創作者經濟 3.0 時代,創作者通過用戶直接變現;而在 4.0 時代,粉絲和創作者之間界限日漸模糊,作品所有權將歸社區所有。
1、創作者經濟與 web3 的下一個交叉點在哪里? 我想用以下這個連環推說說我的想法。
2、總體而言,我們所處的這個世界正在從一個創作者需要靠自己賺取收入,轉變為他們可以與社區一起創造財富。
3、創作者經濟并不是新鮮事物,但它在不斷發展演變中。
我個人認為:我們現在處于創造者經濟的第三個時代,即將迎來第四個時代的風口浪尖。
4、創作者經濟 1.0:用戶生成內容(UGC)
社交媒體平臺和 UGC 內容的興起,使得每個互聯網用戶都成為了創作者。
在互聯網上提供寫作的虛擬社區服務 Livejournal 成立于 1999 年,MySpace 成立于 2003 年,Facebook 成立于 2004 年,Twitter 誕生于 2006 年。
5、創作者經濟 2.0:「網紅大 V」的崛起
一些創作者吸引了大量受眾,他們主要通過廣告和品牌合同變現。 2007 年,Youtube 推出了合作伙伴計劃,允許頻道投放廣告并賺錢……
Silvergate在FTX崩潰后已處理81億美元擠兌提款:1月5日消息,加密友好銀行 Silvergate 在 FTX 崩潰后已處理 81 億美元擠兌提款。Silvergate 在業績季報中表示,第四季度加密貨幣相關存款暴跌 68%。為了滿足提款要求,Silvergate 清算了其資產負債表上持有的債務,并承受了巨額折價虧損。自 2013 年以來,該行出售債務所損失的 7.18 億美元已經遠遠超過了其利潤總額。該銀行已經裁員40%,約200名員工,并表示將削減業務。另外該公司擱置了推出自己的數字貨幣的計劃。[2023/1/5 10:23:21]
6、創作者經濟 3.0 (今天):通過用戶直接變現
創作者尋求成為獨立的企業,并正在增加直接變現方式,以從社交媒體平臺中獲得更多的獨立性。
通過賣課、訂閱、打賞等方式,直接從粉絲手中賺取多 SKU 收入。
7、未來:
創造者經濟 4.0:所有權
粉絲和創作者之間的界限日漸模糊,發展至作者的作品所有權歸社區所有,創作者的本質發生了明顯變化,并會隨之誕生新的激勵措施。
基于以太坊的農業科技公司Dimitra Incorporated完成650萬美元融資:金色財經報道,基于以太坊區塊鏈的農業科技公司Dimitra Incorporated通過發行Dimitra Token完成650萬美元融資,旨在加速其開創性Connected Farmer平臺發展,該平臺通過集成人工智能、區塊鏈、衛星和無人機等先進技術,幫助小農記錄他們的農業活動、開發和生成詳細的報告,并獲得有助于他們做出更好決策的見解。Dimitra Token作為基于ERC-20的實用代幣在以太坊網絡上推出,可在Dimitra平臺內無縫連接,為農民提供激勵,交易可通過 Etherscan 和以太坊區塊鏈進行驗證。(accesswire)[2022/9/27 22:32:23]
8、我們先從當前的創作者經濟(3.0 時代)開始談起。
在過去 3 年中,YouTube 已向超過 200 萬創作者支付了 300 億美元
創作者的文化影響力正在超越傳統媒體的影響力。熱門 YouTube 視頻每個可能有 50 億-90 億人次觀看; 相比之下,NBC 黃金時段只有 400 萬觀眾。
MicroStrategy或出售10億美元股票以購買比特幣:金色財經報道,MicroStrategy在向美國證券交易委員會提交的S-3文件中表示,隨著時間的推移,其可能會出售價值10億美元的股票。MicroStrategy表示可能會出于各種原因使用從股票銷售中獲得的資金,包括收購更多的比特幣。昨日消息,MicroStrategy已經通過2028年到期的債券發行籌集了5億美元,收益將用于購買更多比特幣。[2021/6/15 23:36:34]
9、大量資金用于留住和吸引創作者:TikTok 在未來 3 年內將向創作者支付 20 億美元。 Facebook、YouTube、Snap 和 Pinterest 也推出了自己的創作者基金。
10、今年到目前為止,創作者經濟初創公司已經 吸引了 37 億美元投資,其中許多提供了新的變現工具(Patreon、Cameo、Kajabi、Clubhouse 等)
11、當前的 web2 平臺在推動創作者創建內容和吸引受眾方面做得很好,但往往無法實現變現,而變現正是創作者市場契合點 (CMF) 的 第三個支柱。
Gate.io 已完成12月26日FIL代幣轉化分發,總量約1.3萬枚:據官方公告,Gate.io今日(12月26日)已經根據用戶FIL6持倉情況完成FIL分發,總計約1.3萬枚,用戶可在賬戶賬單明細中查看詳情。目前Gate.io已經支持Filecoin(FIL)現貨交易,充值提現,杠桿交易,幣幣理財,永續合約交易,三倍ETF交易等全線系列產品和服務。[2020/12/26 16:35:57]
12、從更高層面上講,web2 平臺也不允許創作者對其內容擁有獨立性和所有權。
13、目前,對于創作者來說,加密貨幣的殺手級功能是通過數字稀缺性完成變現。
Web3 正在為創作者提供變革性的新方式,來進行變現并提高其受眾的忠誠度。
14、(a16z 合伙人 Chris Dixon) @cdixon 撰文寫道,NFT 使創作者能夠通過精細的價格分層,來捕捉需求曲線之下的更多區域。
Gate.io上線GT鎖倉理財第五期:據Gate.io官方消息,GT DeFi流動性挖礦第五期,即鎖倉GT挖礦FARM理財已正式上線,理財周期為7天,鎖倉GT參與流動性挖礦,挖礦收益每日發放,每日收益FARM。
GT鎖倉理財是Gate.io理財寶推出的鎖倉GT參與流動性挖礦類理財產品,靈活方便,鎖倉不影響持倉,流動挖礦性獲得靈活收益。請投資者務必注意DeFi流動性挖礦風險較高,理性投資。[2020/9/12]
通過版本、1/1 和拍賣機制,創作者能夠根據粉絲的個人支付意愿進行變現。
15、我在下面這篇昔日推文中,我將 NFT 和社交代幣描述成「粉絲金字塔」:使創作者能夠從死忠粉絲以及新的投機者 / 投資者手中賺錢。
這是 打造出規模更大的創作者中產階級的關鍵。
16、僅在 2021 年前三個季度,NFT 銷售額就超過了 130 億美元。
17、其中一些引人矚目的里程碑:
@muratpak 的單個灰色像素在蘇富比拍賣行以 130 萬美元的價格售出
@justinaversano 的 Twin Flames 攝影 NFT 系列,其銷售額已超過 500 ETH
8 月份 @artblocks_io 交易量超過 4 億美元。Ringers #109 以 690 萬美元成交
18、讓我們花點時間,來靜靜欣賞一下這些在 web2 世界中聞所未聞的創作者作品所創下的天價。
Youtube 上的大多數合作伙伴頻道每 1,000 次觀看的收入在 0.30 美元到 2.50 美元之間。
而一位創作者以 1 ETH 的價格出售 1 NFT = YouTube 視頻 400 萬人次觀看。
19、這到底是怎么一回事?
通過對作品進行變現,NFT 使創作者的作品與藝術品相媲美,并再次引入粉絲所渴望的稀缺性,使創作者因此受益。
這就像回到了無限數字復制和零邊際成本時代之前的藝術品市場。
20、令人興奮的是,很多創作者選擇將其收入以加密貨幣形式保留,而不是兌現成法幣,他們也入局 DeFi,收藏其他藝術家的 NFT,并購買其他加密資產,啟動了財富增長的飛輪。
21、這一切都是創作者經濟 3.0 的延伸和加速,即創作者成為了獨立企業。
現在下結論還為時尚早,但加密為創作者提供的變現功能,可能會改變生活。
22、將我們的注意力轉向未來,創造者經濟的未來是什么?
創造者經濟 4.0 是所有權經濟。
23、使用加密提供的構建塊,每個人都參與到他們所屬網絡的 所有權中,并因其努力而獲得更多的精英獎勵。
24、所有權經濟的理念是,未來所有平臺都將由其用戶構建、運營和擁有。想象一下,由于使用平臺而獲得代幣獎勵,與使用量或價值驅動成正比。
25、這是從獨立——創造者打造自己的島嶼,轉變為去中心化社區之間的相互依賴。
26、創作者將與其社區一起建設,創作者和受眾之間的界限趨于模糊。我們今天開始看到這一點。
例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。
誰是「創作者」,誰是「受眾」? 這種區別在相關性上逐漸消失。
27、通過代幣共享其價值漲勢并實現團隊努力,將創造出各種激勵機制,并獎勵以前未被發現或被低估的新型「創造者」。
28、例如:音樂人 @imdanielallan,將版稅分攤給為他的 EP 制作提供資金的代幣持有者。
29、你可以想象,當共享所有權時,會出現一些新的賺錢角色 / 工作。
其中大部分在歷史上是前所未有 / 沒有得到獎勵的:策展人、傳道者、粉絲俱樂部領導、meme 頁面管理員等。
這是工作的未來發展方向。
30、重要的是,這預示著創作者的本質發生了變化,從創作靜態媒體到耕耘和培養社區。
我們今天所認為的「創造者」是 web2 所發明游戲的直接反映; 在新的游戲規則中,創作者的成功看起來會有所不同。
31、創作者從群氓領袖(自上而下)轉變為社區的核心貢獻者(具有問責制的扁平化等級制度)。
32、創造者經濟每個新的連續時代都是對先前時代的補充,創造者經濟 4.0 也不例外。
它不會取代以前的時代,而是合作和賺錢提供新的機會選擇。
33、隨著時間推移,加密將在幫助創作者吸引受眾和接觸新受眾方面取得很好的成效。
區塊鏈類似于缺乏界面的新聞推送(newsfeeds)。
34、新的社交媒體 不會像大家為了影響力而發布內容,而更像你在鏈上所做的事情(例如,游戲中的皮膚)。
這是展示和匹配創作者和受眾的絕佳過程。
35、在接下來的幾個月里,我預計會有更多關于內容 / 媒體 DAO、收藏家 DAO、社交代幣、去中心化社交網絡和其他新興商業模式的實驗。對于創作者經濟來說,這是一個激動人心的時刻!
36、在 另一篇推文中,我也就創作者和所有權發表了一些想法:
37、我還在 @BanklessHQ 播客上與 @cooopahtroopa 和 @jessewldn 討論 了創作者經濟、它的各個發展階段和 web3 經濟。
撰文:Li Jin ,Atelier Ventures 創始合伙人、前 a16z 合伙人編譯:Perry Wang
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