印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億。印度游戲行業的規模,從2019年的8億美元增長到2021年的約20億美元,到2025年,這一數字預計將超過70億美元。其中手機游戲占主導地位,約占用戶和收入的80-85%。投資者們已經開始注意到了這個市場,印度游戲行業獲得的風險投資從2020年的3.71億美元增加到2021年的8億美元以上。在這一驚人增長背后有許多因素:低成本無線互聯網的高滲透率、價格適中智能手機的普遍使用、人口年輕化以及優質游戲的激增。為了抓住這個風口,FTXGaming和IndiGG宣布達成正式合作,在印度開展游戲業務。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推動Web3游戲在印度的發展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全棧基礎設施技術,幫助工作室以合規方式將數字資產集成到其產品內,并通過FTXVentures提供咨詢和資金支持。作為合作伙伴關系的一部分,正在將獨立游戲孵化為其平臺一部分的IndiGG將與FTX合作,幫助工作室使用FTXWhitelabel技術平臺,在合規環境中將Web3集成到他們的產品里。FTXVentures資產組合和客戶網絡中的游戲公司,也可借助IndiGG的分銷渠道、公會和線下團隊,在印度推出自己的游戲。在貨幣數字化進程中為加密游戲積累經驗
CZ指控FTX向新聞機構支付4300萬美元以發布Binance FUD:1月24日消息,Binance首席執行官CZ在Twitter空間談話中聲稱FTX向一家定期發布有關Binance負面文章的加密新聞媒體支付了4300萬美元。CZ表示,持有空頭頭寸的交易員希望“產生負面消息”以改善他們的交易。CZ同時承認關注了這家由FTX資助的負面新聞機構,并表示我不認為它會停止,但我不也認為它會在未來困擾我們那么多。(cryptoslate)[2023/1/24 11:28:41]
與其他東南亞國家相比,印度的加密游戲,尤其是P2E游戲,仍處于早期階段。然而,想要改善現狀,并推動印度成為世界上最大的加密游戲市場之一仍然任重而道遠。發展加密游戲的障礙仍然是缺乏教育。仍有相當數量的印度人不愿意使用甚至了解加密貨幣。不過,這種情況正在慢慢改善。現在已經有超過3,000萬名印度人在加密貨幣交易平臺注冊并交易過。且在龐大的廣告預算下,加密貨幣也越來越普及。專注于加密貨幣的內容創作者也在增加,能夠向更多印度人宣傳這一新的資產類別。這已不是印度人第一次去嘗試新技術了。2016年,印度官方推出了UPI,即統一支付服務。UPI讓用戶可以非常輕松地使用智能手機直接向其他用戶和商家進行銀行轉賬。在過去5年中,UPI支付每年增長超過200%。2020年,UPI處理了總計約4,570億美元的交易,約占印度GDP的15%。在這個向來重視現金超過數字支付的社會中,UPI的采用對于接下來加密貨幣的潛在大量采用傳遞了一個積極信號。加密貨幣的采用,再加上已經蓬勃發展的游戲產業和6,000美元的人均收入,使印度成為了加密游戲蓬勃發展的高潛力市場。IndiGG正打算引領這波潮流,和FTX共同孵化并將Web3游戲導入印度市場。五分鐘快速了解IndiGG
Bakkt:與FTX、FTT和Alameda沒有任何業務接觸:金色財經報道,交易所Bakkt表示,消費者繼續可以訪問我們的加密貨幣,和FTX,FTT和Alameda沒有任何業務接觸,APEX加密貨幣也沒有任何FTX的直接敞口。[2022/11/17 13:18:18]
IndiGG是去中心化游戲公會YieldGuildGames(YGG)旗下的印度游戲公會DAO,于今年一月創立,為4億印度玩家建立邊玩邊賺的Web3游戲生態。IndiGG現由Web3領域的兩個龍頭YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會。YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元。YGG會全力支持IndiGG,將過去經營DAO的經驗分享給IndiGG的運營團隊,助他們更快實現將Web3帶入印度游戲市場的使命。Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供AWS的解決方案,每月活躍用戶超過200萬。透過PolygonStudios,讓印度玩家進入GameFi生態,體驗包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生態。不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持,包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、實況競技游戲平臺MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界Netfiex的WinZoGames。IndiGG的目標就是利用Web2和Web3的營銷網絡,打入印度游戲市場,導入Web3的游戲,引入GameFi機制,讓玩家可以直接從玩游戲中取得收益。透過扎實的區塊鏈和加密貨幣的基礎教育,再加上贊助玩家游戲中的道具和資產的經濟機制,讓Web3的游戲玩家同時成為GameFi投資人,為印度游戲市場打下基礎。原地址
Coinbase:在FTX上有1500萬美元的存款,與Alameda和FTX無其它業務往來:11月17日消息,Coinbase發布公告稱,Coinbase在FTX上有1500萬美元的存款,此外沒有接觸Alameda Research,也沒有向FTX提供貸款。Coinbase表示,作為一家美國上市公司,Coinbase以1:1的比例持有客戶資產,任何機構借貸活動均由客戶自行決定并由抵押品支持,沒有對客戶貸款召回或提款的渠道。
第三季度財報顯示Coinbase持有56億美元的可用現金流動性,包括了50億美元的美元和現金等價物。此外,Coinbase還表示其團隊的成員擁有數十年在一系列經濟周期中管理貿易和信貸業務的經驗,并于成立之處就投資于風險管理能力。[2022/11/17 13:14:41]
Alameda Research從FTX收到1.02億美元穩定幣,并轉入幣安:11月1日消息,Lookonchain監測數據顯示,Alameda Research地址在兩個小時內累計從FTX收到3700萬枚USDP、5500萬枚USDC、1000萬枚BUSD,總價值達1.02億美元,隨后這些穩定幣被轉入幣安。[2022/11/1 12:03:25]
泰勒-考文是一位經濟學家和作家,他與他人共同創辦了流行博客MarginalRevolution。作為喬治梅森大學的教授,考文被評為《經濟學人》過去十年中最有影響力的36位經濟學家之一.
1900/1/1 0:00:00在大單頻現的區塊鏈一級市場,有一個賽道不容忽視,那就是 區塊鏈數據服務 。這一賽道從2021年初以來就頗受資本青睞,涌現出不少獨角獸企業。數據是新時代的石油.
1900/1/1 0:00:00前言 說回抵押借貸,對于FT而言,抵押顯然需要承擔一定的流動性成本:面對代幣上漲,無法出售并獲利;面對代幣下跌,只能被動持有.
1900/1/1 0:00:00本文來自微信公眾號阿法兔研究筆記。Benchmark投出來了Ebay、Instagram、Dropbox等項目;SarahTavel是風投機構Benchmark合伙人之一,她比較早就開始關注Cr.
1900/1/1 0:00:00KevinOwock:Gitcoin的CEO兼首席機器人專家,系統性地闡述了對GitcoinDAO的過去、現狀、未來的思考.
1900/1/1 0:00:00頭條 山東擬對虛擬 貨幣 “挖礦”用電實行差別電價,加快淘汰“挖礦”活動近日,山東省發展改革委發布《關于虛擬貨幣“挖礦”用電差別電價 政策 有關事項的通知》,向社會征求意見.
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