Geekculture

編譯:iNFTnews小可愛@iNFTnews.com

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