10中旬,科幻動作冒險游戲《Age of Rust》的開發商SpacePirate Games發文表示,Steam將禁止所有使用 NFT 或加密貨幣的游戲。作為PC端最大的游戲發行平臺之一的Steam竟然會對NFT擺出了如此強硬的態度,令許多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入門指南”條款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他們是認真的。
Steam在最新的“入門指南”下,“不應在 Steam 上發布的內容”條款中新增了第13條內容:“Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.”,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。
金色晨訊 | 9月26日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:最高法、灰度、白皮書、三星SDS
1.灰度資產管理總規模回升至58億美元。
2.最高法指導意見:加強區塊鏈等技術在涉外審判領域應用。
3.《2020上海區塊鏈技術與應用白皮書》發布。
4.推特首席執行官:區塊鏈技術是推特的未來。
5.三星SDS將測試區塊鏈驅動的藥品分銷管理。
6.CME比特幣期貨10月合約收報10825美元。
7.美股三大股指收盤均上漲 區塊鏈概念股漲多跌少。
8.人民大學董希淼:數字人民幣能較好解決數據安全問題。
9.比特幣持續上漲,最低報10627.67美元,最高漲至10751.52美元。[2020/9/26]
金色財經挖礦數據播報 | BSV今日全網算力下降6.69%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力115.312EH/s,挖礦難度15.78T,目前區塊高度636802,理論收益0.00000812/T/天。
ETH全網算力188.565TH/s,挖礦難度2402.28T,目前區塊高度10357557,理論收益0.00840294/100MH/天。
BSV全網算力1.826EH/s,挖礦難度0.29T,目前區塊高度641407,理論收益0.00049281/T/天。
BCH全網算力2.920EH/s,挖礦難度0.40T,目前區塊高度641634,理論收益0.00030824/T/天。[2020/6/29]
此前9月,游戲工作室Satoshi's Games便公開表示,他們推出的多人在線射擊類大逃殺區塊鏈游戲《Lightnite》被Steam下架,當時官方文檔中并未明確提及禁止加密貨幣或NFT交易等內容。不過目前Steam上依然有部分區塊鏈游戲產品,未來是否將全部下架尚且無從知曉,Steam 母公司 Valve(V社) 也并未對“NFT禁令”一事做出回應。
金色相對論 | Andy:?Filecoi的價值在技術及生態兩個方面:在今日舉行的金色相對論之Filecoin系列特輯終集的直播中,針對“Filecoin的價值在哪里”的問題,算力互聯Andy He表示,目前?Filecoin的價值個人覺得在技術及生態兩個方面。技術上Filecoin網絡的技術價值還是比較高的,用到了很多前沿技術,包括零知識證明、支付通道、跨鏈交易等。是一個去中心化存儲網絡,讓云存儲變成一個算法市場。其挖礦效率直接與存儲活躍度成比例,為客戶提供有用的服務。當用戶數據存儲和檢索時,為他們提供存儲空間賺取代幣。Filecoin目前在生態上也有一定價值。從技術生態上講,因為IPFS是屬于開源的,需要很多的團隊間接的加進來建設,完全利用了開源的社區的通行規律的推廣方式以及商業模式。從商業角度來看,Filecoin從營銷以及其他方面來看,有很多分布式儲存的團隊突破了組織,間接或直接的加入Filecoin團隊里面,都在持續不斷的宣傳Filecoin這個項目。Filecoin它的社區生態建設相對完備。從整個區塊鏈投資來看,社區建設是非常重要的一環,也已經有許多專門的社區聚集在?Filecoin上。并且還有許多礦機廠商也加入了Filecoin項目。這些生態逐步凝聚,也形成了看好Filecoin的共識。[2020/5/21]
同為著名游戲發行平臺之一的Epic在對NFT的態度上,與Steam表現截然相反。在Steam拒絕上架NFT游戲后不久,Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在推特上發文表示,只要游戲廠商遵守相關法規、公開運營條款并按年齡等級限制為適齡群體服務的話,Epic 就會允許使用區塊鏈技術的游戲上線。此外 Sweeney 還表示,Epic Games 尚未在自行開發的第一方游戲中使用區塊鏈技術,但對該領域的各種創新和金融活動表示歡迎。
分析 | 金色盤面:Btc15分鐘走勢:金色盤面綜合分析:Btc15分鐘走勢如圖,受到中軌壓制,短線弱勢,趨勢不明,宜觀望。[2018/8/14]
值得一提的,曾經Tim Sweeney對于區塊鏈技術的態度還是“我們沒有接觸NFT,因為整個領域目前都處于難以處理的騙局的影響之中,有趣的去中心化技術和騙局糾纏在一起。”如今Epic態度發生轉變,并非單純只是為了與老對手Steam唱反調,而是切實看到了NFT游戲的成長以及未來的發展潛力。
Steam強硬的態度也引起了許多區塊鏈游戲工作室的關注,近日海外29家區塊鏈游戲工作室聯合在Reddit等各大社交軟件與論壇上發出一則公開信,呼吁V社撤銷對于NFT的禁令,因為這會打擊NFT產品的積極性。公開信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的區塊鏈技術游戲可以積極提升用戶的游戲體驗,并為玩家以及游戲開發者創造新的經濟機會,尤其虛擬貨幣對于用戶交互、協作與創建數字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,這些改進使游戲變得更加分散、民主且以玩家為中心,它們提供了一個使知識產權合理化與現代化的機會,使獨立創造者以及現有公司大大受益,這些創新也將對音樂發行、圖書出版、收藏等方面帶來改進。”對此V社依舊沒有給出回復。
正如公開信中所說,V社無論在游戲還是Steam平臺上都樂于嘗試與創新,十多年前,V社便被看做是改變數字游戲及道具銷售方式的先驅,但這一次Steam似乎退縮了。
究竟是什么原因讓V社和Steam變得畏手畏腳?根據美國游戲開發商SpacePirate Games的說法,Steam拒絕類似游戲的原因是NFT屬于現實世界中的有價值之物(real-world value),而Steam不允許類似的物品在平臺上生產或交易。
早在2015年,一位美國玩家便起訴游戲《Big Fish Casino》,稱其違反了華盛頓州關于在線“棋牌”游戲的法律,其中核心的論點就是,游戲中所使用的虛擬籌碼屬于“有價值之物(real-world value)”,2018年,美國聯邦法院判定《Big Fish Casino》構成了違法;直到今年8月30日,《Big Fish Casino》才與玩家達成價值1.55億美元的和解,整個案件塵埃落定。這一案件傳達出了一個信息,在華盛頓州任何包含基于概率的機制和游戲內微交易的游戲現在都可能被視為違法,NFT相關的產品以及區塊鏈游戲很有可能讓總部設立在華盛頓州的V社惹上不必要的麻煩,事實上在2015年V社就因為CS:GO而吃過類似交易行為的虧。
除此之外,區塊鏈游戲與NFT還面臨著更多亟待解決的問題。首先,部分虛擬資產的發行、交易很有可能構成證券發行融資,目前海外各國均對代幣的發行通過各種測試方法、判斷標準來判定是否構成證券發行融資。一旦被認定構成證券發行,游戲廠商發行游戲中虛擬資產的行為將會受到證券部門的監管,在發行交易方面受限;其次,NFT游戲虛擬資產的交易均依托虛擬貨幣進行交易,而區塊鏈中虛擬資產的交易不要求實名,且注入資金來源難以識別,更容易涉及洗錢、恐怖主義融資的風險;另外,虛擬資產的交易還可能涉及稅務、消費者權益等方面的問題,在政策監管尚未明確的時期,V社所做的選擇也比較合理。
盡管Epic的態度是“接受”,但也并非是全盤接受,Epic要求運用區塊鏈技術的游戲廠商遵守金融法規,并且要向Epic游戲商城的玩家解釋區塊鏈技術在游戲中的應用方式;同時使用該技術的游戲也不能使用Epic的自有支付服務來購買加密貨幣,必須使用自有的支付渠道。
或許,區塊鏈游戲將成為Epic打破與Steam競爭僵局的關鍵點。
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這是日前我在第七屆區塊鏈全球峰會上的主題演講,是一個講到哪算哪的嘮嗑式分享。大略修正了不夠精確乃至磕巴的口語表達疏錯,配上 PPT 截圖,將就能看.
1900/1/1 0:00:00Arcane的《The State of Lightning》強調了閃電網絡是如何讓世界各地的人們更容易接觸到比特幣的.
1900/1/1 0:00:001.一文讀懂騰訊區塊鏈 騰訊在區塊鏈方向的嘗試很多,集團內已經把區塊鏈融入到單個的業務條線里,例如騰訊安全、騰訊云以及旗下微眾銀行等。不過談到騰訊的鏈,那最直接的業務就是騰訊區塊鏈.
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1900/1/1 0:00:00金融時報的編輯斯蒂芬·福里在10月25日發表評論,他介紹了自己從一個對加密貨幣懷疑論者到擁有一個非同質化代幣的過程.
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