鏈游項目對比分析
區塊鏈游戲聯盟成員展示最新開發和即將推出的游戲:據預測,全球游戲市場在2020年將創造超過1590億美元的收入,在最近舉行的為期兩天的數字會議上,區塊鏈游戲聯盟(Blockchain Gaming Alliance)明確表示其成員將分一杯羹。據估計,全球有27億游戲玩家,約占全球人口的三分之一。如果這些玩家中只有一小部分人接受區塊鏈技術,那也非常可觀,加密行業一直渴望在普通大眾中達到這種程度的滲透。在最近的BGA游戲演示日上,聯盟成員展示了他們最新開發和即將推出的產品,包括虛擬現實游戲Somnium Space、MMORPG游戲Ember Sword等多種類型游戲。(Cointelegraph)[2020/11/15 20:50:45]
區塊鏈游戲平臺The Abyss宣布進軍亞洲市場:今日,區塊鏈游戲平臺The Abyss宣布將全力進軍亞洲市場,并將在2018ChinaJoy(上海)中國國際數碼互動娛樂展覽會上發布其突破性的游戲產品。The Abyss官方表示:NewZoo最新發布的全球游戲市場報告預估,2018年,全球游戲消費營收將達到1379億美元,同比增長超過13%。2017年至2021年的年復合增長率為10.3%。而中國,目前仍是占據四分之一以上游戲市場的頂級消費國,這是非常重要的市場機遇。The Abyss最近與金山游戲云建立的合作伙伴關系是我們向亞洲擴張戰略中的重要一步。[2018/5/16]
Game.com創始人徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲 :Game.com的CEO徐樂接受采訪時說:“我的第一條twitter是在07年發的。進入游戲領域10年后,我發了第二條twitter,說Game.com會告訴全世界什么是區塊鏈游戲。我說那句話的意思是:目前沒有人能夠定義什么是區塊鏈游戲。目前的概念都是錯誤的。只有干出來,干成了標準,做成了老大,再去定義才有意義。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基礎服務,甚至比交易所還要安全的數字貨幣充提幣的自動化系統加人工風控,冷錢包存儲永不聯網的保障用戶的數字資產安全;2.有基礎后,才有資格為數字貨幣玩家群體提供娛樂服務,服務端的內容只有在非常必要的情況下才有必要放在區塊鏈上;3.一定要用區塊鏈思維去思考和設計新玩法,進行再創造,舍棄舊世界的東西。”[2018/3/3]
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「元宇宙」作為一個平行于現實世界的虛擬數字世界,充滿著科幻和神奇的色彩。邁入2620年StarAtlas虛擬游戲的元宇宙未來,三個主要派系已經出現,在不斷爭奪資源、領土和統治.
1900/1/1 0:00:00DeFi周報是Odaily星球日報聯合全球Defi孵化工場DeFictory、區塊鏈營銷咨詢公司WXY、數據提供方OKLink、內容合作方BlockArk推出的一檔欄目.
1900/1/1 0:00:009月2日,Odaily星球日報聯合36kr、CryptoArt.AI、IdleMystic、網易區塊鏈、AnimocaBrands、DeHorizon、APENFT基金會、Torum等深度合作伙.
1900/1/1 0:00:008月23日,比特幣(BTC)重新回到50000美元以上,整個加密貨幣生態系統進行了大范圍的慶祝,這也引發了比特幣在2021年底前達到100000美元的呼聲.
1900/1/1 0:00:00以太坊網絡的第十一次硬分叉“倫敦”升級將于區塊高度12,965,000處激活(據估算將于北京時間2021年8月5日晚進行).
1900/1/1 0:00:00前言:本文介紹了CBDC與穩定幣的特性,討論了CBDC是否能取代穩定幣的問題。近日,美聯儲主席杰羅姆·鮑威爾表示:"如果CBDC發行,將不再需要穩定幣.
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