11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook 于 10 月下旬更名為 Meta,將其重點從社交媒體轉移到 Metaverse 和 VR 技術開發。
11 月 16 日Meta 分享了其 VR 技術公司 Reality Labs 在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示 Metaverse 中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。
戴森發布DysonDemoVR,旨在幫助消費者在家中通過VR技術體驗產品:11月19日消息,戴森新發布了DysonDemoVR,希望幫助消費者在家中通過虛擬現實技術體驗、測試和了解其產品。這也是消費品牌通過虛擬方式與客戶互動,以創造元宇宙的途徑之一。DysonDemoVR使用的是和原公司相同的可視化和仿真技術,用于建設原型、測試、開發新產品和軟件。
戴森表示,其虛擬現實展廳是通過其318家商店和網站直接向消費者銷售端的延伸,從周五開始通過Oculus的耳機商店可以購買VR頭盔獲得這一服務。
電子商務總監SeanNewmarch表示,演示是展示產品如何運作的重要組成部分,DysonDemoVR未來將包含完全集成的電子商務解決方案以及與真正的銷售人員交流的能力。(華爾街見聞)[2021/11/19 22:03:43]
波卡生態項目StaFi:Yearn Vault已集成crvRETH:波卡生態項目StaFi發推稱,StaFi rToken完成新集成,yearn.finance已經開啟針對crvRETH的vault。crvRETH是Curve Finance上的rETH/ETH池的存款憑證代幣。用戶可將crvRETH存入yearn.finance的Vaults,APY達15%。[2021/5/31 22:59:27]
Meta 表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。
自2014年收購Oculus VR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F8 2018 強調了最近的新進展,如Half Dome頭戴式顯示器(HMD)。Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家Michael Abrash宣布,該公司的研發部門Oculus Research被重新命名為Facebook Reality Labs。
動態 | 瑞士初創公司Vreo在游戲中嵌入廣告 計劃利用區塊鏈技術打擊廣告欺詐:據Cointelegraph消息,瑞士初創公司Vreo聲稱已經推出游戲內置廣告的“新方法”,將促銷內容嵌入游戲中,而不是打斷游戲展示廣告。該公司稱,玩家將從游戲內置廣告中受益,而開發者的報酬基于玩家對廣告的關注程度。為了打擊廣告欺詐,Vreo計劃在區塊鏈上記錄每筆交易相關數據。[2019/2/4]
Meta(Facebook)這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。
我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,Reality Labs今天終于展示出來了一款觸覺手套。
VR公司轉型區塊鏈 股價上漲200%:VR公司在宣布將其公司重點轉向加密貨幣相關業務后,價格大幅上漲200%。TimefireVR公司是一家總部位于亞利桑那州的公司,于2014年成立,旨在開發虛擬現實應用平臺。該公司周四在一份新聞稿中宣布,該公司已經出售其虛擬現實資產,作為其投資加密貨幣以及區塊鏈技術的策略轉變的一部分。[2018/1/5]
戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。
究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?
解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的Andrew Stanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。
觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應
軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師 Forrest Smith 說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”
將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來
讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理 Sophie Kim 曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”
更舒適的材質
開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師 Katherine Healy 說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”
創造下一個人機交互時代的中心 ,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理 Nicholas Colonnese 表示“我相信,在即將到來的 AR/VR 和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL 研究科學經理 Nicholas Colonnese 說。
目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR 觸控的真實程度如何。Reality Labs 的負責人 Michael Abrash 表示,最初的體驗是戴上 VR 頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”
這樣的描述讓人不明覺厲,Reality Labs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR 是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。
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元宇宙的機會似乎比比皆是,但也充斥著離譜的估值和財務虛無主義。如果說有什么風口在中美兩國同步升溫,那應該就非元宇宙莫屬了.
1900/1/1 0:00:00Polygon POS像Ronin這樣的側鏈是用于特定于應用(Axie Infinity)的,而其他側鏈則適用于更通用的應用程序.
1900/1/1 0:00:00前段時間斥資0.25個以太Mint了CityDAO發行的NFT,原因很簡單,V神在近期關于加密城市的文章中推薦過這個項目。Emmm,緊跟V神步伐,結果一般不會錯.
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1900/1/1 0:00:00隨著全世界的人們對元宇宙的興趣直線上升,一股“炒房熱”的風潮也已經刮進元宇宙世界。美東時間周二,在虛擬世界平臺Decentraland里,一塊數字土地被賣出243萬美元的高價,再次刷新虛擬房產的.
1900/1/1 0:00:001.元宇宙搶人大戰:風吹得太猛 年薪開到百萬了盡管大家并不知道元宇宙能否到來、何時才能到來,但只要有風吹草動,即便像是盲人摸到大象的一角,也足夠引發爆炸效果.
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