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AME:對話P2E新貴「Squid Game Online」,為鏈游注入創新活力_GAME

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DeFi、NFT、元宇宙是貫穿2021年的熱點,P2E鏈游則成這些概念的落腳點之一。繼龍頭AxieInfinity成功出圈引爆鏈游后,P2E鏈游新項目和新玩法層出不窮。但刨除掉高收益的部分,大多鏈游在游玩體驗方面流于同質化。如何破局立新,給用戶以新的玩賺體驗,成為后來者需要思考的問題。近期,即將正式上線的P2E鏈游新貴SquidGameOnline打破常規,高度還原魷魚游戲經濟模型,試圖為鏈游賽道注入創新因子。為方便大家進一步了解SquidGameOnline,Odaily星球日報第129期超話社區邀請到了SquidGameOnline管理者Headman,為大家分享SquidGameOnline的創新玩法、競賽機制以及未來愿景等。需要注意的是,SquidGameOnline項目官網為https://squidgame.live/,代幣為SQT,并非官網為https://squidgame.cash/、代幣為SQUID的SquidGame游戲。下文為AMA精華整理,enjoy~Q1:首先,請簡單介紹一下SquidGameOnline的游戲玩法。

A1:魷魚游戲是一個在線生存競技游戲,玩家可以作為游戲參加者,參加魷魚游戲各種關卡的日常競技、連續關卡的錦標賽來贏得巨額獎勵,也可以作為游戲觀看者,在上帝模式觀看游戲參加者的廝殺,并對玩家下注,競猜獲勝者。總而言之,我們將高度還原這一緊張刺激的生存游戲過程及其高額的經濟激勵。在游戲關卡上,我們將還原劇本逐步推出“123木頭人”、“摳糖餅”、“拔河”、“彈珠”、“踩玻璃橋”、“魷魚游戲”,并在所有關卡上線后推出錦標賽和下注平臺。玩家只需要購買一美金門票即可參賽,所有玩家門票90%收入國庫并分配給獲勝選手,玩家根據排名天梯情況分取USDT收益和SQT收益。Q2:GameFi被稱為2021年下半年最大的風口。繼P2E鏈游龍頭AxieInfinity引爆行業之后,GameFi新項目和新玩法層出不窮。在SquidGameOnline看來,當下GameFi行業存在哪些問題?

趙長鵬:明確的監管框架至關重要,正積極與各地監管機構進行對話:金色財經報道,幣安創始人趙長鵬在出席2023年香港Web3 Festival活動中談及全球監管機構對加密貨幣的態度時表示,當一個行業發展到一定程度時,很容易出現損害其它人利益的行為,此時就需要監管的介入。但在行業發展初期,有時候嚴格監管會影響創新進程。監管機構試圖用傳統金融的監管手段對加密貨幣進行監管,但加密貨幣類型不一,有的像證券,有的像大宗商品,有的像公用 Token,監管機構需要有一些行業經驗。就要求企業必須非常積極的去跟監管機構打交道,也需要一段時間才能夠找到最佳的最優化的平衡。我們也在世界各國非常積極主動的跟監管機構交流打交道,包括香港。[2023/4/12 13:59:20]

A2:在Axie引爆行業之后,同質化嚴重,最多的項目還是仿Axie的游戲,這類游戲有一些通用的問題:首先,仿盤很難有機會超過正主Axie了,意味著進入主流交易所的可能性低,僅通過pancake交易玩家可獲取的流動性有限,我們作為新的游戲模式,發展起來以后有望超越Axie,沖擊最強的交易所;其次,包括Axie在內的NFT游戲存在著入場門檻高,且NFT流動性一般的問題,普通玩家現在進入Axie,花100萬韓幣獲取性能一般的寵物,不僅打不出金幣難以回本,想在市場上賣出寵物甚至需要等待1-3個月,由東南亞免費打金用戶勞動力挖坑抬高了游戲泡沫,投資者進入游戲或投資市場高位接盤。而魷魚游戲門檻低,1USDT1局,且日榜、周榜、月榜都有好收益,玩家和投資者一視同仁,當天即可盈利十倍百倍;另外,這類游戲以氪金為主,誰花的錢多,誰容易贏,但我們的游戲是平等的,都花1USDT,誰的技術好,誰贏取比賽。下一現象級鏈游特點:1、游戲經濟模型具有消耗泡沫的能力2、除了區塊鏈用戶,傳統游戲用戶將大量破局入圈3、游戲的可玩性和質量要求越來越高4、將會出現專業的鏈游分發平臺,不再只依靠機器人或免費打金公會,對優質開發團隊發展更友好。Q3:根據資料,SquidGameOnline產品包括魷魚游戲、競賽機制、下注平臺、UGC平臺與地圖編輯器四部分。可以簡單介紹一下各部分的概況嗎?

幣信對話超級君:DeFi是錢平權:9月7日,在幣信直播間進行的DeFi直播里,超級君表示:“DeFi和之前的ICO不一樣,ICO里各個用戶的錢是不平等的,錢多的人在初期有低價投資的權利,散戶只能之后高價接盤。但是DeFi是錢平權,你的1塊錢和大戶的1塊錢是一樣的,挖到的礦是同樣的,打破了中間層。DeFi市場里只有信息的不對等,但是這個不對等努力是可以實現的。不過協議很美,泡沫很大。”[2020/9/8]

A3:魷魚游戲:還原劇本的六個關卡:“123木頭人”、“摳糖餅”、“拔河”、“彈珠”、“踩玻璃橋”、“魷魚游戲”。競賽機制:·常規天梯模式平臺為獎勵忠實玩家,設定常規定期的比賽,如每周比賽、每月比賽,為每場設定富有吸引力的比賽獎勵。每一個游戲關卡都會有單獨的天梯模式,及對應的積分榜,每局第一二三名和通過的玩家將獲得對應積分,按日,周,月進行統計天梯排名進行獎勵,每次的天梯獎勵由獎金和token獎勵組成。按照指定時間內,天梯分數從高到低進行排列,并按照對于不同時間的天梯排名獲得對應排名獎勵。獎勵將在每日、每周和每月的固定時間進行分配。分配后玩家即可領取獎勵,領取時將會扣除10%的手續費。·錦標賽機制挑選歷史最佳的456位玩家,參與魷魚游戲決賽,連續多關,獲得勝利者將贏得巨額獎勵。為了制造出最真實的體驗過程并增加游戲的競技感,我們將定期組織魷魚游戲競標賽,讓該游戲的高手有一個舞臺同場競技。在該模式內,需要共計456位玩家參與,該456名玩家需要連續通過多個關卡的連續生存競技,每關游戲的失敗者將會被直接淘汰,勝利者會進入下一關。最后對決出1位獲勝玩家,贏得巨額獎金。該競標賽的參加者,由歷史高階玩家和付費體驗玩家組成。付費體驗玩家需要通過高額競拍的模式獲得門票,該門票將直接進入競標賽獎金池。每次的錦標賽獎勵由獎金獎勵和平臺代幣token獎勵組成,將獎勵給最后1名獲勝玩家。若所有玩家都被淘汰,則獎金獎勵累計至下一次,平臺代幣token獎勵全部燃燒。獲勝玩家即可領取獎勵,領取時將會扣除10%的手續費。下注平臺:我們將開放一個可以對每個關卡日常天梯排名和錦標賽獲勝者進行競猜下注的平臺,用戶可以按照一定條件獲得資格后進入該平臺,繼續比賽觀摩和下注。用戶可對喜歡的或看好的參賽者進行下注,若下注的參賽者贏得比賽,用戶也能獲得一定比例的獎注。下注玩法:玩家使用平臺幣SQT對所有參賽者進行下注,若玩家下注的參賽者贏得比賽,則該玩家可獲得下注獎池的獎金和參賽者的獎金分成,多個玩家下注的話,按照玩家下注的金額分配;其他的部分則被銷毀。UGC共創平臺&地圖編輯器SquidGameOnline平臺是開放的,并開設共創模塊。我們將會提供一個地圖編輯工具,讓大家創造他們第一無二的關卡設定,玩家可以自己定義游戲內的地圖和游戲機制。若玩家對游戲關卡有豐富的想象力和創造性,可向DAO提交自己的創意。當被平臺采用后,創作者可獲得自己設定游戲收益的分成。玩家不僅能展示自己游戲打造的能力,還能獲得不菲的收益。Q4:對于游戲玩家而言,可以在哪里玩到魷魚游戲,需要注冊哪些錢包,或先持有某類代幣嗎?游戲目前開放了哪些環節,未來會開放哪些新玩法?鑒于游戲都對應一定的生命周期,有什么辦法讓玩家保持參與熱情?

幣信對話Nic Carter:區塊鏈更像是批發網絡 而不是零售網絡:幣信全球商務拓展總監在幣信直播間對話Coin Metrics創始人Nic Carter,探討早期互聯網發展和比特幣發展。Nic Carter表示:我認為主要區別在于這是一場貨幣革命,而互聯網是一場通信革命。在全球范圍內,資本第一次真正變得無摩擦。這是一個巨大的變化。我認為這最終將殺死最弱的主權貨幣,因為它們會選擇更堅挺的貨幣(例如美元)并拒絕本國貨幣,就像厄瓜多爾那樣。比特幣是一種非國家貨幣商品,如果人們選擇它,它有可能成為中立的全球儲備資產。互聯網在其歷史的大部分時間內還是一場面向消費者的革命,而我想說的是,公共區塊鏈更像是批發網絡,而不是零售網絡。從根本上講,普通用戶很難存儲私鑰并且安全地進行交易。因此,我們看到了行業中出現大量中間媒介。我認為大多數用戶最終都將通過銀行、交易所或托管人與公共區塊鏈進行交互。但是無論如何,他們將從這些資產中獲得全部價值。[2020/7/3]

A4:目前我們在開放公測階段,公測網址為:https://app.squidgame.live/game/index.html公測免費參與,獲取的token在游戲正式上線后我們按照一定比例映射給用戶,相當于是freemining,如果不會玩,可以到我們的Discord社區咨詢管理員。目前第一關123木頭人已經上線,剩余五關將在未來兩個月陸續上線,我們將持續對用戶開放精彩的每日登陸獎勵,用戶拉新獎勵等。Q5:對于關注收益的參與者,可否簡單介紹下參與魷魚游戲的收益模型?

火幣尖峰對話Sili:ETH2.0為行業帶來了更多應用場景的可能預期:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。

Infstones Head of Bussiness Sili認為,過去幾年區塊鏈的發展賦予了DeFi更高的成熟度和一定的多元化,同時也讓參與DeFi難度顯著降低,這意味著市場規模的進一步擴大。他同時強調,ETH 2.0相比較目前的ETH更具性能優勢,這使得上線一些傳統金融領域產品成為可能,為行業帶來了更多應用場景的預期。[2020/6/24]

A5:收益主要分為現金收益和代幣收益,根據游戲排名天梯發放,排名靠前的朋友可以達到每日360倍收益,即使游戲玩的不好,也有參與挖礦的token,可以在白皮書看看細節,token經濟模型如下:

Q6:據了解,SquidGameOnline玩家有機會以超低成本賺取百倍甚至千倍的收益。這基本符合玩家對P2E類游戲的預期,那么在代幣經濟設計上,我們是如何保障玩家高收益的可持續性?

德國財政部支持就比特幣監管展開對話:據德國經濟周刊報道,德國財政部支持就比特幣監管展開對話。[2018/1/19]

A6:首先,玩家的USDT收益來源于全體玩家的門票收益,90%的門票收益將進入國庫,用于分配給天梯玩家,這部分的泡沫由玩家群體自行消耗,對項目來說沒有壓力。Token收益的分配總量是固定的,不管人多人少,都按一定數量執行,具體可以查看白皮書。那么早期用戶少,但頭礦數量驚人,后期用戶多token少,但現金收入激增。不管哪個時期,用戶參與都能贏取高額收益,整體模型是比較健康的。Q7:魷魚游戲算是近期非常火爆的IP,我們借用了其中的游戲機制和元素設計。這一的好處在于可以迅速吸引對此IP有興趣的玩家,但也會面臨很多同類競爭。比如用戶基數巨大的抖音、Roblox已有同類小游戲,相比于傳統中心化平臺上的其他“魷魚游戲”,我們的門檻會不會略高,特色亮點和競爭優勢是什么?

A7:首先,Roblox的用戶大多為13歲以下的美國小學生,本身屬于對劇的IP感興趣,對游戲的滿足感也較初級。而我們的用戶門檻較高,需要對區塊鏈有一定認知,用戶群體教育轉化成本較高,但我們能夠深度還原原著的收益,將玩家參與游戲的天價收益實現,將會增加用戶的黏性和裂變。我們在公測上線一天的時間里東南亞用戶激增6000人,成為一個百萬數量級的鏈游社區指日可待。Q8:玩家是否需要“即時對戰”進入到同一局小游戲中,BSC鏈上現有真實用戶量是否可以支撐起足夠的同時在線玩家數?游戲的哪些模塊是上鏈的,是否受制于BSC的性能?小游戲的開啟時間是固定的嗎?

A8:首先,我們的真實用戶量是驚人的,我們和多個傳統游戲發行平臺合作,玩家已經上萬人。游戲中所有token收益都上鏈可查,包括國庫。目前BSC性能只涉及代幣合約,并不影響游戲,從Certik返回的審計報告看是積極的。我們的游戲24小時可玩,當然除去階段性的停服升級,會及時通知用戶。Q9:請簡單介紹下游戲正式上線的時間安排,不同板塊以及后續產品的路線圖大致是怎樣?在最后一個季度將著重發力哪一部分?2022年又將有怎樣的規劃呢?

A9:我們的游戲將在11月上旬正式上線,剩余關卡將在2021年Q4完成上線,未來我們在蓄力發展的方向非常多,例如已經在著手將視覺提升到3D,并且引入VR、AR技術,讓玩家能夠沉浸式體驗;例如除了魷魚游戲原本的六個關卡,我們將持續上線生存競技類游戲,未來也許像CS一類的大型生存競技游戲,可玩性更高的,也會上線平臺。Q10:SquidGameOnline公測數據如何?用戶主要分布在哪些國家和地區?

A10:公測共計兩萬人參與,90%用戶集中在韓國、泰國、菲律賓。社區精選提問:

Q1:有沒有上所計劃?A1:我們將在游戲上線時先在pancake開啟交易,將在第四個季度披露中心化交易所的計劃。Q2:跟歸零那個魷魚游戲有關系嗎?怎么看?A2:出問題的項目與我們無關,請您仔細查看我們的項目名稱為SquidGameOnline,我們的代幣名稱為SQT,我們目前沒有發行任何NFT和公開募資,在Certik對我們的審計報告也指出,我們的合約是安全的,比較其他同類型項目都更好。我們將在游戲上線后投放大量的行情網站、錢包廣告,并和全球1000位Youtuber,Tiktok等主播合作,也會聯系一些大型項目聯合AMA社區活動,并上線東南亞傳統游戲發行平臺。Q3:會不會出NFT?A3:請您關注我們的Twitter:https://twitter.com/SquidGame0n1ine,如有NFT上線計劃,我們將第一時間披露。

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