注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人Brian Cho,此前他曾擔任游戲公司Riot Game的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言) 在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--(因為)我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
1. 大型多人在線游戲?元宇宙
知情人士:Riot Blockchain聘請野村控股并購董事總經理Jason Chung擔任企業發展主管:6月1日消息,據知情人士透露,比特幣基礎設施公司Riot Blockchain已聘請野村控股的并購董事總經理Jason Chung擔任其企業發展負責人,以幫助該公司的業務進行戰略交易。Jason Chung自2014年以來一直在野村控股從事并購工作,先是在紐約,然后在香港,在此之前,他在法國興業銀行工作了大約八年。野村控股和Riot Blockchain均未回應置評請求。(彭博社)[2022/6/1 3:55:28]
我們此前花無數個小時在MMO(大型多人在線游戲)上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
(這是)我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
迪卡儂將在Tezos發布首個“Kipsta Barrio”NFT系列:金色財經消息,迪卡儂(Decathlon)將在Tezos上發布首個NFT系列“Kipsta Barrio”,該系列與足球世界冠軍肖恩·卡尼爾(Sean Garnier)合作推出,共有2008個版本,旨在向肖恩·卡尼爾在巴西贏得世界冠軍的那一年致敬。(nftevening)[2022/4/27 5:14:35]
2. 原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣(比如SLP)如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。(見Businessmirror文章)
3. 玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods(模組)來玩他們喜歡的游戲。
環球音樂集團與NFT平臺Curio達成合作,將為唱片公司和藝術家開發NFT系列:2月17日消息,環球音樂集團(Universal Music Group)已與NFT平臺Curio建立合作伙伴關系,為其唱片公司和藝術家開發NFT系列。
環球音樂表示,計劃與Curio合作為公司及其藝術家開發數字藝術品和其他收藏品。Curio還將作為一個在線商店,允許用戶購買官方授權的NFT,將在3月份與Capitol Music Group和英國創作歌手Calum Scott合作推出首個NFT系列。 (Channel News Asia)[2022/2/17 9:59:12]
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
數據:Riot Blockchain在2月產出179枚BTC:3月15日的消息,Riot Blockchain在2月已開采了價值約1000萬美元的比特幣(179枚BTC)。此外,Riot Blockchain購買的1500臺Bitmain Antminer S19j Pro比特幣礦機,將于2021年第四季度交付。(U.today)[2021/3/16 18:47:13]
4. 熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5. 花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
Capriole Investment創始人:2021年比特幣價格有望漲至10-20萬美元:1月4日消息,數字資產管理公司Capriole Investment創始人Charles Edwards表示,比特幣和其他加密貨幣的漲勢并沒有失去動力。比特幣供應量的減少以及高通脹率可能會給數字貨幣帶來好的影響。
Edwards認為,“2021年將是比特幣周期中一個特殊的年份。許多因素都在支持比特幣:比特幣減半引發的供給危機導致價格快速上漲。宏觀經濟環境中的完美風暴。每年20%加上美元的通脹率正促使投資者轉向硬資產,即比特幣。歷史最高位突破(比特幣在2020年12月已突破)通常會導致價格進一步上漲。從歷史上看,每減半后的18個月都是比特幣價格史上最為劇烈的升值時期。這是比特幣每4年才發生一次的事件。到目前為止,過去6個月完全符合這一要求。我滿懷信心進入2021年,未來12個月也不會有什么不同。我預計,2021年比特幣的價格將達到10-20萬美元,如果達不到至少5萬美元,我會感到震驚。高達30萬美元以上的價格肯定是可行的。比特幣在2021年的回報潛力令人難以置信。”(The Economic Times)[2021/1/4 16:25:41]
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP(例如Loot),你將得到激勵,而不是被懲罰。
6. 虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7. 傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW = 拍賣行
EVE Online = 市場
RuneScape = 大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8. 公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
(然而有了)w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9. 游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10. 游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11. 在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作(或PvP)并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12. 游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來 "制造 "最關注玩家的游戲。
13. 創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看Axie Infinity的影響者就知道了。
14. 熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和(即將被修復的)圍繞web3的辯論。
15. 游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢(P2E)。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16. 小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
在元宇宙興起的大背景下,這些與元宇宙高度關聯的NFT開發團隊和項目,通常還處于早期階段,投資機構在早期進行布局,有機會獲得更多的紅利。NFT開發商正在受到資本的青睞.
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