Howtoearn
整體可以分為stake/work/game/win/investtoearnStaketoearn,接近傳統defi的質押挖礦Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。1.Staketoearn代表項目:BNX,raca特征:1.需要NFT才能打金2.打金額度與投入資金成正比3.每天產出有上限,可據此計算出回本周期這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。2.Wintoearn代表項目:后期axie,thetan,lok特征:1.勝率與收益強相關2.每日收益有極限3.研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。有沒有很熟悉?車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。這不就是小孩子的過家家嘛...關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。3.Gametoearn代表項目:狼羊,德撲特征:1.勝率與收益強相關2.游戲有第一期第二期第三期,結束很快3.有某些強可控的博弈點需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。4.Worktoearn代表項目:sandbox,lok特征:1.不用NFT也能玩2.需要消耗智力和腦力來build,比如建筑sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。5.Investtoearn代表項目:phantomgalaxy,bigtime特征:1.可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐2.NFT/token漲幅巨大這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?之所以說investtoearn,有兩個原因:IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。好了,講完啦,嘉人們下期見。原地址
Yearn.finance季度報告:三分之二收入來自yUSD vault:Yearn Finance(YFI)發布了第一份非正式季度報告,報告稱,Yearn Finance協議該季度的凈收入為379萬美元,其中大部分來自yVault的產品。yUSD vault占總收入的68%,是最大的收入來源。9月份引入的yETH vault在這段期間產生了54.5萬美元的收益,但為了降低風險和損失很快將其暫停。yETH vault仍然對存款人關閉,其收益不足1%,但是Yearn將在即將發布的第二版vault中重新推出yETH vault。報告指出,這些 vault的大部分收入來自于0.3%的提款費,并表示新的收費結構將很快實施。報告顯示,Yearn Finance總計30.6萬美元的運營支出中,行政薪酬和安全支出占比分別約為56%和27%。除了對生態系統貢獻者的一些資助外,還從費用中支付了一些審計和漏洞賞金。(Cointelegraph)[2020/12/10 14:46:33]
動態 | 僅三分之一加密交易所向用戶提供保證金交易:金色財經報道,CryptoCompare最近發布的報告顯示,在160家活躍的現貨加密貨幣交易所中,目前僅有三分之一的加密貨幣交易所向用戶提供保證金交易,只有4%的交易所提供某種形式的保險服務。[2020/2/14]
動態 | 報告:中國的比特幣礦工控制著加密網絡三分之二的處理能力:12月11日研究顯示,中國的比特幣礦工現在控制著加密網絡三分之二的處理能力,份額的增長可能使該國的礦工受益。根據數字資產管理公司CoinShares的一份報告,中國的礦工控制著全球66%的“哈希值”,這是衡量連接到比特幣網絡的計算機功能的標準,決定了他們生產新硬幣的能力。自從6月份60%的中國份額以來,中國的哈希率份額是CoinShares自從兩年前開始跟蹤哈希率以來的最高記錄。該公司研究主管Chris Bendkisen表示,這可能是由于他們更多地部署了更先進的采礦設備所致。(CNBC)[2019/12/12]
動態 | 伊朗超過三分之一的受訪者通過挖礦獲得收入:據CoinDesk 9月11日消息,根據分析公司Gate Trade進行的一項調查顯示,在波斯電報集團調查的受訪者中,超過三分之一的受訪者(35%)通過挖礦獲得收入,而58%的受訪者通過交易賺取收入。該調查顯示伊朗國內挖礦業增長強勁,70%的受訪者表示有興趣更多地了解當地挖礦業務。[2019/9/11]
SaitoNetwork背景Web3.0將是一個允許個人獨立持有其數字資產和身份的完全去中心化的網絡,這與區塊鏈的精神高度契合.
1900/1/1 0:00:00摘要:AvalancheTVL占比連續三周逆勢上漲。隨著Looksrare幣價下跌,NFT交易量至數月低點。本周一級市場融資項目增多,DAO工具、新公鏈項目引人注目.
1900/1/1 0:00:00雖然羅馬人一開始就建立了自己的城邦聯盟,但他們最終還是屈服于獨裁統治的誘惑,享受著搶劫和掠奪的快樂。但所有的好事都必須結束。推進文明發展的方式只有兩種:捆綁和拆分.
1900/1/1 0:00:00頭條 烏克蘭官方確認將向捐贈者地址發放空投,3月4日0點快照烏克蘭官方發推稱,將向為其捐款的用戶地址發放空投,并將于北京時間3月4日0點進行快照.
1900/1/1 0:00:00頭條 派盾:OpenSea網絡釣魚攻擊事件攻擊者使用Tornado.cash混幣1100ETH派盾發布相關交易記錄表示,OpenSea網絡釣魚事件攻擊者將攻擊所得部分NFT出售獲利后.
1900/1/1 0:00:00雖然比特幣過完了它的13歲生日,但與之相比,我們如今知道的大多數數字資產仍然只是蹣跚學步的孩子.
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