1月26日,YouTube游戲負責人RyanWyatt在個人推特表示,將離開谷歌旗下YouTube,于今年3月加入PolygonStudios擔任CEO。屆時,他將通過專注于投資、市場營銷和開發人員支持來進一步發展PolygonStudios的開發人員生態系統,并彌合Web2和Web3之間的差距,同時在游戲、娛樂、時尚、新聞、體育等領域為PolygonStudios做出貢獻。此前,RyanWyatt曾在美國職業聯盟游戲擔任了七八年的評論員,后來轉到了YouTube上專注于全球游戲的Machinima頻道,是一個在游戲方面擁有多年工作經驗的「老炮」。就在上周,RyanWyatt還以YouTube游戲負責人的身份做客DelphiDigital旗下MetaverseMusings最新一期節目,與DelphiDigital聯創YanLiberman及合伙人PiersKicks一起就區塊鏈游戲、Web3和創作者經濟等話題進行了探討。其中,RyanWyatt向觀眾闡述了區塊鏈技術等BigTech在Web3中的作用,以及Web2游戲向區塊鏈游戲的過渡和加密如何解鎖創作者經濟等看法。
而此時宣布加入Web3,速度之快不禁令人咋舌,也體現了RyanWyatt對Web3的憧憬與看好,以及改變傳統游戲的決心。此前,Wyatt曾表示,“大多數游戲內資產都是非流動性的,而NFT和區塊鏈將通過提供一個公開透明的市場來改變這一點,未來五年內游戲行業將經歷結構性的轉變。”對此,律動BlockBeats將該訪談的內容進行了整理并翻譯如下:Piers:大家好,歡迎回到關于MetaverseMusings的最新一期節目。自上一期以來,我們有過短暫的中斷,但與RyanWyatt一起開始新一年的第一期節目,我們感到無比興奮。RyanWyatt作為YouTube游戲的負責人,加入到我們這次討論中,Ryan,謝謝你的光臨!同時參與一起討論的還有我們的聯合創始人YanLiberman。Ryan:感謝你的邀請,很高興來這里談論所有關于游戲的事情。Piers:是的,那太棒了。如果可以,我想我們先做一些介紹,為那些新朋友介紹一下你的背景。Ryan:好的,游戲伴隨了我很長時間,開始時我參加了一些比賽,后來在「MajorLeagueGaming」擔任了七八年的評論員。在早期,我主要運行一些游戲的編程和錦標賽基礎設施,后來則轉到「Machinima」,這對于那些不知道的人來說,就像一個多頻道的網絡。此外,YouTube早期的游戲頻道MTV,非常的有趣,我與許多不同的內容創作者都有合作,并且想要弄清楚可以怎樣通過游戲視頻來獲利。這真的是一次有趣的旅程,后來大約是八年前,最終我來到了谷歌,而隨著游戲視頻市場變得越來越大,我在那里進入了游戲的垂直領域。現在它是YouTube上最大的垂直行業之一,每天都有數億人在觀看,這是一段相當漫長的旅程,但對我來說很有趣。作為一名游戲玩家、評論員、JustinTV和Twitch的主播,以及朝九晚五從事游戲業務的人,我還看到了很多持不同行業觀點的人也是如此。我覺得我做到了這一切,它也讓我有底氣今天來這里進行這次談話。Piers:這太棒了!同時你能否告訴我們最初是什么吸引你來到YouTube的,整個過程經歷了什么?Ryan:是的,這是一個很好的問題,我們在Machinima早期就獲得了Googleventures的投資。YouTube發展得如此之快,但開始時他們并沒有真正為這項計劃合理地配備人員,直到亞馬遜收購Twitch,Susan開始被任命為YouTube的首席執行官。這時,YouTube開始意識到必須啟動一個游戲垂直領域,同時需要更加認真地對待這件事,即使我們任何人還不具有相關垂直專業知識。Yan:你從一開始就在Machinima,而且任期很長,我想知道你在那里做過最有趣的項目是什么?Ryan:有很多,不過我更傾向于談談失敗的那個,因為我從中學到的東西最多。剛開始的時候,我們落后于競爭對手,需要不斷為游戲發行商、創作者和觀眾做很多產品創新。于是我們推出了一個獨立的YouTube游戲應用,用戶可以將其作為移動App下載到手機上。基本上,它所做的是拍攝相關游戲視頻,用戶可以在一個更友好的環境中盡可能快地構建,因為每個人都擁有對它的自主權。表面上,這一切聽起來很棒。當我們推出它時,我個人也很喜歡這個應用,不過它卻沒有我們預想中的成功。因為它并沒有獲得太多的流量,很明顯,YouTube每天都會讓用戶直接進入其官網或App端。因此我們發現自己不僅需要與Twitch競爭,還需要與YouTube本身競爭,而對于那些移動的重度用戶來說,如果你不是排名前五的應用,就不會獲得太多的流量。后來,我們又把它移植回了YouTube,并作了一些權衡,目前每天已有3.5億登錄用戶觀看該頻道游戲視頻。Piers:這些都太酷了,不過我想了解下你關于Web3的一些看法。目前,一些大型的科技巨頭處于這場運動的對立面,我很好奇你是怎么看待這些大平臺在Web3時代所扮演的角色?Ryan:這是一個很好的問題,在YouTube,我們花了很多時間在思考它。而最簡單的答案,就像目前YouTube正在參與Web3之中所做的一樣,我們是加密領域、Web3領域中最大的學習和內容存儲庫。這也充分說明了YouTube在Web2世界中提供的Web3的內容,YouTube將負責讓數億人進入這個領域并從中學習。此外,我們還在尋找可以參與這個領域的其他方式。而最近,我們還嘗試了一些有趣的東西。每年我們都會給我們的前一千多名創作者準備禮物,今年我們與三位不同的藝術家合作,給創作者們發送了NFT,他們很喜歡。因此對于YouTube來說,弄清楚我們可以在創作者經濟中做哪些事情并不斷彌合差距是一個關鍵。現在,一些大型科技公司已在Web2中建立起了強大的護城河,并且也在逐步觀察Web3中發生的事情以及他們如何參與。而YouTube也將圍繞它來開發產品,隨著觀眾和創作者對Web3產品的更多疑問,YouTube將會介入并花時間提供解決方案。同時,我認為Web3最好的部分是它不會成為中心化的,將由所有人來共同開發和構建它,這也是這場運動最鼓舞人心的地方。Piers:是的,是這樣。另外我還想知道這一切是如何演變的,以及其中游戲在現代社會中扮演的角色和所處的位置,未來數字和娛樂環境會發生哪些變化?Ryan:對我來說,我對數字娛樂業所產生的變化感到驚訝,更不用說現在每個人都以某種方式參與到其中,人們開始不斷討論什么是元宇宙。他們在其中不僅發現了娛樂和游戲,還找到了自己喜歡的新的社交身份和社區。而游戲也確實是Z世代的頭號娛樂形式,游戲類型的開發范圍也變得更加廣泛,更具包容性。Yan:你已經逐步進入了加密領域,是如何掉進這個「兔子洞」的?Ryan:我對像加密這樣的DeFi應用程序并不是很感興趣,我對加密貨幣也很難有真正的興趣,在我的腦海中閃現的這是一種賭博。但我真正開始感興趣的地方是NFT,就像游戲環境中的應用,人們都希望擁有可驗證的數字所有權,這對我來說很重要。此外,我認為我認識的一些最聰明的人都在這個領域,這本身就很迷人。Piers:對于區塊鏈游戲,最能引起你共鳴以及興奮的地方是什么?Ryan:作為一個游戲玩家,我喜歡把錢花在自己非常關心的游戲上,并希望能夠盡早地參與到游戲中。想象一下,我買了一個不會在市場上再次發售的皮膚,隨著游戲的發展,我的經濟也會隨之成長,這就是讓我真正開始對這個領域著迷的地方,因為你可以看到人們有著相同的愿景,并一起去實現它。而當我在任何游戲中投入資金時,尤其是相當大的游戲,我希望能夠在那個投資中擁有一定的流動性。如果該游戲有一些流動性和轉售價值,即使它正在賠錢,我可能也愿意投資更多。另外我最興奮的是,除了AxieInfinity,人們還已經看到了很多高品質的區塊鏈游戲。大家可能聽過一款非常棒的游戲EmberSword,它真的很吸引人,也將以一種更自然的方式真實地打開用戶的視野。而我作為一個Web3游戲愛好者,還將會繼續看到更多這樣的例子。Yan:你對Web2游戲領域有著深刻的理解,對Web3方面也有著遠大的愿景。你認為Web3游戲之類的哪些元素會最能引起傳統Web2游戲玩家的共鳴?Ryan:我認為還是它的開放市場和數字所有權方面,這也是很多人都在談論的地方,即使它在Web2中技術上已經可行,但人們卻沒有這樣做。此外,這還有些像開放式經濟的概念一樣,數字所有權幾乎已成為開發人員心目中標準的產品功能。Yan:基于你的游戲背景以及在Web2方面所看到的內容,你認為Web3游戲和NFT場景中還缺少什么,通過彌補來幫助它加速進步以提升到一個新的水平?Ryan:我認為目前有部分Web3游戲或一些NFT項目需要用戶花一些工夫來識別,因為他們出售其NFT可能只是為了籌集資金,而游戲將永遠不會上線。比如用戶花了200美元購買NFT進入了游戲,但兩個月后,它只值6美元,或者他們甚至都無法擁有它,我確實認為我們需要更好的安全性。無論是更好的UI,還是一些面向消費者的錢包或者底層的技術等。同時我認為人們也需要能夠在判斷力還不足的情況下探索和承擔風險,而這些也是區塊鏈游戲方面需要完善的東西。Yan:你是否認為未來最成功的游戲將不得不避開加密組件,人們會進來玩,但不會意識到有加密元素?Ryan:我認為并非每個游戲都需要是基于區塊鏈加密的游戲,就像《我的世界》不需要,比如我希望我的兒子能夠輕松地玩這個游戲,而不必擔心如何學習將以太坊存入他的數字錢包,而只是去享受游戲本身,玩得開心。而很多人玩游戲的目的更多的也是為了娛樂,他們不需要過多地被介紹經濟學,不需要還沒開始游戲,就花了幾個小時設置錢包。接下來,我們還有很長的路要走,現在也正在朝著這個方向發展。最終隨著進入門檻的降低,這些過程也會變得更加順暢。同時我也認為這是我們不斷做出優化的樂趣所在,隨著這個領域不斷地向用戶開放,未來突然之間,剛進來的人在玩區塊鏈游戲時,就被當成了是加密的原生居民,而不會有什么違和。Piers:我很好奇你關于DAO的立場,未來大規模的游戲中會有積極的社區治理嗎?你是否認為有一條清晰的道路可以讓游戲用戶能夠對游戲的未來及其經濟做出有意義的決定?Ryan:對我來說,一般在一個創新和不斷發展的事情上我都持有樂觀態度。我認為未來在一個可能大多數人的社區,如果不是所有人都是游戲開發者,那么如何做決策就會有相應的權限分層。大家對我們開發哪些產品感興趣,并對此進行投票。Piers:Web3在YouTube及其他方面如何影響創作者經濟?Ryan:的確,Web3在創造者經濟中開辟了很多東西。比如AxieInfinity游戲,人們從SLP或他們正在做的事情中賺取收益,并不斷將他們介紹給社區。現在我也開始像NFT從業者一樣思考,有沒有辦法像傳統藝術家一樣,游戲玩家也可以參與其中。比如讓他們創造一個皮膚,然后把它放在游戲內的NFT市場上,就像現在任何人都可以創作藝術一樣,然后將其發布在OpenSea上進行交易,我希望看到游戲也是如此。Piers:你如何看待對于游戲方面的監管?目前我們確實在游戲中引入了貨幣經濟,該如何應對一系列的報告要求、分配、合規等問題?Ryan:隨著它開始在各個國家/地區推出,我們應該從宏觀的全球角度來看待它,這將提供更多的穩定性和對市場的理解。目前它還是處于狂野的西部,人們不知道如何觸摸它或與之互動。當監管出現時,這些政府中的大多數人首先需要做的是理解它。也只有真正地了解了它才能開始對其制定相應的策略。我認為在美國,它還會不斷發展,并將成為一個蓬勃發展的生態系統和經濟。雖然目前會非常不穩定,但我真的很歡迎它,并希望可以和更多志同道合的人合作。原地址
專員:CFTC需要與市場參與者進行更多對話以實現監管現代化:金色財經報道,商品期貨交易委員會 (CFTC) 委員 Kristin N. Johnson 周二表示,希望與任何在美國擁有加密貨幣部門的公司進行對話。Johnson 說,“對我們來說,與在我們市場上注冊經營的任何實體的所有者建立關系非常重要。”
Johnson此前曾呼吁國會擴大監管機構審查加密公司收購的權力,她表示 FTX 交易所的失敗凸顯了在該機構注冊的美國子公司的母公司需要提高透明度。Johnson指出 LedgerX 是在母公司倒閉后幸存下來的少數幾個之一。2017 年,這家總部位于紐約的公司申請成為一家注冊衍生品清算所,這意味著它在該機構的監督下,需要遵守檢查和資產負債表驗證。[2023/2/1 11:39:55]
火幣尖峰對話楊民道:DeFi是底層開放金融的底層基礎設施:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。
dForce創始人楊民道在發言時表示,DeFi是底層開放金融的底層基礎設施,DeFi項目的熱度被引爆,主要是DeFi的基礎設施(穩定幣、交易協議、借貸協議)已經有基礎鋪設,各個協議之間通過可組合性建立了極強的協議網絡互聯。隨后,楊民道從DeFi協議的鎖倉價值、以太坊DeFi宇宙的繁榮程度角度做了進一步講解,他認為DeFi作為加密貨幣和區塊鏈落地的應用,真正驗證了自己的邏輯,而且通過透明的鏈上增長數據,展現出增長潛力。[2020/6/24]
Coinbase CEO建議躲避主流媒體 在社交媒體上與觀眾對話:Coinbase首席執行官Brian Armstrong表示,公司領導人越來越傾向于避開主流媒體記者,直接在非中介的社交媒體平臺上與觀眾對話。Brian Armstrong在推特上發文稱:“我們的客戶是在YouTube/播客/社交媒體上,而不是在閱讀主流媒體。”他還表示,在當前的媒體環境下,企業現在“能夠控制自己的發行渠道”。他還補充說:“那里有高素質的新聞工作者,新聞業在社會中起著重要作用。” 然而,Brian Armstrong認為,最好的策略是與3至5名“受尊敬的傳統記者”建立關系,然后把大部分時間花在現代頻道上。(Cointelegraph)[2020/5/22]
區塊鏈行業協會正嘗試與SEC對話 討論STaaS市場監管問題:5月14日消息,區塊鏈行業協會POSA(The Proof of Stake Alliance)正與美國證券委員會(SEC)對話,以討論Staking-as-a-Service(STaaS)市場監管問題。POSA預向SEC證明,采用股權證明(PoS)協議是有效和具有可擴展性的;并向SEC討論其監管問題,包括要求STaaS供應商避免提供投資建議,避免提及金融行業術語(如“利益”,“紅利”或“收益率”),并關注網絡安全等。此前2019年8月,POSA協會是由多家區塊鏈項目組成的行業協會,成員包括Interchain Foundation、Blockfolio等,協會致力于為美國立法者和監管機構提供關于區塊鏈技術的教育。(Cointelegraph)[2020/5/14]
對話以太坊聯合創始人:2018年將拉開區塊鏈時代序幕:在昨日舉行的SXSW閉門會議中,以太坊聯合創始人Joseph Lubin表示:“2018年將是區塊鏈的應用落地年。今年是區塊鏈大規模應用落地年,其中音樂、新聞、科學研究、自主ID等領域會是區塊鏈應用發展的重點方向。“創大資本創始人、董事長許洪波教授也認為2018年會出現區塊鏈領域的獨角獸,包括中國在內也會出現很多優秀的區塊鏈項目和區塊鏈團隊,創大將從基礎層和應用層兩個方面尋找到區塊鏈獨角獸的機會。[2018/3/11]
Azuki火了!由TeamAzuki創建,主打類二次元風格的頭像NFT“Azuki”,在2022年1月捕獲了大量人氣.
1900/1/1 0:00:00從18年第一次玩Fomo3D到上周為止,可能玩過上百個Ponzi了,有了一點點心得體會,給大伙分享下.
1900/1/1 0:00:00頭條 幣安獲得在加拿大提供加密服務的許可星球日報訊12月27日,幣安CEO趙長鵬推特表示,幣安獲得在加拿大提供加密服務的許可.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00經Odaily星球日報不完全統計,1月17日-1月23日當周公布的海內外區塊鏈融資事件共49起,較上周有一定增加;已披露融資總額約為11.62億美元,較上周數據明顯增長.
1900/1/1 0:00:00文章作者:Ansem文章翻譯:Blockunicorn2021年對于加密資產來說顯然是突破性的一年,從機構接受到零售采用,加密遠遠超過了其歷史上的任何其他時期.
1900/1/1 0:00:00