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WIT:A16z合伙人Jon Lai:詳解為什么「Play-to-Earn」模式可行_ZCON

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:Twitter作者:A16z合伙人JonLai當游戲中的真錢交易不頂用時,為什么邊玩邊賺模式卻可行?AxieInfinity、暗黑破壞神3、星戰前夜、反恐精英這些游戲如何能夠相互借鑒?本貼通過一個框架描述了為什么邊玩邊賺模式可行。

首先,在一些知名的游戲中,有些“真錢市場”運行有效,有些則無效:——運行有效:暗黑破壞神3、Artifact、星球大戰前線II——運行無效:反恐精英,魔獸世界,星戰前夜,原神1

框架:邊玩邊賺/真錢交易在以下情況下運行有效

游戲中存在多種獲勝的途徑玩家輸入被代幣化,而不是現成品游戲市場是去中心化的2

經驗:設計具有多種可行路徑的游戲

Pinecone完成1億美元B輪融資,a16z領投:金色財經報道,Pinecone官方宣布以7.5億美元的估值籌集了1億美元的B輪融資,由a16z領投,ICONIQ Growth、Menlo Ventures和Wing VC跟投。據悉,Pincone是生成式人工智能市場的重要參與者。Pincone向量數據庫使工程師們能夠處理大型語言模型(LLM)和其他AI模型的數據,這對于可擴展、可靠且準確的AI產品至關重要。[2023/4/28 14:32:05]

邊玩邊賺模式的批評者通常關注付費游戲。然而,只有當付費游戲只有一種獲勝方式時,這才會成為問題。暗黑破壞神3就是真錢市場失敗的臭名昭著的例子。在D3中,核心游戲循環是殺死怪物以獲得戰利品。雖然有一些PvP,但絕大多數玩家都將戰利品作為他們玩游戲的唯一選擇。

a16z普通合伙人Krishnan:“臨時幫助一下”馬斯克:金色財經報道,a16z普通合伙人Sriram Krishnan在社交媒體上發布了一張來自Twitter舊金山辦事處的照片,并寫道他正在與其他一些“偉大的人在一起臨時幫助一下Elon Musk”,Sriram Krishnan補充稱他和a16z相信Twitter是一家非常重要的公司,可以對世界產生巨大影響,而Elon Musk是實現這一目標的人。目前尚不清楚Sriram Krishnan和a16z將在Twitter公司扮演什么角色,他本人也拒絕對此事做進一步置評。(decrypt)[2022/11/1 12:04:31]

因此,當D3為游戲內物品引入真錢拍賣行時,它打破了游戲規則。玩家發現從拍賣行購買物品比殺死怪物更容易。眾多玩家“中獎”后流失,結果暴雪很快關閉了拍賣行。

a16z合伙人ChrisDixon概述7種NFT類型,包括藝術、音樂等:12月13日消息,a16z合伙人ChrisDixon在推特上總結了目前NFT的七種類型,分別包括:藝術、音樂、訪問權、游戲道具、可贖回實體商品、身份和Web2數據庫。ChrisDixon表示,“2021年我們看到圍繞NFT的創新呈現出爆炸式增長,這種趨勢可能會持續很多年,因為當前仍然處于Web3發展的早期階段。”[2021/12/13 7:35:14]

在星戰前夜和魔獸中,有多種游戲玩法和“獲勝”方式——您可以與其他玩家戰斗、突襲地下城或簡單地裝飾您的飛船。結果,盡管許多玩家從其他人那里購買黃金和物品,但這并沒有破壞游戲。

在RedRun這樣的Play-to-earn游戲中,還有多種玩法,例如:-騎師:進行賽馬以增加其價值-飼養員:飼養一匹獎馬-經理人:出租馬匹給其他玩家創造許多待完成的任務是保持play-to-earn健康運行的關鍵。

A16z合伙人:紐約可能已是頂級Web 3城市:金色財經報道,針對紐約新任市長 Eric Adams宣布將通過比特幣領取前三筆薪水這件事,a16z合伙人Chris Dixon評價稱其“很聰明”,而且紐約可能已是頂級Web城市。據悉,Eric Adams承諾將把紐約市打造成加密貨幣行業和其他快速增長的創新行業的中心。[2021/11/5 6:32:47]

在一個有很多任務要做的游戲中,會有幾個不同的玩家池。好的游戲可以細分玩家并將他們與志同道合的人分組。PvP游戲的生死通常取決于他們匹配具有相似技能的玩家的能力。最后,不要忽視“零氪”玩家。這些是游戲的頂部漏斗,可以娛樂游戲內的消費者。在加密游戲中,漏斗頂部可能是NFT收集者或土地所有者。確保他們擁有豐富的經驗和“獲勝”的途徑——將他們轉化為積極的游戲玩家。

前CFTC委員BrianQuintenz擔任風險投資公司a16z顧問:金色財經報道,前商品期貨交易委員會委員(CFTC)Brian Quintenz已加入風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)擔任顧問。

Quintenz在8月底從CFTC委員卸任,他長期以來一直是加密貨幣行業的支持者,建議參與者創建自我監管組織,并在其任期內擔任該機構的技術咨詢委員會成員。(Coindesk)[2021/9/9 23:13:16]

在原神游戲中,您可以使用完全免費的角色完成游戲,這是一次很棒的體驗。我最喜歡的是免費火焰法師Amber。

事實可行嗎?原神是收入超過10億美元最快的游戲,在短短6個月內完成了這一里程碑。3

經驗:專注于輸入的代幣化,而不是現成品

雖然將所有強大的物品制作為NFT并看著它們完成巨額美元交易量是很誘人的,但這從長期上看將損害游戲。應該去設計需要制作成品的系統,而不是購買的系統。這里面有幾個重要的影響:技能屬性更重要——戰斗、制作和元游戲研究成為學習的基本技能。如果平衡得好,游戲可以有技能型玩法和氪金玩法循環二者共存運行。以反恐精英為例,一個高技能的玩家可以用更好的槍支持續擊敗對手。同樣在AxieInfinity中,采用正確策略的高技能玩家可以擊敗擁有更好Axies的對手。

代幣化輸入還加強了多項待完成任務的發展。培育Axies是有利可圖的,部分原因是SLP是一種輸入。游戲中的玩家越多,SLP價格越低,投資回報率越高——這是一個自我強化的循環。

最后,使用代幣化輸入更容易平衡經濟體系。在真正的所有權模式中,玩家自然會抵制針對現成品的更改。Artifact在部分上是失敗的,因為很難重新平衡用真錢購買的卡牌。

通過改變進入現成品的輸入公式,游戲設計師可以通過抽象層來平衡經濟。這類似于一家中央銀行通過改變利率來控制通貨膨脹與直接設定價格。4

經驗:放棄對社區的控制

去中心化市場的運行效果更好——讓玩家自行組織、確定價格并直接相互交易。當開發人員試圖保持對游戲內市場的控制時,通常會適得其反。Reddit歷史上最不受歡迎的評論之一是EA游戲公司試圖向憤怒的社區證明《星球大戰前線2》中的商品價格合理。

從開發商購買和從其他玩家那里購買,二者有很大的不同。當你付錢讓開發者解鎖《前線2》中的盧克·天行者角色時,感覺就像是游戲公司在公然搶錢。當你付錢給另外一個為解鎖而努力了40小時的玩家時,感覺就像是公平交易。

當控制權真正交給社區時,就會發生驚人的事情。像YGG這樣的DAO圍繞租賃游戲資產建立了充滿活力的二級市場,使世界各地的人們能夠以學者身份賺取比以前工作更多的錢。去中心化也傾向于一種加密的核心優勢——思想自下而上vs.自上而下流動的能力。Loot便是自下而上創新的一個好例子——圍繞Loot建立的社區項目的創造力著實令人震驚。

5

總結

我非常看好加密游戲,并認為我們仍處于早期階段。仍有很多問題需要解決,但也有很多開發者可以從以前的游戲中學習的地方,這樣才可以取其精華去其糟粕。本文來自Defi之道,星球日報經授權轉載。

Tags:WITNFTCONPINWIT幣WIZARD Vault (NFTX)ZCONPinkCoin

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