9月28日,Conflux聯合Odaily星球日報舉辦線下活動《當Thinker遇上Artist》,希望以此活動連接藝術家市場與主流市場,共同探尋藝術與創新的結合。我們有幸邀請到加密藝術家Misaki-S26、ODinNFT創始人潘波、加密閣CMOElle、IncubaAlpha創始人Melody、Republic.co投資總監Runchen、Conflux李瑞函參加《探索NFT新邊界》為主題的圓桌討論。其中,Misaki-S26認為,NFT現階段對于大多藝術家來說只是一個新型營銷渠道。未來隨著NFT種類、功能的增加,與實體藝術作品同質的NFT作品會有更多的美學欣賞價值,市場也會要求作品質量更高。此外,Misaki-S26表示看好NFT應用于游戲領域,因為游戲作為第九藝術,有很強的承載力,游戲可以被理解成元宇宙的初始形態。潘波認為,NFT捆綁實體銷售算是一個全球趨勢,佳士得最近很多次拍賣都會捆綁實體。NFT是可以帶動實體銷售的,同時在正版屬性和溯源方面可以做到有效幫助。要想幫助藝術家,NFT和實物間的結合其實有很多玩法。此外,應用場景最終匯成元宇宙,NFT可能是元宇宙核心的基礎體系之一。要想讓NFT更合規,需有它有特定的應用場景。Elle在談及“同一作品多鏈上傳”時表示,NFT本質是所有權的憑證,我們無法否認創作者的選擇,這種決定權與技術無關,而涉及人類社會的本質問題。關于原生的鏈上藝術,只靠技術還無法創造極細顆粒度的作品,技術本身限制創作者的思維,也明確了邊界。對于看好的未來方向,Elle認為Loot比較吸引人,但有語言的壁壘,以及完全DAO治理表現沒那么好,但之后依然會關注更加鏈上原生的項目。Melody在解釋“加密藝術品價格沖高”的原因時表示,每一個時代的精英或者說每一個時代有創新精神的領航人群,都在找這個時代最符合他們文化基因和思想理念最契合的藝術品來代表他們這個族群。但從技術角度來看,我們并沒有準備好去保存海量數據。從美學的角度來講,技術也還沒有準備好。現階段購買NFT更多是購買稀缺性。短期內,大家可以多關注游戲方向的進一步突破。Runchen則認為,購買NFT藝術品很好地模擬了線下的購物體驗。而在未來很多的購買行為都可以被滿足。同時,NFT也不一定只對應藝術品。雖然元宇宙世界中沒有工業品,但是不代表沒有量產的東西。NFT可以被組合成量產的東西,就像日用品一樣。以下為圓桌內容,經Odaily星球日報編輯整理,enjoy~
孫宇晨通過1inch v5購買約101.8萬USDD:12月12日消息,針對USDD脫錨,孫宇晨表示將部署更多資本。查詢鏈上數據發現,孫宇晨地址通過1inch v5購買約101.8萬USDD。此外,Curve上的USDD/3Crv流動性池USDD下降至82.33%。
此前消息,數據:USDD脫錨至0.97美元,Curve上USDD/3Crv池的傾斜占比超85%。[2022/12/12 21:39:14]
Conflux李瑞函:下面進入圓桌環節,今天我們的圓桌主題是:探索NFT的新邊界。很開心可以邀請到來自不同領域的嘉賓,請大家做一個簡單的自我介紹。潘波:我是ODinNFT的創始人,我們是走合規路線比較成功的一家,目前主要在與博物館合作,這是我們主要的方向。Misaki-S26:我是Misaki-S26,我現在在做的涉及人類全新閃耀石、童心系列、像素烤仔,并且跟20201進行了很多次的合作。Elle:大家好,我是Elle,是加密閣的CMO,參與過很多圈內項目的投后服務。Runchen:大家好,我是Repulic.co的投資總監,剛才嘉賓介紹到有人賣了90萬美元的地,就是我們。Melody:我是IncubaAlpha的創始人,我們主要做一級市場項目投資,主要是在日本等亞洲地區。李瑞函:感謝各位嘉賓。從Beeple的天價NFT拍賣后,NFT藝術領域的關注度飆升,似乎在全球疫情下,NFT為藝術家們開啟了更多的營銷和變現的渠道,作品上鏈后銷售和傳統的實體銷售之間是怎樣的關系可以有哪些相互結合的玩法?如果不捆綁搭售,會稀釋某種某一渠道的作品價值嗎?潘波:首先我覺得Beeple比較有代表性,其實數字藝術沒有傳統藝術受眾那么大,目前還比較小,捆綁實體算是一個全球趨勢,佳士得最近很多次拍賣都會捆綁實體。NFT是可以帶動實體銷售的,同時在正版屬性和溯源方面可以做到有效幫助。要想幫助藝術家,其實有更多的玩法:買實物送NFT,買NFT送實物,有些其實不需要NFT。舉個例子,把杜虎符身上的一些元素做成數字作品再做成NFT,然后收藏數字紀念品,同時還可以獲得實物紀念品。Misaki-S26:現在NFT對于藝術家來說,大多數情況下只是一個新型營銷渠道。NFT還在初期階段,相對魚龍混雜,這是目前數字藝術和實體藝術作品之間的區別。先不深究它的藝術可品鑒性,就體驗而言,很多NFT做得還不夠好、不夠舒適。之前有人說“萬物可NFT”,其實對于加密藝術來說是一件好事。隨著NFT種類、功能的增加,與實體藝術作品同質的NFT作品會有更多的美學欣賞價值。市場會要求更高的作品質量。加密藝術和傳統藝術都有各自價值表現的點。聊到價值的話,好的作品并不會因為渠道或者是形式增加而降低或者約束了它的價值空間。在我的理解上NFT會增加藝術作品的價值。Elle:我是覺得天價拍賣引起了圈外流量的關注,對于NFT+藝術或者是藝術+傳統渠道來說,NFT為藝術品市場打開了更多空間。NFT依靠的區塊鏈技術在藝術品的應用場景中有天然的確權和價值保存的底層邏輯的優良性,我們會明顯看到NFT藝術品在銷售渠道成本和防偽成本上的降低,這便是它對于藝術行業所作出的貢獻,所以也并不存在藝術品在有捆綁銷售的前提下,銷售渠道或者是銷售范圍得到了稀釋,反而它增加了這樣的技術手段,提高了流動性。Runchen:我們沒有太多去投資藝術品,但是大家可以想象這樣的場景:以前我是一個藝術家,要辦一個畫展,它的成本非常高,然后人們去參加這個畫展的成本也非常高。但如果我在虛擬世界辦畫展,你看到了,你買走了,第二天你在家收到了一樣的畫,其實是很好地模擬了線下的購物體驗。這是我們重金投入的主要原因,因為我們認為在未來很多的購買行為都可以被滿足,我們想做的其實是基礎設施。Melody:我的觀點跟大家都不是特別一致。首先,我認為線下實體的藝術形式的作品和數字藝術本來就挺矛盾的,就不應該有捆綁銷售存在。我們首先要搞清楚,NFT不完全等于數字藝術。數字藝術從60、70年代就有了,你去看藝術史,后來到抽象的,再到后現代的,再到現在的裝置藝術的興起,公共藝術、交互性藝術,這些存在好久了。很多的藝術容易被轉手,最早購買的人權益不被保障,NFT技術是借助區塊鏈技術把可轉移性固化在了數字藝術里。數字藝術和數字藝術家不見得是加密圈中,只是說有了NFT這樣的載體,可以讓作品很好被保護起來,更好去溯源。我覺得比較奇葩的存在形式就是本身已經是齊白石的畫,有人把圖片上傳成NFT之后說這是他的數字藝術。要不然就是純數字藝術品,其存在形式即NFT,在這個IP之下,發行了衍生的商品,這個衍生的商品可能是版畫或者是玩偶等,這就OK了。其實,數字藝術一開始就是加密化的,加密中由程序生成的藝術,比如之前大火的Loot,本身沒有圖片版本存在某一個地方,所有的信息都在鏈上,才是真正不會被磨滅、不會消失的。我個人也好,作為基金也好,還有國際上比較大一點的收藏藝術基金,是不會儲存實體藝術的上鏈的。為什么加密藝術品價格沖高?這是因為每一個時代的精英,或者是每一個時代有創新精神的領航人群,都在找這個時代最符合他們文化基因和思想理念最契合的藝術品來代表他們這個族群。可能80、90、00后這些人里邊比較精英的成功者會追求新的東西來作為他身份坐標,所以NFT也許是他首要收藏的種類方向。所以自然而來大量的財富,這種世代際差的財富,大家看到跟加密相關的藝術品里邊,這個趨勢是不可阻擋的。80、90年代日本人瘋狂買油畫,90年代買抽象化的東西,到現在人們買加密相關的藝術品。再過十年可能這個風潮又會變成更加深層性的,可能未來的藝術都是AI做的。李瑞函:每個嘉賓的觀點都不太一樣,有的關注收藏,有的關注功能性,都沒有對錯,大家都可以來討論。剛才其實Melody已經回答第二個問題了,把實體藝術上傳成為NFT,唯一性可以保證嗎?Melody:有的收藏者只要是第一個買到就達到目的了,比如梵高的一些沒有公開的畫作,被一些富翁拿走了,大部分人不知道在那兒,也不知道是誰買的,富翁也無法達到炫耀的心理功能,但是他達到了一個功能:就是喜歡,擁有了這個作品。這樣的好作品,是在什么平臺上生成,已經不重要了,只要藏家愿意付費,第一階段就結束了。第二個階段是在討論藝術的公共性有多強。比如說某一個藝術品掛在博物館里邊,然后有很多的衍生作品,如果說它能通過上鏈保證IP稅收,至于是否跨鏈、是否多版,或者做不做實體,做鏈上還是線下的衍生品,或者是做實體的二次售賣,那又是另外的事情了,因為已經進入到了公共傳播的層次。李瑞函:如果是同一作品,同時在以太坊上,或者其它側鏈上發行,會怎樣?Melody:我覺得這個還是尊重創作者,以及最早的合約。如果創作者自己違反約定,把他的作品拿到別的地方發,那也是他自毀的事。買家們就聯合起來把他制服。李瑞函:我補充一個問題,鏈上原生的藝術其實比其它的形式更適合NFT?Melody:我們在探討的只是一部分。另外一部分被稱為美學價值。我們討論NFT的時候忽略了一個問題,現在的數字技術到底能保存多少信息?比如一幅畫的每一個筆觸。其實我們的技術并沒有準備好去保存海量數據。從美學的角度來講,技術還沒有準備好。把鏈下的藝術品帶到鏈上,可能關鍵信息會丟失,所以鏈下的藝術品留在鏈下就好。鏈上也不需要太多的證明,只是說買它的時候,保存了這幅畫的歷史、技法,或者是創作者畫時的心態。Elle:我回答一下同一作品多鏈上傳的情況,首先我們需要明確的一個概念是NFT其實是所有權的憑證。當一個作品出生的時候,還沒有上傳之前所有權是歸屬于創作者本身的,創作者如何去選擇,比如是否要多鏈上傳,他天然擁有這樣的決定權,這個是我們沒有辦法去否認的。這種權利與技術無關,而涉及人類社會的本質問題。關于原生的鏈上藝術,我們現在沒有辦法以極細的顆粒度創造作品,人類高精度的機器都沒有辦法復制風景,以及宇宙、時間、空間給人的感受。靠技術,顆粒永遠達不到這樣的一個精度。我個人會覺得原生的情況本身就是應用或者是它依這個而生,它本身的技術限制它的思維,就會非常明確邊界在哪里。因為我去創作的時候,會在這個框架內去創作。雖然聽起來非常悲哀,可能這個就是客觀對主觀意志的限制。Runchen:主持人提到的鏈上原生藝術是否比其它的作品更適合NFT的表現?針對現在的數字藝術的創作方式來說,可能現在大多數的數字藝術家都是以非區塊鏈的手段技術去創作作品,同時會發現手法非常受限。相對應的,鏈上也沒有取代這些非鏈工具的相應的硬件措施。可能正是限制把這兩者之間的壁壘打開了一點,關于這一點我也想要先留一個問號。Melody:我會更喜歡從稀缺性角度看問題。我覺得NFT沒法和藝術劃等號,NFT是一種數字資產。買它買的是稀缺性。海外的家族信托開始大量收數字資產,或者是數字藝術品。原因也在于他們認為這是一個全新的增量市場,可能是一個面向未來的全新空間、概念,是未來讓GDP大幅度上升的方式。因為我們實體會受物理空間的限制,但是虛擬空間不會受這些影響。現在我們核心追求的是唯一性、無法篡改。Elle:新用戶進場時,希望能有一個沉浸的環境,但我覺得并不存在。當你下購買決策時,我們認定你是一個有行為能力的人,是基于共識做出決定。作為參與者,并沒有義務去考慮其它人如何為我創作外部環境。如果有人把差的東西當珍品買了,也無所謂,他買的是開心。主觀行為沒有對錯,所得利益也是個人選擇。李瑞函:各位嘉賓可以大膽預測下NFT領域的下一階段性主題嗎?也歡迎聊聊自己看好的NFT板塊或項目,可以是基礎設施方向的,也可以是某類應用的新功能。潘波:我們團隊有深度想過這點,我們覺得可能是偏應用的,應用場景匯成了元宇宙。而NFT可能是元宇宙核心的基礎體系之一。我們團隊聊過在中國怎么樣讓這個事情更加合規,比較重要的一點是有特定的應用場景。比如,過去玩魔獸世界可以拿人民幣交易游戲金幣裝備等,它有特定的場景。巨頭們都在布局元宇宙,他們應該也做了很多合規性的研究,為什么要做這個事?元宇宙這個特定的場景存在了,無論是基于AR還是VR,我認為,NFT在那個時候的想象空間會更大,會為整個虛擬產業帶來巨大影響。Misaki-S26:我個人比較看好、也比較感興趣的一個方向就是NFT應用于游戲領域。游戲作為第九藝術,有很強的一個承載力,比如說動態的東西、音頻、可交互的虛擬形式的東西,將來在游戲里邊都可以有很好的體現。當游戲模擬了未來場景,這是將其中的貨幣、物品、角色進行包裝,作為NFT出現,將會是很有意思的事情。我會把游戲理解成元宇宙的初始形態。Elle:我之前覺得Loot還比較吸引人,但可能對于普羅大眾來說,它有語言的壁壘,以及完全DAO治理可能表現沒那么好。之后我們仍然會去看更加鏈上原生的項目。Runchen:我覺得今天討論的所有話題中,NFT不一定只對應藝術品。元宇宙世界中沒有工業品,但是不代表沒有量產的東西。NFT也并不是不可組合的。我個人的觀點是NFT可以被組合成量產的東西,就像現在所有的實體商品一樣,是有上限的。我認為這是NFT走進千家萬戶的方式:價格又不是那么高,又有一定的價格,類似于日用品。還有就是因為元宇宙沒有工業,會釋放出大量的勞動力。Melody:短期,大家可以關注下國內外的游戲大廠;最新的孵化器孵化的項目都是區塊鏈相關,國內的騰訊、網易、阿里,以及海外的戰投部都很關注這些部分。游戲和元宇宙要想發展起來,可玩性還有更大的成長空間。與金融的結合也應該會有很好的趨勢。其中,NFT只是載體。除了游戲,CV這種更偏藝術展示的,和一些非游戲類的涉及體感的東西,可能就要與VR、AR相關的技術做合并和發展。但是這些方向都太長線了,短期主要還是看游戲進一步的突破,而不是橫向的突破。李瑞函:謝謝各位嘉賓的精彩分享。
趙長鵬:特斯拉拋售的BTC是“滄海一粟”:金色財經報道,Binance首席執行官趙長鵬在社交媒體上發文稱,比特幣的日均交易價值高達1000億美元,因此特斯拉最近拋售的價值9.36億美元比特幣,對整個市場而言其實是“滄海一粟”(a drop in the ocean)。[2022/7/21 2:29:37]
Polygon鏈上DeFi協議總鎖倉量為15.9億美元:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,目前Polygon鏈上DeFi協議總鎖倉量為15.9億美元,24小時增加3.52%。鎖倉資產排名前五分別為AAVE(3.58億美元)、Quickswap(2.8億美元)、Curve(1.63億美元)、Stargate(0.76億美元)、Meshswap(0.73億美元)。[2022/7/5 1:50:48]
數據:57%體育迷家庭持有數字資產:金色財經報道,根據塞頓霍爾大學對 1,500 名美國成年人進行的一項調查顯示,體育迷更熱衷于購買NFT、BTC和ETH,調查發現,擁有狂熱體育迷的家庭中有 57% 擁有數字資產,而不是體育迷的家庭持有數字資產的比例僅為 24%。此外,Seton Hall 的一項調研發現,總體而言,交易或擁有加密貨幣和 NFT 的人大多為 18 至 34 歲(42% 的受訪者),而 55 歲或以上的人(僅為 7%)。調查還發現,男性 (47%) 比女性 (14%) 更有可能擁有或交易加密貨幣或 NFT。(decrypt)[2022/6/20 4:39:53]
牙買加、巴西、尼日利亞和海地是目前正在考慮建立或擴大CBDC試點的國家:金色財經報道,據國際清算銀行稱,隨著全球超過一半的中央銀行致力于數字貨幣計劃,以美元為主導的支付網絡可能在相對較短的時間內成為過去。?BIS 在本月早些時候?的一份報告中表示,鑒于現金使用量減少和私人數字支付服務增加,提供類似現金的數字支付方式是最常見的考慮因素。其他重要的考慮因素包括加強支付服務提供商 (PSP) 之間的競爭、提高效率和降低金融服務的成本。牙買加、巴西、尼日利亞和海地是目前正在考慮建立或擴大 CBDC 試點的國家。
牙買加中央銀行行長Richard Byles表示,對于牙買加等現金驅動的經濟體,CBDC 可以實現更便宜、更安全和更高效的交易。[2022/5/27 3:44:46]
吳說作者|ColinWu本期編輯|ColinWu韓國是全球最大的單一加密貨幣市場之一。對于全球性加密貨幣交易所而言,韓國可能是除大中華地區以外的最大單一散戶市場.
1900/1/1 0:00:00來源|ethresear.ch作者|VitalikButerin這是對信標鏈提議的一個替代設計方案,信標鏈可以在比較遠的未來切換到這個模型(替代現在計劃的CBC).
1900/1/1 0:00:009月5日,YFI創始人AndreCronje宣布推出類Loot游戲Rarity,該游戲受Loot啟發,共包含11種角色,玩家創造出角色后,可以在游戲內通過探險獲得經驗值XP.
1900/1/1 0:00:00頭條 Coinbase計劃進軍加密衍生品領域,申請注冊為期貨傭金商加密貨幣交易所Coinbase周三向美國全國期貨協會提交申請以注冊為期貨傭金商.
1900/1/1 0:00:00根據富達數字資產公司2021年機構投資者數字資產研究的新見解,大多數美國和歐洲機構投資者(84%)有興趣購買持有數字資產的機構投資產品,而在美國,投資者更喜歡通過傳統金融公司獲取這些產品.
1900/1/1 0:00:00"給我一個杠桿,我能夠撬動地球!"從智人學會善用語言,再到熟練運用各類工具,發現新的支點讓人類的杠桿越來越長.
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