9月24日中午,名為“街舞怪才”的用戶在淘寶阿里拍賣平臺拍賣編號為NO.1的杭州亞運會數字火炬數字藝術品。有用戶出價至大約315萬人民幣。
圖片來源于微博用戶@吳說Real不過,基于阿里拍賣平臺的規則,用戶參與拍賣但最后放棄購買的違約成本很低,因而該價格不具有市場指導意義。即便如此,阿里拍賣官方還是很快下架了該拍賣,并且發布聲明稱:基于區塊鏈的數字藏品還在探索,但我們堅決反對各種形式的炒作。該聲明還提到,螞蟻鏈粉絲粒目前僅支持數字藏品持有者,在持有180天后無償轉贈給符合條件的支付寶實名好友,需要強調的是,按照法律要求,轉贈功能不支持任何形式的變相炒作。隨著元宇宙和數字藝術品概念火爆之后,除了OpenSea等基于公鏈的交易平臺在區塊鏈世界走紅以來,在中國,包括支付寶和騰訊都已經啟動了各自的數字藝術品項目,分別就是支付寶小程序粉絲粒和幻核APP。這或許是當下中國影響力最大的兩個數字藝術品發售平臺。本文試圖梳理一下,經過3個月運營,這兩個平臺發行的數字藝術品都有什么特點,這會不會是未來數字藝術品合規化發展的路徑。支付寶粉絲粒
支付寶“保護隱私的多方數據處理的方法、裝置和系統”等多項隱私保護專利被授權:10月12日消息,據天眼查數據顯示,近日支付寶有多項隱私保護相關專利獲得授權。其中3項隱私保護相關專利于10月1日獲得授權,分別為“保護隱私的多方數據處理的方法、裝置和系統”,授權公告號為CN112613076B,“基于隱私保護的多重線性檢測方法、裝置及系統”,授權公告號為CN112597540B,“保護用戶隱私的用戶分類系統的構建方法及裝置”,授權公告號為CN111400754B。
經查詢,在今年9月,支付寶還有包括“基于區塊鏈的隱私保護方法、裝置及電子設備”、“隱私保護算法的驗證方法、裝置及電子設備”、“保護多方數據隱私的聯合建模方法及裝置”三項專利獲得授權。此前據全球最權威知識產權第三方機構IPRdaily發布的《2020年全球新興隱私技術發明專利排行榜》顯示,螞蟻集團全球隱私技術專利數累計740件位列第一。[2021/10/12 20:22:59]
數字藝術品、數字手辦、付款碼皮膚……多點開花
現場 | 支付寶戴慶祝:銀行在區塊鏈應用落地方面走在前列:金色財經現場報道,11月10日,由華榮資本主辦的2019世界區塊鏈數字科技大會(WBDC)開幕式在成都舉辦。阿里巴巴支付寶芝麻信用創始人戴慶祝現場演講指出,當前區塊鏈落地應用集中在私有鏈和聯盟鏈,銀行是應用私有鏈和聯盟鏈最多的。目前國有6大行區塊鏈項目落地占比達67%,在區塊鏈應用落地上走在前列。[2019/11/10]
截至目前,我們發現支付寶共計發售超過10次數字藝術品相關產品,基本數據如下:
支付寶的數字藝術品發售始于6月23日,當天,一個名為粉絲粒的支付寶小程序發售了敦煌題材的數字藝術品。當時,該數字藝術品產品幾乎瞬間被買光,從而讓粉絲粒這個平臺快速進入公眾視野。從上述統計的11個粉絲粒發售的數字藝術品產品看,主要包括2大類型,即支付寶的付款碼皮膚和數字收藏品,數字收藏品又可以細分為像數字藝術品數字藝術品,音樂音頻數字藝術品和3D模型手辦類數字藝術品。因此,粉絲粒的數字藝術品產品還是非常多元的。近期發售的數字科幻卡牌更特殊,官方介紹,某些特殊編號的數字藝術品卡牌還可以兌換一些非銷售類商品,包括科幻作家簽名明星片、紀念T恤、第四屆科幻影視產業論壇的入場券等。從目前粉絲粒的介紹看,上述數字藝術品產品很像是“消費品”,消費者通過支付寶用人民幣直接購買,且可通過粉絲粒下載、展示數字藝術品藏品。但目前這些數字藝術品還不能被二次買賣。為什么說粉絲粒是售賣平臺,不是交易平臺呢?8月,支付寶APP更新了《螞蟻鏈粉絲粒用戶服務協議》,其中在新增的數字藝術品數字作品服務說明以及數字藝術品相關條款中提到,用戶在至少持有數字藝術品數字作品180天后,在活動規則或小程序功能允許的情況下,可以將數字藝術品轉贈給支付寶實名認證好友。這意味著,至少目前該平臺發售的數字藝術品產品均無法被二次轉移,但從該說明也能看出,如果180天后可轉贈,那么“解鎖”后的數字藝術品有可能在不同用戶之間發生實際的買賣行為,進而這些數字藝術品的產品可能會因為需求的變化而產生價格波動。實際上,粉絲粒除了通過發售生產數字藝術品外,它還有一個拍賣數字藝術品入口。從資料看,該服務由阿里拍賣提供。目前,粉絲粒正在拍賣一位名叫Krs的藝術家的數字藝術畫作,截至發稿,其《愛與恨II》的作品最高報價為581元,有30人出價。另一幅作品《愛與恨I》最高報價為1451元,23人報價。提供該藝術品的商家叫“小智帶你拍好貨”,進入該店鋪可見,它提供類型多樣的數字藝術品類的數字藝術品產品。從過往數據看,落錘家從數百到數千人民幣不等。該店鋪過完的產品來自于數字版權類的數字藝術品產品,像已經落錘的“三星堆巫族世界”,這是一張數字藝術品,落槌價2.45萬人民幣。從拍品介紹看,之所以標注數字版權,在于拍得該數字藝術品后,競拍者將擁有該作品除署名權等人身權以外的作品版權,值得一提的是,數字作品版權還基于一個名為“新版鏈”的平臺進行版權確認。
動態 | 出入境證件可支付寶預約異地辦 區塊鏈等技術應用推進“網上辦”:據新民晚報消息,國家移民管理局宣布出入境證件“全國通辦”新政:從下月起,內地居民可通過移民局網站、APP及支付寶等第三方平臺預約護照、往來港澳通行證、往來臺灣通行證的申領、更換、簽注等服務,并選擇在全國任一出入境證件受理點辦理。支付寶副總裁鄒亮表示,隨著人臉識別、小程序、區塊鏈等技術成熟并投入實際應用,中國老百姓越來越多的事情從“線下辦”變成了“網上辦”,全國已經有超過442個城市將辦事搬到了支付寶上。[2019/3/26]
騰訊:動作較慢,僅發布兩款數字收藏品
公告 | 支付寶錢包首個區塊鏈跨境匯款香港上線:6月25日,全球首個基于區塊鏈的電子錢包跨境匯款服務在香港上線。港版支付寶AlipayHK的用戶可以通過區塊鏈技術向菲律賓錢包Gcash匯款。第一筆匯款由在港工作22年的菲律賓人格蕾絲(Grace)完成,耗時僅3秒,而在以前需要10分鐘到幾天不等。現場見證這一刻的有香港財政司司長陳茂波、長和集團聯席董事總經理霍建寧、阿里巴巴集團董事局主席馬云、螞蟻金服董事長兼CEO井賢棟等。[2018/6/25]
“幻核”App是騰訊旗下PCG事業群推出的一個數字藝術品售賣平臺,目前,它僅僅開售了兩款數字藝術品產品。
馬云:不懂比特幣?只關注支付寶:在烏鎮互聯網大會后,馬云接受CNBC采訪稱,他不了解比特幣,即使它真能起作用,全球的貿易和金融秩序規則將完全改變。他們還沒有準備好。他還是關注支付寶,關注人民幣、美元,他們有專門研究貨幣的團隊,也有研究區塊鏈技術的團隊,在區塊鏈發展上花費很大的精力,但比特幣不是他要做的事情。他們關注的是中國現金社會。?[2017/12/7]
相比支付寶粉絲粒,騰訊幻核的步伐明顯偏謹慎,但上述兩款數字藝術品數字收藏品也都是一秒售罄。與粉絲粒的數字藝術品產品相比較,騰訊幻核兩個數字藝術品產品都可以歸類為數字收藏品,不像支付寶付款碼起碼有一個“應用場景”。但與粉絲粒一樣,購買者并不擁有版權,它也不支持玩家間的轉讓、交易。騰訊研究院曾發文指出,在聯盟鏈上發行數字藝術品,騰訊有深度思考,聯盟鏈的支付方式應該是法幣,以及聯盟鏈上合作的交易平臺也應是合規的。聯盟鏈發行的數字藝術品到底算不算數,本質上應該是發出來的數字藝術品是不是有足夠的確權以及公信力背書,以及10年、50年之后數字藝術品還是否繼續屬于自己。這個命題值得繼續展開,目前推斷可以,且可以合規地發出來。數字藝術品在聯盟鏈上發行可以做到真正去掉貨幣屬性,因為金融穩定是目前監管重點,故而數字藝術品的金融屬性應該被降得更低一些。
國產數字藝術品平臺,會走向何方?從技術上,支付寶粉絲粒的底層技術來自螞蟻集團的聯盟鏈平臺螞蟻鏈,和幻核則基于騰訊參與的聯盟鏈“至信鏈”。但是,實際上不管是支付寶粉絲粒還是騰訊幻核,盡管消費者購買了上了聯盟鏈的數字藝術品產品,但消費者其實僅僅擁有了一個數字藝術品的編號,并不真正擁有基于聯盟鏈的數字藝術品,也就是非同質化通證。這有點類似于普通在交易所用戶并不真正擁有比特幣是一個道理。也正是這個原因,消費者并不能轉移自己的數字藝術品產品。即便粉絲粒提及持有180天后用戶可轉贈,但這種行為也僅僅是在中心化數據庫里對所有權進行一個轉移。用戶什么時候可以真正擁有聯盟鏈數字藝術品?這或許是國產數字藝術品平臺非常重要的一個轉折點。但無論如何,我們從粉絲粒和幻核可以看到,兩者支持的數字藝術品種類其實已經不少,而且,從往次銷售看,基本都是很快售罄,可見市場容量并不小。尤其是阿里拍賣的數子藝術品,一些小眾的創造者通過粉絲粒讓自己的數字作品實現了銷售。
播報數據由Greeks.liveDataLab格致數據實驗室和Deribit官網提供。主流幣本周前半段拉升均超過10%,后半段進入橫盤。整體價格走勢雖上升,但是IV反而是持續大幅下降.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni Loot是目前最火爆的NFT游戲之一,因此也出現了不少衍生項目,如果你已經有了Loot,或許可以試試這些有趣的項目,但需要注意的是.
1900/1/1 0:00:00導語 本文為QuarkChain創始人兼CEO周期博士為其擔任顧問的項目提供的一套提高資金率的原理設計.
1900/1/1 0:00:009月16日,加密金融服務提供商貝寶金融宣布在新加坡設立業務總部,成立貝寶亞洲,并任命于珊珊擔任首席執行官。此舉將進一步增強貝寶金融作為全球重要加密金融參與者的角色,并推進貝寶金融的監管合規工作.
1900/1/1 0:00:00來源:Twitter作者:A16z合伙人JonLai當游戲中的真錢交易不頂用時,為什么邊玩邊賺模式卻可行?AxieInfinity、暗黑破壞神3、星戰前夜、反恐精英這些游戲如何能夠相互借鑒?本貼.
1900/1/1 0:00:00撰文:EricLipton、EphratLivni&JeannaSmiale來源:《紐約時報》編輯:南風由于擔心數字時代銀行擠兌的可能性.
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