網絡游戲的發展背后有一個很長的故事。基于XBOXOne和PS4等平臺的傳統視頻游戲已經創造了數十億美元的收益,吸引了來自世界各地的大量玩家。多樣的在線游戲環境允許玩家進行不同的活動,如購買、鍛造、戰斗、銷售和持有在線財產等。這個數十億美元的產業正在世界上迅猛發展,是最賺錢的產業。如今,游戲娛樂已經融入現代文化,老年人也熟悉現代游戲如何玩。一個簡短的歷史:
當RalphBaer和他的團隊發行了BrownBox時,數字游戲的誕生便開始了。在那之后,Sega和Taito公司面向更廣泛的社區發行了名為Periscope和CrownSpecialSoccer的游戲,街機游戲時代開始了。大約在20世紀80年代,由于一些原因,如游戲公司未能生產出滿足不斷增長的需求的設備,電腦資源的匱乏,缺乏訓練有素的人力,糟糕的游戲等,電子游戲行業感到崩潰。1985年,視頻游戲產業開始恢復NES的8位圖像、色彩、聲音和玩法,而之前的游戲機未能滿足玩家的期望。1995年,Sega公司發布了第一臺32位游戲機,這是在線3D游戲的一大進步。
動態 | 烏克蘭國會收到一項關于應如何對與加密有關的收入征稅的草案:據Coindesk消息,一項草案規定了烏克蘭應如何對與加密有關的收入征稅,該草案已提交給該國議會Verkhovna Rada。該法案是由烏克蘭數字轉型部、區塊鏈4ukraine派系議會協會和更好的監管交付辦公室(BRDO)組織起草的。這份由13名議會成員撰寫的文件旨在修訂烏克蘭的稅法,并引入與加密資產相關的主要概念。該法案將此類資產定義為“一種特殊類型的有價值財產,以數字形式創建、記賬并通過電子方式處理”,比如加密貨幣、代幣以及草案中未指定的其他類型。總部位于烏克蘭的加密貨幣交易所Kuna的創始人,烏克蘭區塊鏈協會主席Michael Chobanian表示,他相信這項法律將奏效,但該行業還面臨其他障礙,需要解決。[2019/11/20]
聲音 | 澳本聰:2019年1月將開始通過SPV系統向人們展示比特幣如何擴容:澳本聰剛剛發推稱:2019年1月,我們將開始向人們展示比特幣(任何區塊鏈)如何擴容,這要求是SPV系統,而該系統不使用服務器(所以以太坊不是SPV)。而且這將獲得專利,并被授權給SV獨家使用。[2018/12/9]
現代游戲時代始于2005年和2006年,當時微軟(Microsoft)的Xbox360、索尼(Sony)的Playstation3和任天堂(Nintendo)的Wii都推出了高清游戲,而Xbox360在最大限度地提高全球在線視頻游戲的普及率方面發揮了關鍵作用。2007年之后,電子游戲開始向Facebook等社交媒體平臺和iPhone、諾基亞等移動設備擴散。此外,在2015年左右,高質量的智能手機開始以最便宜的價格出售,基于智能手機的游戲熱潮開始爆發。2016年,索尼發布了功能強大的Playstation4Pro游戲機,能夠處理4K視頻輸出&這是游戲行業的另一個里程碑。目前,許多公司都對基于虛擬現實的網絡游戲感興趣,以便給玩家提供最好的游戲體驗。這些都是集中游戲。隨著現代先進技術的發展,游戲領域出現了許多進步,但集中式游戲平臺仍有以下明顯的缺點:玩家的所有游戲活動都受到游戲平臺運營商的監控。當你在游戲中取得某些成就時,你是否認為自己擁有它們?事實上,你仍然不能完全訪問你的成就,因為平臺運營商可以暫停你的游戲賬戶。集中式游戲平臺很容易因為黑客入侵和其他原因而出現單點故障。集中式存儲系統和有時可擴展性問題的代價可能非常高,特別是在網絡中觀察到高流量時。在集中式游戲平臺中,缺乏員工忠誠度是另一個嚴重問題,因為受挫的員工可能會濫用大量數據來發泄自己的不滿情緒。去中心化區塊鏈游戲時代:
英國央行:正在研究如何維護區塊鏈網絡的隱私以及對數據進行監管:本周三,英國中央銀行英格蘭銀行(Bank of England)發布文件顯示,該行正在與區塊鏈創業公司Chain合作開發一種概念驗證,研究如何在基于區塊鏈(或分布式賬本)的網絡上維護隱私,同時仍允許對數據進行監管。[2018/4/11]
傳統游戲平臺有一些缺點,所以去中心化游戲的概念是隨著區塊鏈技術的發展而引入的。與不同的傳統游戲不同的是,區塊鏈游戲中的不同道具將永遠伴隨著你,因為區塊鏈技術賦予你無可爭議的所有權。2017年,首個被認可的以太坊區塊鏈游戲CryptoKitties推出,開啟了游戲行業的新征程。在它誕生之后,已經有了許多基于區塊鏈的游戲平臺,如Upland,TheSandBox,AxieInfinity,OpenSea,Decentraland等。那么,去中心化游戲的好處是什么?你擁有不同游戲道具或資產的永久所有權。區塊鏈保證了你的數據的安全性和透明度,讓你在玩游戲的時候更有信心。去中心化系統是給予玩家自由的關鍵。區塊鏈技術基于分布式賬本,因此連接到區塊鏈網絡的分散節點形成了分散游戲環境的永久存儲,這樣玩家就可以重玩過去的游戲,因為記錄在區塊鏈中可以很長時間使用。區塊鏈游戲具有娛樂性,因此具有投資和經濟價值。一些基于區塊鏈的游戲平臺在玩游戲時引入了自己的原生資產,這樣玩家也可以賺到真正的錢。這里是區塊鏈游戲的好處,但所有東西都有優點和缺點。基于區塊鏈的游戲也不例外,所以一些缺點如下:在基于區塊鏈的平臺上沒有反向操作,所以一旦你發起交易或游戲內操作,無論你是否無意,它們都將是最終結果。實現這些功能可能是耗時和困難的,因為基于區塊鏈的游戲平臺的所有玩家都必須升級他們的軟件才能看到變化。大多數區塊鏈網絡仍然面臨著可擴展性的挑戰,所以它也會影響基于區塊鏈的游戲體驗的速度。隨著區塊鏈網絡的可擴展性和低吞吐量問題變得越來越嚴重,不同游戲內操作的成本也在增加。如果你現在定位以太坊區塊鏈網絡,它每天都在變得越來越貴。對于非技術人員來說,用戶體驗可能非常復雜。這些就是局限性接下來會是什么呢?如何看待游戲世界的未來?
如何讓比特幣的尸體飄過:財新專欄作家王立仁今日發文,盡快讓比特幣的尸體飄過來的方法核心點就在于影響其交易過程和記賬過程,從而破壞對比特幣系統的信任。他還論述了7大攻擊比特幣的方法:花錢硬碰硬的算力攻擊(Brute Attack)、巧取通訊環節(SmartAttack)、攻擊記賬系統、攻擊代碼、攻擊法幣與數字貨幣的通道、路由分割(RoutingSplitting)攻擊和直接硬分叉。[2017/12/4]
人類天生就追求自由,所以去中心化的游戲可能是未來的最佳選擇。此外,高質量的芯片正在生產高質量的智能手機和數字設備,這是網絡游戲平臺進一步發展的加分點。幾年后,虛擬現實游戲,基于先進的區塊鏈或優于區塊鏈的技術,可以成為游戲規則的改變者。人工智能和逼真的圖像可以在未來的游戲中看到。由于玩家每天都在增長,游戲公司也應該注意滿足日益增長的需求。所以根據技術的發展速度,開發人員應該盡量弄清楚開發過程的方向。游戲不僅僅是游戲,如果操作得當,它們還將扮演重要角色,改變玩家的生活。Source:https://hackernoon.com/the-decentralized-gaming-evolution本文來自去中心化金融社區,星球日報經授權轉載。
對饒舌歌手、音樂家和名人擁有的幾個區塊鏈錢包的分析結果表明,雖然有些人將NFT視為一項有趣的嘗試,但其他人則真的是放手一搏.
1900/1/1 0:00:00近期Arbitrum、Optimism等以太坊Layer2網絡的熱度明顯升溫,但由于OptimisticRollup方案7天的提款挑戰期著實讓人捉急.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|余順遂DivergenceVentures分析師BridgetWaters卷入價值250萬美元的空投丑聞,并被指控進行內幕交易.
1900/1/1 0:00:00永遠不要低估簡并的力量。雖然Layer2有著很多好處,如減少gas費用,近乎即時的確認,以及繼承以太坊的安全性,但還沒有一個催化劑來刺激其采用.
1900/1/1 0:00:00作者:劉幺幺編輯:MarkWang九月初寫下這篇文章時,NFT頭像剛剛經歷了狂暴的一周。CryptoPunks地板價飆升,Visa攜Punk入局并稱其為「歷史性的商業文物」,OpenSea交易量.
1900/1/1 0:00:00《TheCathedralandtheBazaar》被譽為開源運動的「圣杯」,是作者EricStevenRaymond所撰寫的軟件工程方法論.
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