習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。游戲中的NFT是如何誕生并發展的?
巨額解鎖在即,兩地址虧損拋售全部Blur持倉:6月14日消息,據Lookonchain監測數據,或擔心即將到來的巨額BLUR解鎖,兩地址虧損拋售全部Blur持倉,其中:0x705d開頭地址賣出101,796枚BLUR(約合3.25萬美元),虧損達68%(約合6.8萬美元);0x568e開頭地址賣出194,040枚BLUR(約合6.1萬美元),再次虧損51%(約合6.2萬美元),并且在BLUR上總共虧損約11.5萬美元。6月15日2時,Blur將解鎖195,999,999.97枚BLUR,價值約6264萬美元,占總供應量的6.533%。[2023/6/14 21:35:52]
NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。為什么“傳統”玩家如此反對NFT?
BNB期貨未平倉合約量躍升至5個月高點,達3.6億美元:6月12日消息,Coinglass數據顯示,BNB期貨未平倉合約量升至162萬枚BNB(3.6億美元),為1月1日以來的最高水平。這一數字在過去24小時內增長了8%以上,一周內增長了近27%。
根據CoinDesk的數據,BNB周一早些時候跌至221美元,幾乎與12月12日的低點持平。自6月5日SEC對幣安提起訴訟以來,BNB的價格已經下跌了25%以上。
在價格下跌的同時,未平倉量的增加表明空頭頭寸或看跌押注的涌入,似乎證實了BNB的下跌趨勢。[2023/6/12 21:31:40]
電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。為什么游戲工作室想要整合NFT?
比特幣全網未確認交易數量為394筆:BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為394筆,全網算力為268.40 EH/s,24小時交易速率為2.99交易/s。目前全網難度為37.59 T,預測下次難度下調0.46%至37.42 T,距離調整還剩7天8小時。[2023/1/23 11:26:16]
電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?
加拿大上市公司CurrencyWorks更名為MetaWorks Platforms, Inc:金色財經報道,加拿大上市公司 CurrencyWorks 已宣布更名為 MetaWorks Platforms, Inc. 并轉型定位為提供全方位服務的Web3 區塊鏈平臺提供商,包括提供生態系統、技術開發和咨詢、以及基礎架構和服務,使財富 5000 強品牌能夠創建自己的元宇宙計劃并從中獲利。據此前報道,CurrencyWorks Inc. 旗下 MusicFX 平臺推出過首款 NFT 音樂播放器,允許音樂人自行發行 NFT,還能讓音樂人可以自行決定 NFT 發行量,NFT 也可以提供給粉絲用于購買歌曲并獲得額外福利。(globenewswire )[2022/9/12 13:24:27]
行業專家說,沒那么快。Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人JesseReich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”
近日,加密視頻播客UpOnly邀請到以太坊創始人Vitalik進行對話,主持人為知名加密行業KOLCobie與Ledger.
1900/1/1 0:00:00FootprintAnalyticsAnalyst:lynnDataSource:FootprintAnalytics-2021NFTAnnualReportDashboard這篇文章是我們年度.
1900/1/1 0:00:00歲末年初,回顧2021年的加密世界,從DeFi到Meme,從NFT到元宇宙,從Layer2到DAO,每個板塊都代表著行業風起云涌的縮影.
1900/1/1 0:00:00譯者:Evelyn、Aaron|W3.HitchhikerDeFifortheMetaverse Introduction自2018年以來,去中心化金融的概念一直在加密貨幣社區中穩步發展.
1900/1/1 0:00:00Borderlands基于ADA公鏈上發行的游戲項目,是Cardano鏈上沙盒類地塊游戲項目。BDL融合了DeFi+SocialFi+GameFi模式,將游戲與社交互動浸入式,通過NFT與DEF.
1900/1/1 0:00:00針對當前市場上被熱炒的收藏品類NFT,其圖片的存儲方式是否去中心化,購買后有沒有被篡改的風險,是許多買家十分關心的問題.
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